开闭原则定义:
- 开:一个软件实体应当对拓展开放
- 闭:对修改代码关闭,尽量在不修改代码去拓展
- 开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,是最重要的面向对象设计原则。
用一个简单的demo来加深一下理解,模拟切换皮肤。
1.首先定义一个皮肤抽象类 ,是所有皮肤设计要遵循的规则。
public abstract class AbstractSkin { abstract void display(); }
2.设计一个默认皮肤
public class DefaultSkin extends AbstractSkin { @Override void display() { System.out.println("默认皮肤"); } }
3.客户端, 展示皮肤
import org.junit.Test; /** * 相当于客户端 */ public class SkinShow { private AbstractSkin skin; //设置皮肤 public void setSkin(AbstractSkin skin) { this.skin = skin; } //皮肤展示 public void display() { skin.display(); } @Test public void test() { DefaultSkin defaultSkin = new DefaultSkin(); this.setSkin(defaultSkin); this.display(); } }
( SkinShow 和 AbstractSkin 是聚合关系 ,就是整体和部分的关系 ,二者可以分开单独存在 。)
setSkin(AbstractSkin skin) 相当于在客户端设置皮肤
这段代码相当于在客户端设置了一个默认皮肤并且展示出来
DefaultSkin defaultSkin = new DefaultSkin();
this.setSkin(defaultSkin);
this.display();
到这里还没用体现出 开闭原则
这个demo哪里体现了开闭原则呢 ?
现在我们还只有一个默认皮肤可以使用 ,如果我们要添加一个自定义皮肤 ,该怎么做 ?
只要新建一个自定义皮肤类 , 并且继承AbstractSkin ,让他符合我们设计皮肤的规则 。
public class CustomSkin extends AbstractSkin { @Override void display() { System.out.println("自定义皮肤"); } }
在客户端呢 我们只需new 一个 CustomSkin 并把它设置成我们的皮肤 。这样我们在拓展,也就是设计一个新皮肤,没有修改原来的代码,就是符合开闭原则 。
@Test public void test() { DefaultSkin defaultSkin = new DefaultSkin(); CustomSkin customSkin = new CustomSkin(); // this.setSkin(defaultSkin); this.setSkin(customSkin); this.display(); }