关于&(引用)的你可能不清楚那些用法

本文详细介绍了C++中的引用,包括引用的基础概念、作为参数的使用(值传递、引用传递、指针传递)、引用的使用场景(常变引用、作为函数参数和返回值)。引用作为函数参数可以提高效率,同时提供了安全的别名机制。文中还对比了引用和指针的区别,指出了引用的一次性绑定和必须初始化的特性,以及它们在内存管理和操作上的差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

C++中的引用:

引用的特点:

 一、引用的基础概念

二、引用作参数:

1.【值传递】

2.【引用传递】

3.【指针传递】

三、引用的使用

 1、常变引用

2、引用变量作为函数参数

3、引用变量作为函数的返回值

* 引用和指针的区别和联系(笔试热点)


C++中的引用:

引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。引用(reference)是c++对c语言的重要扩充。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

  其格式为:类型 &引用变量名 = 已定义过的变量名


引用的特点:

①一个变量可取多个别名。

②引用必须初始化。

③引用只能在初始化的时候引用一次 ,不能更改为转而引用其他变量。


 一、引用的基础概念

 

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

定义引用类型的格式:

类型 &引用变量名 = 已定义过的变量名

那么我们如何理解这里的别名?其实很好理解,在我们生活中,土豆又叫洋芋,叫土豆是它,叫洋芋还是它。接下来直观的举一个例子吧:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;

	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	//10
	//10


	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
	//001CFA48
	//001CFA48

	//可以看到a和b的值是一样的
	//并且使用的空间也是同一个
//-----------------------------------------------------------------------
	//那么有些铁汁可能有点疑问
	//我能不能让其他人也叫b
	int c = 20;
	b = c;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	//20
	//20
	
	cout << &b << endl;
	//001CFA48
	//可以看到b的地址并没有变化
	//反而值变了,说明这里的=只有赋值的作用
	//也说明一但别名指向一个变量,那么就无法在指向其他变量
    //也可以给同一变量取多个别名,改变其中一个别名,其他也会随之变化

	return 0;
}

 

二、引用作参数:

1.【值传递】

如果形参为非引用的传值方式,则生成局部临时变量接收实参的值

//值传递的方式无法实现交换
//因为传参时对于参数left和right拷贝一临时副本
//交换的是副本值,因为其是临时变量函数退出,变量销毁                   
//并不会影响 外部left和right的值。

//简单的说就是形参的变化不影响实参
void Swap (int left, int right)
{                                

     int temp = left;

     left = right ;

     right = temp ;

}

2.【引用传递】

如果形参为引用类型,则形参是实参的别名。

//使用引用的话,不做临时拷贝,&的使用说明此处只是原参数的另一个名字而已
//所以修改时直接在原参数的基础上修改变量值,减少了复制的开销,加快程序执行效率。
void Swap (int& left, int& right)
{

     int temp = left;

     right = left ;

     left = temp ;

}

3.【指针传递】

//传入的是地址,因为地址是唯一的,所以指针通过地址的访问进而可修改其内容。
void Swap (int* pLeft, int* pRight)
{

     int temp = *pLeft;

     *pLeft = *pRight;

     *pRight = temp;

}

三、引用的使用

 1、常变引用

变量可以使变量和常量,别名本质上也是变量,也可以是变量或者是常量,所以对应起来有四种情况,分别如下:

(1)变引用——变量

    int a = 10;
	int& b = a;//可读可写

(2)常引用——变量

    int a = 10;
	const int& b = a;//只能读,不能写
	b = 20;//编译不过,b是常量

(3)变引用——常量

    const int a = 100;
	int& b = a;//编译不过,权限只能缩小,不能放大

(4)常引用——常量

    const int a = 10;
	const int& b = a;//编译通过,都是常量

2、引用变量作为函数参数

把传值和传址的优点结合起来了,写起来会比较方便,同时对形参修改了会体现到我们的外部实参上(因为形参就是实参的别名),同时传引用的效率比传值的效率高,传引用写起来也比传址方便。

void Swap(int& a, int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}
//这里的形参是实参的别名,所以对形参修改会影响实参
//如果不想影响外面的实参,改为const int&即可

3、引用变量作为函数的返回值

不要试图返回局部变量的引用

int& test()
{
	int n = 1;
	return n;
}
int main()
{
	int a = test();
	cout << a << endl;

	return 0;
}//这里返回引用变量好处是不需要额外开空间,但也存在风险
//再次访问局部变量那块空间时,原数据可能已经被覆盖,变成了随机值

引用的优点:

  1、函数参数。引用传递比值传递效率高。

  2、函数返回值:

      (1)返回的变量生命周期要大于函数的生命周期;

      (2)不能返回局部变量;

      (3)不要轻易返回堆空间,防止内存泄漏。

* 引用和指针的区别和联系(笔试热点)

1. 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终);指针变量的值可变。

2. 引用必须指向有效的变量(不能为NULL),指针可以为空。

3. sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是所指向的变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。

4. 指针和引用自增(++)自减(--)意义不一样。

5. 相对而言,引用比指针更安全。

指针比引用更为灵活,但是其风险也很大。使用指针时一定要检查指针是否为空(NULL),且空间回收后指针最好置

零,以免野指针的发生造成内存泄漏等问题。

文章到这里也就结束了,谢谢大家观看!点个赞吧,靓仔

 大噶拜拜

 

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