类和对象(三)

一、构造函数补充

1.1 初始化列表

创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。 但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。所以初始化,就需要初始化列表。
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)//初始化列表里定义
		, _month(month)
		, _day(day)
	{

	}
private:
	//这里是声明,没定义
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
初始化列表: 以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

需要注意的点:

1.初始化列表可以认为就是对象的成员变量定义的地方,每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2.当类中包含以下成员必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员( 该类没有默认构造函数 )
class B
{
public:
	//没有默认构造函数
	B(int x)
	{}
private:
	int x;
};

class A
{
public:
	A(int a, int b, int c)
		:_a(a)
		, _b(b)
		, _c(c)
	{}
private:
	
	//可以定义时初始化
	//也可以定义时不初始化,后面再赋值修改
	int t;

	//只能在定义时初始化
	B _a;//没有默认构造函数的自定义类型成员
	const int _b;//const修饰的成员变量
	int& _c;//引用成员变量
};

3.尽量使用初始化列表初始化

4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

class A
{
public:

	
	A(int a, int b, int c)
		:_c(c)//初始化顺序与这里无关
		,_b(b)
		,_a(a)
	{}

private:
	//初始化列表初始化顺序,_a -> _b -> _c
	int _a;
	int _b;
	int _c;
};

1.2 explicit关键字  

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用,需要使用explicit关键字。
class Date
{
public:

   /* Date(int year)
		:_year(year)
	{}*/

	explicit Date(int year)
		:_year(year)
	{}

private:
	int _year;
};

int main()
{
	Date d1(2022);

	//d1 = 2021; 这种类型转换的赋值将不被允许
}

用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。 


二、static成员

2.1 特性

用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。

计算创造出多少个类对象: 

class A 
{
public:

	//默认构造函数
	A() 
	{ 
		_count1++; 
	}

	//拷贝构造函数
	A(const A& t)
	{ 
		_count2++;
	}


	//静态成员函数,static函数没有this指针
	//获得默认构造函数调用的次数
	static int GetACount1() 
	{ 
		//不能访问非静态成员,因为没有this指针
		//_a = 0;  不能访问,没有this指针,不知道是谁的_a

		return _count1; 
	}

	//获得拷贝构造函数调用的次数
	static int GetACount2() 
	{
		return _count2; 
	}
private:
	int _a;
	//静态成员变量
	static int _count1;
	static int _count2;
};

//静态的成员变量一定要在类外进行初始化
int A::_count1 = 0;
int A::_count2 = 0;

int main()
{

	A a1, a2;
	A a3(a1);

	//因为没有this指针,
	//而且静态成员变量属于整个类,类的所有对象都可以用
	//所以下面写法效果都一样

	//cout << d1.GetACount1() << endl;
	//cout << d2.GetACount1() << endl;
	cout << A::GetACount1() << endl;

	//cout << d1.GetACount2() << endl;
	//cout << d2.GetACount2() << endl;
	cout << A::GetACount2() << endl;

	return 0;
}
静态的成员变量一定要在类外进行初始化!!!!!
特性:
  • 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
  • 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
  • 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  • 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  • 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

 三、C++11 的成员初始化新方式

给声明的非静态成员变量缺省值,但不是初始化
class A
{
public:

private:

	//非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
	int _a = 10;
	int* _b = (int*)malloc(sizeof(int)*6);

	//静态变量不行
	static int _c;
};

四、友元

4.1 友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在 类外部 的普通函数, 不属于任何类 ,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
public:
	//友元函数
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);

	Date(int year = 0, int month = 0, int day = 0)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << " " << d._month << " " << d._day << endl;
	return out;
}

istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}

int main()
{
	Date d(2022, 5, 23);
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

需要注意的是:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

4.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。  

class Date;//前置声明

class Time
{
	//声明Date类是Time类的友元类
	friend class Date;
public:
	
	Time(int hour = 1, int minute = 1, int second = 1)
		:_hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:

	Date(int year = 0,int month = 0,int day = 0)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}

	void Init(int hour, int minute, int second)
	{
		//可以直接访问Time类私有的成员变量
		t._hour = hour;
		t._minute = minute;
		t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time t;
};

特性:

1.友元关系是单向的,不具有交换性。

   如上,在Time类中,声明Date类是Time类的友元类,则在Date类中可以直接访问Time类的私有成员变量,但是反过来Time类中就不能访问Date类私有成员变量。

2.元关系不能友传递
    例如A是B的友元类,B是C的友元类,但A不是C的友元类。

五、内部类

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
class A
{
public:
	
	//内部类
	class B 
	{
	public:
		
		void Print(const A& a)
		{
			//B类天生就是A类的友元,可以直接访问A类的私有成员变量
			//但是A类不是B类的友元
			cout << a._a << endl;
			cout << a._b << endl;
		}
	};

private:
	int _a = 1;
	int _b = 1;
};

int main()
{
	A::B a;
	A b;

	a.Print(b);

	return 0;
}

特性: 

  • 内部类可以定义在外部类的public、protected、private。
  • 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
  • sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系,如上,sizeof(A)即计算A类的大小,而B类不包括在其中,与B类无关

 

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