学习内容:视口;视口标签,二倍图
学习笔记:
视口(viewport)
视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可分为布局视口、视觉视口和理想视口。
布局视口(layout viewport)
一般移动端设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
iOS,Android基本上都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
视觉视口(visual viewport)
字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口。布局视口仍保持原来的宽度。
理想视口 (ideal viewport)
为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
理想视口,对于设备来讲,是最理想的视口尺寸
需要手动添加meta视口标签通知浏览器操作
meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽
meta视口标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
一般不希望用户去进行缩放
二倍图
物理像素&物理像素比
物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了。
我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的
PC端页面,1px等于一个物理像素的,但移动端就不尽相同
一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
PC端和早期的手机屏幕/普通手机屏幕:1 CSS= 1 物理像素
Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将更多的物理像素点压缩至一块屏幕里。从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
假设我们需要一个50*50像素(CSS像素)的图片直接放到某些移动手机里面会放大2倍 100*100就会模糊
我们采取的是放一个 100*100图片 然后手动的把这个图片缩小为 50*50(CSS像素)
我们准备的图片比我们实际需要的大小 大 2倍,这就是2倍图
背景缩放 background-size
background-size属性规定背景图像的尺寸
语法:
background-size: 背景图片宽度 背景图片高度;
单位:长度|百分比|cover|contain;
cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
contain把背景图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域