JS的几种设计模式

      • 观察者模式介绍
  • 观察者模式介绍实现思想

  • 观察者模式代码

  • 四、发布/订阅模式

      • 发布/订阅模式介绍及实现思想
  • 发布/订阅模式代码

[](()一、单例模式

我们都知道一个构造函数可以使用 new 关键字来创造出若干的实例。并且每个实例都是不相同的。都是不同的地址,比较两个生成的实例时比较的是存储地址,因此每个实例都有不同的存储空间,两者比较值为false

function Person(){

this.name=‘小明’

}

var p1=new Person()

var p2=new Person()

console.log(p1===p2)//false

[](()单例模式介绍

使用构造函数实例化的时候,不管实例化多少回,都实例化出同一个对象

  • 一个构造函数一生只能 new 出一个对象

  • 当我们使用构造函数,每一次 new 出来的对象 属性/功能/方法 完全一样 的时候,我们把他设计成单例模式

[](()核心代码如下

//核心代码

//一个构造函数

function Person() {

this.name = ‘Jack’

}

//全局变量 instance

var instance = null

function singleton() {

if (instance === null) {

instance = new Person()

}

return instance

}

//这是singleton函数第一次调用,这时全局变量instance=null

//因此,instance=new Person()

//全局变量instance的值是Person构造函数的一个实例(将其命名为 实例 001)

//p1 为 实例001

var p1=new singleton()

//这是singleton函数第二次调用,这时全局变量instance 为 实例001

//instance的值不为空 ,因此直接返回 全局变量instance原来的值(实例001)

//p2 为 实例001

var p2=new singleton()

//p1 p2 的值都为实例001 得到的都是同一个对象 因此值为true

console.log(p1===p2)//true

//之后不管再实例化多少回,过程都与第二次调用singleton一致

[](()注意
  • var p1 = new singleton()这里的new关键字并不是实例一个对象,因为p1就是singleton函数的返回值instance构造函数如果返回一个复杂数据类型,那么最后得到的值就是那个复杂数据。这里的实例是构造函数Person的实例。用new关键字只是表示,我们每一次都实例了一个一模一样的对象。
[](()将代码进行优化
  • 这一步我们需要了解JS的闭包以及对构造函数有较为深刻的理解。

  • 闭包的条件

  • 有一个 A 函数,再 A 函数内部返回一个 B 函数

  • 再 A 函数外部有变量引用这个 B 函数

  • B 函数内部访问着 A 函数内部的私有变量

  • 以上三个条件缺一不可

  • 形成闭包后,函数的执行空间不会被销毁,会一直存在。里面的变量也就不会被销毁。

  • 构造函数

  • 一个构造函数可以使用 new 关键字来创造出若干的实例。

  • 每一个实例都可以使用这个构造函数的属性和方法。

[想了解JS的闭包,请点击这里](()

[想对构造函数有更多的理解,请点击这里](()

//外部的Person并不是生成实例的构造函数 new Person 与 Person()得到的值都一样

//最后的结果写成 p = new Person() 是因为p 确实是构造函数的实例,

//不过这个构造函数是内部的Person

//也是因为这样写代码更美观,更直观的看出是用一个构造函数创造相同的实例。

//外部的Person 是一个自执行函数 (function () {})()

// 执行后立马的到返回值 => 实例对象

var Person = (function () {

//这一部分就是我们的核心代码

function Person() {}

var instance = null

//函数返回值 返回一个函数 函数的值是一个实例

return function () {

//利用 三木运算符 简化代码

return !instance ? instance = new Person() : instance

}

})()

