数据结构之队列的代码实现

前言

在上一章讲了栈的代码实现,而还有一种和栈恰好相反的结构,叫做队列。

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)

入队列:
进行插入操作的一端称为队尾
出队列:
进行删除操作的一端称为队头

如图所示:
在这里插入图片描述

因为队列特有的结构,我们可以用数组和链表来实现,但由于队列需要在头进行操作,数组的效率就不会很高,而链表的结构就相对更优一些,所以我们使用链表来实现队列。

代码实现

队列的代码实现如下:

#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>

typedef int QDatatype;
//用链表的结点来作为队列里的数据结点
typedef struct QueueNode
{
	QDatatype a;
	struct QueueNode* next;
}QNode;
//由于队列需要在头尾进行操作,所以需要头和尾两个指针,我们将其封装在一起,使代码更加简洁
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	//size用来计算当前队列内元素个数
	int size;
}Queue;

//队列的初始化和销毁
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);

//入队和出队
void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x);
void QueuePop(Queue* pq);

//队列元素个数
int QueueSize(Queue* pq);

//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

//队尾节点和队头节点
QDatatype QueueFront(Queue* pq);
QDatatype QueueBack(Queue* pq);

#include "Queue.h"

//队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}
//队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur =next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

//入队
void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x)
{
	assert(pq);
	QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (node == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	node->a = x;
	node->next = NULL;
	
	//如果头尾都是空,则为第一次入队
	if (pq->head == NULL)
	{
		assert(pq->tail == NULL);
		pq->head = node;
		pq->tail = node;
	}
	
	//否则直接修改尾指针即可
	else
	{
		pq->tail->next = node;
		pq->tail = node;
	}
	
	//每次入队,size都+1
	pq->size++;
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//队列不为空才能进行删除
	assert(pq->head!=NULL);
	QNode* next = pq->head->next;
	free(pq->head);
	pq->head = next;
	//如果删完没有元素了,那么头尾指针都应指向空
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->tail = NULL;
	}
	pq->size--;
}

//队列元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

//队头结点
QDatatype QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->a;
}

//队尾结点
QDatatype QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->a;
}

总结

整体来说,队列的实现和栈有着很多相同之处,所以代码有很多一样的操作,合理利用队列和栈结构特性,就可以解决很多问题。
以上就是本人对队列的一些理解,不足之处请大佬批评指正,共同进步🌹

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