Javascript实现拖拽效果

我们执行拖拽操作时,

1.按住某元素

2.移动鼠标

3.移动鼠标到相应位置后松开鼠标

基于以上操作,页面拖拽效果需要三个事件

  • onmousedown
  • onmousemove
  • onmouseup

在onmousedown事件中,我们需要定义函数表明,该元素被按住,即将进行移动操作,需要计算x坐标值,并触发后续的onmousemove事件。

在onmousemove事件中,我们需要计算元素坐标位置,根据鼠标移动改变元素位置,准备执行鼠标松开时的事件函数。

在onmouseup事件中,我们需要以最终鼠标确定的位置为元素的最终位置,并且终止onmousemove事件。

注意:常规流元素不能够自由移动位置,设置定位后可以通过left,top等属性移动位置。

位置计算需要clientX,clientY,offsetX,offsetY等事件相关属性。

如果将left的值直接设置为event.clientX的话,鼠标位置在哪里,元素的最左侧就会跟着鼠标在哪里。这样的话,鼠标位置永远都是元素左侧。在按下鼠标时计算鼠标与元素位置的差值,然后在后续onmousemove处理中把这个差值加上,就可以使鼠标位置达到元素内部,并且在移动过程中不会改变。

代码如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #di{
            width:100px;
            height:100px;
            background-color: #4c4c4c;
            position: relative;
            /*设置绝对定位或者相对定位是必要的*/
        }
    </style>
    <script>
        //window.onload=function(){}这里是为了使html页面加载完毕后再加载js代码,
        //否则获取元素步骤发生在元素产生之前,元素获取会失败
        window.onload=function(){
            //获取元素
            var d2=document.getElementById("d2");
            //以下为函数主体部分
            di.onmousedown=function(){
            //这里解释:event.clientX是鼠标位置相对于浏览器窗口左上角的差距像素值
            //offsetLeft是事件元素相对于浏览器窗口的定位位置,如果被某个定位元素包含,left会相对于那个定位元素,而不是document页面
            var disx=event.clientX-di.offsetLeft;
            var disy=event.clientY-di.offsetTop;
            //以下内容看不懂可以直接注释掉正常实现方式,使用发生跳跃的实现方式,然后就会发现
            //这里在按下鼠标时记录鼠标位置相对于元素的位置的差,防止每次开始拖拽时鼠标位置突然变成元素的一边。
            //这里设置left值为event.clientX,就可以看到不协调的元素跳跃,下面通过注释代码可以直接看到效果
            document.onmousemove=function(){
                di.style.left=event.clientX-disx+"px";//这里是正常表现效果的实现方式
                // di.style.left=event.clientX+"px";//这里是发生跳跃的不恰当的实现方式
                di.style.top=event.clientY-disy+"px";
            };
            document.onmouseup=function(){
                document.onmousemove=null;
                //这里把移动元素的状态去掉,停止拖拽。
            }
        }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <div id="di">
    </div>
</body>
</html>

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
实现简单的效果,可以通过监听鼠标事件来实现。下面是一个简单的实现示例: 1. 给需要动的元素绑定 `mousedown` 事件监听器: ```javascript let draggable = document.querySelector('.draggable'); draggable.addEventListener('mousedown', mouseDown); function mouseDown(e) { // 记录鼠标按下时的位置 let startX = e.clientX; let startY = e.clientY; // 绑定鼠标移动事件监听器 document.addEventListener('mousemove', mouseMove); document.addEventListener('mouseup', mouseUp); function mouseMove(e) { // 计算鼠标移动的距离 let dx = e.clientX - startX; let dy = e.clientY - startY; // 将元素移动到新的位置 draggable.style.top = draggable.offsetTop + dy + 'px'; draggable.style.left = draggable.offsetLeft + dx + 'px'; // 更新鼠标位置 startX = e.clientX; startY = e.clientY; } function mouseUp() { // 移除事件监听器 document.removeEventListener('mousemove', mouseMove); document.removeEventListener('mouseup', mouseUp); } } ``` 2. 在 HTML 文件中添加需要动的元素: ```html <div class="draggable">Drag me around</div> ``` 这里我们给 `.draggable` 元素绑定了 `mousedown` 事件监听器,并在鼠标按下时记录下当前的鼠标位置。然后在鼠标移动时计算出鼠标移动的距离,通过给元素设置 `top` 和 `left` 样式来实现效果。最后,在鼠标抬起时,我们需要移除事件监听器以防止出现意外情况。 需要注意的是,这种实现方式只适用于简单的效果,如果需要实现更复杂的效果,建议使用第三方库或者框架来实现

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值