继承

一、继承的概念、定义

1.1 继承的概念 

继承本质是类复用的设计 

class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
	}
private:
	string _name = "Cris";//名字
	int _age = 18;//年龄
};


//继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。
class Student :public Person
{
protected:
	int _number = 321;//学号
};

1.2 继承的定义 

继承基类成员访问方式的变化

类成员/继承方式
public继承
protected继承
private继承
基类的public成员
派生类的public成员
派生类的protected成员
派生类的private的成员
基类的protected成员
派生类的protected成员
派生类的protected成员
派生类的private成员
基类的private成员
在派生类中不可见
在派生类中不可见
在派生类中不可见

 总结:

  • 基类可以称作父类,派生类可以称作子类
  • 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它
  • 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出的。
  • 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected> private。
  • 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式
  • 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。

 

二、基类和派生类对象赋值转换 

 注意:

  1. 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用 。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
  2. 基类对象不能赋值给派生类对象。

class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
	}
private:
	string _name = "Cris";//名字
	int _age = 18;//年龄
	string _sex = "male";//性别
};


class Student :public Person
{
protected:
	int _number = 321;//学号
};

int main()
{
	Student s1;

	//子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用 语法天然支持,没有类型转换
	Person p1 = s1;
	Person* p2 = &s1;
	Person& p3 = s1;

	//基类对象不能赋值给子类对象
	//s1 = p1;

	//基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
	p2 = &s1;
	Student* s2 = (Student*)p2;//这种情况转换是可以的

	p2 = &p1;
	Student* s3 = (Student*)p2;//这种情况虽然可以,但存在越界问题

	return 0;
}

 

三、继承中的作用域

  • 在继承体系中基类派生类都有独立的作用域
  • 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问
  • 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员
  • 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
//Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected:
	string _name = "Cris";//姓名
	int _num = 123;//身份证号
};

class Student:public Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "姓名:" << _name << endl;
		cout << "身份证号:" << _num << endl;
		cout << "学号:" << _num << endl;
	}
protected:
	int _num = 999;//学号
};

//两个test()是隐藏关系
//B中的test()和A中的test()不是构成重载,因为不是在同一作用域
//B中的test()和A中的test()构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
	void test()
	{
		cout << "A::test()" << endl;
	}
};

class B
{
public:
	void test()
	{
		cout << "B::test()" << endl;
	}
};

 

四、派生类的默认成员函数

4.1  析构函数

  • 父子类的析构函数构成隐藏关系
  • 析构顺序:先子后父
  • 子类析构函数完成后会自动调用父类析构函数,不需要我们显示调用

4.2 构造函数

 子类构造函数原则:

  • 调用父类构造函数初始化继承自父类成员
  • 自己再初始化自己的成员 -- 规则参考普通类(析构、拷贝构造、复制重载也类似)
  • 父类的构造函数私有化以后,子类就无法构造对象

 

五、继承与友元、静态成员

友元

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员

静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子

类,都只有一个static成员实例
class Person
{
public:

	static int _count; // 统计人的个数。

	Person()
	{
		++_count; 
	}
protected:
	string _name; // 姓名
};

int Person::_count = 0;

class Student : public Person
{
protected:
	int _number = 321; // 学号
};

class Teacher : public Student
{
protected:
	int _age = 18;//年龄
};

int main()
{
	Student s1;
	Student s2;
	Student s3;
	Teacher t1;

	cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;

	//证明了static静态成员只有一个
	Student::_count = 0;
	cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;

	return 0;
}


 

 六、复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

6.1 单继承

 一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承

6.2  多继承

 一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承

6.3 菱形继承

菱形继承是多继承的一种特殊情况。

 

class Person
{
public:
	string _name; // 姓名
};

class Student : public Person
{
protected:
	int _num; //学号
};

class Teacher : public Person
{
protected:
	int _id; //编号
};

class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _course; //课程
};

int main()
{
	
	Assistant a;

	//a._name = "peter";
	// 这样会有二义性,无法明确知道访问的是哪一个

	// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
	a.Student::_name = "Cris";
	a.Teacher::_name = "tiano";

	return 0;
}

6.3.1 虚拟继承

虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和
Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。 需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。

总结:

很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。


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