//自执行函数 的执行空间不会销毁,形成了一个闭包空间

//执行空间不被销毁 那么instance 这个变量也就不会销毁

//第一次执行得到的是一个Person的实例

//之后的每一次执行,得到的都是第一次的那个实例

p1=new Person()

p2=new Person()

console.log(p1==p2)//true

[](()单例模式的简单应用场景
  • 网站的弹出层alert()或者右下角的广告页面

  • 一个网站不可能只弹出一次这个界面,不能每次弹出就创建一个

  • 每次弹出的都是之前创造好的,只是内容发生变化

[](()二、组合模式

[](()组合模式介绍
  • 举一个简单的例子,就像家里每个电器都有单独的开关,而组合模式就是设置一个总开关,这个开关可以控制家中所有电器的开关,这就是组合模式
[](()实现思想
  • 先定义控制不同电器的开关,也就是一个个构造函数,每一个构造函数都有一个启动方法

  • 每一个构造函数的实例就是一个个电器开关

  • 再定义一个总开关一个构造函数,有一个方法可以启动所有构造函数的,

  • 这时,需要一个承载所有构造函数实例的数组

  • 总开关构造函数需要一个方法, 向数组里面添加内容

  • 总开关构造函数需要一个方法, 能把数组里面的所有内容启动了

[](()组合模式代码

// 一个构造函数的启动方式 控制玩的开关

class Play {

constructor () {}

// 这个构造函数的启动方法

init () {

console.log(‘开始玩游戏’)

this.a()

this.b()

this.c()

}

a () {}

b () {}

c () {}

}

// 第二个构造函数 控制吃的开关

class Eat {

constructor () {}

init () {

console.log(‘去吃饭’)

}

}

//第三个构造函数 控制睡觉的开关

class Sleep {

constructor () {}

init () {

console.log(‘去睡觉’)

}

}

// 组合模式的代码 总开关

class Compose {

constructor () {

// 用来承载每一个实例的数组

this.composeArr = []

}

// 向数组里面添加内容

add (instance) {

this.composeArr.push(instance)

}

// 把数组里面的每一个内容调用了

init () {

console.log(‘总开关启动了’)

this.composeArr.forEach(item => item.init())

}

}

// c 就是一个总开关

var c = new Compose()

// 每一次执行 add 方法就是向总开关上添加内容 使得总开关 可以控制 其他开关

c.add(new Play())

c.add(new Eat())

c.add(new Sleep())

// 只要我的总开关一启动

// 里面的每一个构造函数就同时都启动了

c.init()

console.log©

在这里插入图片描述

[](()组合模式的简单应用场景
  • 一个页面上有许多轮播图,当我切换其他标签页面时,这个页面上的轮播图还在运行,定时器没有停止

  • 设置离开这个页面时,定时器停止,轮播图停止运动

  • 这时就可以利用组合模式,设置一个总开关,控制所有轮播图的停止与运动。

[](()三、观察者模式

[](()观察者模式介绍
  • 观察者观察着被观察者只要被观察者数据发生变化,观察者就要做一些事情

  • 举个生动的例子,学生就是被观察者,老师就是观察者,只要学生上课状态不好,老师就会请家长。

[](()观察者模式介绍实现思想
  • 学生刚开始需要一个认真学习的状态

  • 当学生认真学习的状态改变,在上课吃辣条时

  • 老师观察到这个变化,就会请家长

  • 学生需要一个状态改变的方法,一个添加观察者老师的方法,还要有一个通知观察者自己状态改变的方法,并且再状态改变后立即让观察者老师 叫家长。

[](()观察者模式代码

// 观察者 模式

// => 让 观察者 看着 被观察者, 只要数据改变了

// => 就让 观察者 做一些事情

// observers 观察者

// 被观察者

class student {

constructor(name) {

this.name = name

/ 《大厂前端面试题解析+Web核心总结学习笔记+企业项目实战源码+最新高清讲解视频》无偿开源 徽信搜索公众号【编程进阶路】 /最开始的状态

this.state=‘学习’

// 数组 中放入观察者 一旦被观察者状态发生改变 就让 观察者 做一些事情

this.observers=[]

}

// 改变状态

setState(state){

this.state=state

//只要状态发生变化 通知观察者 数据改变了

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