Q:什么是队列?
A: 队列是一种先进先出的线性表。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。假设队列是q=(a1,a2,…,an),那么a1就是队头元素,而an是队尾元素。这样我们就可以删除时,总是从a1开始,而插入时,列在最后。这也比较符合我们通常生活中的习惯,排在第一个的优先出列,最后来的当然排在队伍最后。如图所示:
链式队列的时间复杂度为O(1)。
1、链队列
(1)建造结构体
//链队列的节点
typedef struct LinkNode
{
int data;
struct LinkNode *next;
}*LinkNodePtr;
//链队列
typedef struct LinkQueue
{
LinkNodePtr front;
LinkNodePtr rear;
}LinkQueue,*LinkQueuePtr;
(2)初始化
//初始化
LinkQueuePtr initQueue()
{
LinkQueuePtr resultPtr = (LinkQueuePtr)malloc(sizeof(struct LinkQueue));
//头节点的数据没有用
LinkNodePtr headerPtr = (LinkNodePtr)malloc(sizeof(LinkNodePtr));
headerPtr->next = NULL;
resultPtr->front = headerPtr;
resultPtr->rear = headerPtr;
return resultPtr;
}
(3)入队
//入队
void enqueue(LinkQueuePtr paraQueuePtr,int paraElement)
{
LinkNodePtr tempNodePtr = (LinkNodePtr)malloc(sizeof(struct LinkNode));
tempNodePtr->data = paraElement;
tempNodePtr->next = NULL;
paraQueuePtr->rear->next = tempNodePtr;
paraQueuePtr->rear = tempNodePtr;
}//of enqueue
(4)出队
出对的时候要先判断队列是否为空
//出队
int dequeue(LinkQueuePtr paraQueuePtr)
{
int resultValue;
LinkNodePtr tempNodePtr;
//判断是否为空
if(paraQueuePtr->front == paraQueuePtr->rear)
{
printf("队列为空.\r\n");
return -1;
}//of if
tempNodePtr = paraQueuePtr->front->next;
resultValue = tempNodePtr->data;
paraQueuePtr->front->next = paraQueuePtr->front->next->next;
if(paraQueuePtr->rear == tempNodePtr)
{
paraQueuePtr->rear = paraQueuePtr->front;
}//of if
tempNodePtr = NULL;
return resultValue;
}//of enqueue
(5)样例测试及结果
//测试样例
void testLinkQueue(){
LinkQueuePtr tempQueuePtr;
tempQueuePtr = initQueue();
enqueue(tempQueuePtr, 10);
enqueue(tempQueuePtr, 30);
enqueue(tempQueuePtr, 50);
output(tempQueuePtr);
printf("dequeue gets %d\r\n", dequeue(tempQueuePtr));
printf("dequeue gets %d\r\n", dequeue(tempQueuePtr));
printf("dequeue gets %d\r\n", dequeue(tempQueuePtr));
printf("dequeue gets %d\r\n", dequeue(tempQueuePtr));
enqueue(tempQueuePtr, 8);
output(tempQueuePtr);
}//Of testLinkQueue
int main(){
testLinkQueue();
return 1;
}//Of main
2、循环队列
Q:什么是循环队列?
A:循环队列是一种顺序表示的队列,用一组地址连续的存储单元依次存放从队头到队尾的元素。由于队列中队头和队尾的位置是动态变化的,要附设两个指针 head 和 tail ,分别指示队头元素和队尾元素在数组中的位置。
(1)构建结构体
//创建队列
typedef struct CircleQueue
{
int data[TOTALSPACE];
int head;
int tail;
}*CircleQueuePtr;
(2)初始化
//初始化
CircleQueuePtr initQueue()
{
CircleQueuePtr resultPtr = (CircleQueuePtr)malloc(sizeof(struct CircleQueue));
resultPtr->head = 0;
resultPtr->tail = 0;
return resultPtr;
}
(3)入队
入队要判断队列是否为满?
入队的操作为:
①p->data[p->tail % TOTALSPACE] = pValue;
将元素pValue放入p->tail % TOTALSPACE指向的空间。
②p->tail++;指针向后移动一个单位。
Q:为什么要加对p->tail++取模?
A:这是因为tail指针会一直增加到比队列容量大的数字,对其取模就是为了使其缩小,指向真正的位置例如 容量大小为5 队尾指向9 取模队尾指向的是4,说明队尾指正已经走过了一个圈。
//入队
void enqueue(CircleQueuePtr p,int pValue)
{
if((p->tail +1) % TOTALSPACE == p->head)
{
printf("Queue full.\r\n");
return;
}//of if
p->data[p->tail % TOTALSPACE] = pValue;
p->tail++;
return;
}//of enqueue
(4)出队
出队要判断队列是否为空?
当尾指针与头指针指向一起时队空。
出队的操作为:
resultValue = p->data[p->head % TOTALSPACE];
p->head++;
将头指针向着元素增长方向移动一个单元,原来的头指针指向的元素并没有真正的删除,只是逻辑上的删除,后序如果要用到这个空间,会用新的元素将其覆盖掉。
至于为什么要用取模和上述的入队是一致的。
//出队
int dequeue(CircleQueuePtr p)
{
int resultValue;
if(p->head == p->tail)
{
printf("No element in the queue.\r\n");
return -1;
}//of if
resultValue = p->data[p->head % TOTALSPACE];
p->head++;
return resultValue;
}//of dequeue
(5)样例测试及结果
//输出
void output(CircleQueuePtr p)
{
int i;
if(p->head == p->tail)
{
printf("Empty queue.");
return;
}//of if
printf("Elements in the queue: ");
for(i = p->head; i<p->tail;i++)
{
printf("%d, ",p->data[i % TOTALSPACE]);
}//of for i
printf("\r\n");
} //of output
//测试样例
void testLinkQueue(){
int i = 10;
CircleQueuePtr tempPtr = initQueue();
for (; i < 16; i ++) {
enqueue(tempPtr, i);
}//Of for i
output(tempPtr);
for (i = 0; i < 6; i ++) {
printf("dequeue gets %d\r\n", dequeue(tempPtr));
}//Of for i
enqueue(tempPtr, 8);
output(tempPtr);
}//Of testLinkQueue
int main()
{
testLinkQueue();
return 1;
}//of main
二、总结
要多写样例来测试代码是否满足所有情况,要多画图理解分析代码。