原生js实现元素拖拽onmousedown/onmousemove/onmouseup


前言

我们在网页操作的时候,经常用到鼠标拖拽元素的行为。本篇文章就来讨论一下鼠标拖拽元素的原理及简单的实现过程。

一、实现思路

首先鼠标拖拽要用到三大事件
onmousedown:鼠标选择元素
onmousemove:鼠标移动元素
onmouseup:释放元素,也就是先用鼠标点击元素,然后拖拽元素到某一位置,释放元素的过程。

那么如何进行拖拽移动呢,主要是根据我们鼠标移动时的坐标变化来实现的
伪代码如下:

鼠标在元素上按下时{
      
  拖拽状态 = 1   
  记录下鼠标的x和y坐标   
  记录下元素的x和y坐标   
  }  
 鼠标拖拽元素移动时{
      
  如果拖拽状态是0就什么也不做。   
  如果拖拽状态是1,那么{
     
  元素y = 现在鼠标y - 原来鼠标y + 原来元素y   
  元素x = 现在鼠标x - 原来鼠标x + 原来元素x   
  }    
 鼠标放开时{
      
  拖拽状态 = 0   
}

二、具体步骤

1.鼠标在元素上按下时

dv.onmousedown = function(e) {
   
        //鼠标获取x坐标和y坐标
        x = e.clientX;
        y = e.clientY;
        //获取左部和顶部的偏移量(坐标)
        l = dv.offsetLeft;
        t = dv.offsetTop;
        //开关打开
        isDown = true;
 }

2.鼠标拖拽元素时

window.onmousemove = function(e) {
   
    if (isDown 
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好的,你的问题是如何完成一个界面,我会根据你提供的要素逐一回答。 1. 局部变量、全局变量的定义和使用: 在 JavaScript 中,可以使用 var、let 或 const 关键字来定义变量。使用 var 关键字定义的变量是全局的或函数作用域的,而使用 let 或 const 关键字定义的变量是块级作用域的。例如: ```javascript var globalVar = 'I am a global variable'; function foo() { var localVar = 'I am a local variable'; console.log(localVar); } foo(); console.log(globalVar); ``` 2. for…in、switch…case、if 语句: for…in 语句可以用来遍历对象的属性,switch…case 语句可以用来执行不同的代码块,if 语句可以用来根据条件执行不同的代码块。例如: ```javascript var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; for (var prop in obj) { console.log(prop + ': ' + obj[prop]); } var x = 2; switch (x) { case 1: console.log('x is 1'); break; case 2: console.log('x is 2'); break; default: console.log('x is neither 1 nor 2'); } var y = 3; if (y > 2) { console.log('y is greater than 2'); } else { console.log('y is less than or equal to 2'); } ``` 3. 至少一个函数的定义和调用: 在 JavaScript 中,可以使用 function 关键字来定义函数。函数可以接受参数,也可以返回值。例如: ```javascript function add(a, b) { return a + b; } console.log(add(1, 2)); ``` 4. DOM 对象属性和方法: DOM 是 Document Object Model 的缩写,它提供了一种访问 HTML 和 XML 文档的方式。可以使用 DOM 对象的属性和方法来操作 HTML 文档中的元素。例如: ```javascript // 获得元素 var elementById = document.getElementById('myId'); var elementByClassName = document.getElementsByClassName('myClass')[0]; // 对子节点的操作 var newNode = document.createElement('li'); var textNode = document.createTextNode('This is a new node'); newNode.appendChild(textNode); elementById.appendChild(newNode); elementById.removeChild(newNode); // 创建属性/元素/文本节点 var newAttr = document.createAttribute('id'); newAttr.value = 'newId'; elementById.setAttributeNode(newAttr); var newElement = document.createElement('div'); elementById.appendChild(newElement); var newText = document.createTextNode('This is a new text node'); elementById.appendChild(newText); // 获得/设置属性 var attrValue = elementById.getAttribute('id'); elementById.setAttribute('class', 'newClass'); elementById.innerHTML = '<h1>Hello world!</h1>'; ``` 5. BOM 对象属性和方法: BOM 是 Browser Object Model 的缩写,它提供了一种访问浏览器窗口和文档的方式。可以使用 BOM 对象的属性和方法来弹出警告框、确认框和提示框,也可以使用定时器来执行一些操作。例如: ```javascript // 警告/确认/提示框 alert('This is an alert message'); var result = confirm('Are you sure?'); var name = prompt('What is your name?'); // 定时器 var intervalId = setInterval(function() { console.log('This message will be printed every 5 seconds'); }, 5000); setTimeout(function() { clearInterval(intervalId); }, 30000); ``` 6. HTML5 的全局方法: HTML5 提供了一些全局方法,可以用来处理表单事件、键盘事件和鼠标事件。例如: ```javascript // 表单事件 var formElement = document.getElementById('myForm'); formElement.onchange = function() { console.log('The form has been changed'); }; formElement.oninput = function() { console.log('The form input has been changed'); }; // 键盘事件 document.onkeydown = function(event) { console.log('The key code is ' + event.keyCode); }; document.onkeypress = function(event) { console.log('The char code is ' + event.charCode); }; document.onkeyup = function(event) { console.log('The key which is released is ' + event.which); }; // 鼠标事件 var element = document.getElementById('myElement'); element.onclick = function() { console.log('The element has been clicked'); }; element.ondblclick = function() { console.log('The element has been double clicked'); }; element.onmousedown = function() { console.log('The mouse button has been pressed down'); }; element.onmousemove = function() { console.log('The mouse has been moved over the element'); }; element.onmouseout = function() { console.log('The mouse has left the element'); }; element.onmouseover = function() { console.log('The mouse has entered the element'); }; element.onmouseup = function() { console.log('The mouse button has been released'); }; ```

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