初识Java - 多态

多态

一,多态的概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。(是一种编程思想)
在这里插入图片描述
这个图非常的形象,当然来点代码更形象,加以理解。
【代码1.1】

public class Animal {
    public String name;
    public  int age;
    //吃的方法
    public void eat() {
        System.out.println("吃");
    }
}

class Dog extends Animal {
    //对父类Animal的eat方法进行了重写
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃狗粮");
    }
}

class Cat extends Animal {
    //对父类Animal的eat方法进行了重写
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃猫粮");
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Animal animalDog = new Dog();
        animalDog.eat();

        System.out.println("==========");

        Animal animalCat = new Cat();
        animalCat.eat();
    }
}

--------------------
运行结果:
	吃狗粮
	==========
	吃猫粮

这样写代码,为何不直接用子类对象来指向实例化子类?
【代码1.2】

 Dog dog = new Dog();
        dog.eat();
        System.out.println("==========");
        Cat cat = new Cat();
        cat.eat();
-------------
运行结果:
	吃狗粮
	==========
	吃猫粮

  兄弟们,这样写也是没问题的,但是开始我说多态是什么? 多态是一种思想!
  动物有很多种类,如果用子类引用来指向对象,那么当需要编写的种类很多的时候就会让代码看起来很乱,而如果用父类引用来指向子类对象,同样能实现相同功能代码看起来也整洁。(当然这是自我理解)

二,多态实现条件

  • 必须是继承体系
  • 必须子类对父类方法进行重写
  • 发生向上转型
  • 父类的引用调用子类重写的方法

多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。如
**【代码1.1】**所示。
当然在代码编写中会存在两种角色,一种是类的编写者,一种是类的调用者

类的编写者编写的是【代码1.1】中Animal,Dog,Cat类。
类的调用者编写的是【代码1.1】中Test类。

  当类的调用者在编写 eat 这个方法的时候, 参数类型为 Animal (父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的a 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时 a这个引用调用 eat方法可能会有多种不同的表现(和 a 引用的实例相关), 这种行为就称为 多态。

三,方法的重写

  重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, **返回值和形参都不能改变。**即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
【代码3.1】

public class Animal {
    public String name;
    public  int age;
    //吃的方法
    public void eat() {
        System.out.println("吃");
    }
}

class Dog extends Animal {
    //对父类Animal的eat方法进行了重写
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃狗粮");
    }
}

class Cat extends Animal {
    //对父类Animal的eat方法进行了重写
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃猫粮");
    }
}

【方法重写的规则】

  • 子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致。
  • 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的。
  • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected。
  • 父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
  • 重写的方法, 可以使用 @Override*注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写。

【重写和重载的区别】
在这里插入图片描述

即:方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态的表现形式。
【重写的设计原则】
  对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,并且添加或者改动新的内容。

静态绑定: 也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载
动态绑定: 也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。

四, 向上转移和向下转型

4.1 向上转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()

向上转型的方式有:
1). 直接赋值
2). 方法传参
3). 方法返回
【代码4.1】

class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        //直接赋值
        Animal animal = new Cat();
        animal.eat();
    }
}

class Test2 {
	//方法传参
	public static void func(Animal animal) {
		animal.eat();
	}
	public static void main(String[] args) {
		Cat cat = new Cat();
		This2.func(cat);
	}
}

class Test3 {
	//返回值
	public static Animal func(Cat cat) {
		return cat;
	}
	public static void main(String[] args) {
		Cat cat = new Cat();
		Animal animal = This3.func(cat);
		animal.eat();
	}
}
4.2 向下转型

  将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
【代码4.2】

public static void main(String[] args) {
        //向上转型
        //父类引用指向子类对象
        Animal animal = new Cat();
        //向下转型
        //将父类引用强转为子类对象的引用
        Cat animalCat = (Cat) animal;
    }
4.3向上转型和向下转型的优缺点
  • 向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
  • 向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。
  • 向下转型的优点:可以实现子类的特有方法。
  • 向下转型的缺点:存在不安全隐患。
    【代码4.3】
public class TestAnimal {
	public static void main(String[] args) {
		Cat cat = new Cat("元宝",2);
		Dog dog = new Dog("小七", 1);
		// 向上转型
		Animal animal = cat;
		animal.eat();
		animal = dog;
		animal.eat();
		// 编译失败,编译时编译器将animal当成Animal对象处理
		// 而Animal类中没有bark方法,因此编译失败
		// animal.bark();
		// 向上转型
		// 程序可以通过编程,但运行时抛出异常---因为:animal实际指向的是狗
		// 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClassCastException
		cat = (Cat)animal;
		cat.mew();
		// animal本来指向的就是狗,因此将animal还原为狗也是安全的
		dog = (Dog)animal;
		dog.bark();
	}
}

  向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。
【代码4.4】

public class TestAnimal {
	public static void main(String[] args) {
		Cat cat = new Cat("元宝",2);
		Dog dog = new Dog("小七", 1);
		// 向上转型
		Animal animal = cat;
		animal.eat();
		animal = dog;
		animal.eat();
		if(animal instanceof Cat){
			cat = (Cat)animal;
			cat.mew();
		}	
		if(animal instanceof Dog){
			dog = (Dog)animal;
			dog.bark();
		}
	}
}

没用instanceof关键字:
在这里插入图片描述

用了instanceof关键字:
在这里插入图片描述

instanceof 关键词官方介绍:https://docs.oracle.com/javase/specs/jls/se8/html/jls-15.html#jls-15.20.2

五,多态的优缺点

5.1多态的优点

1. 能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else

什么叫 “圈复杂度” ?
  圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式. 一段代码如果平铺直叙, 那么就比较简单容易理解. 而如果有很多的条件分支或者循环语句, 就认为理解起来更复杂。
  因此我们可以简单粗暴的计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数, 这个个数就称为 “圈复杂度”。

  • 如果一个方法的圈复杂度太高, 就需要考虑重构。
  • 不同公司对于代码的圈复杂度的规范不一样. 一般不会超过 10 。

【代码5.1】

class Shape {
	//属性....
	public void draw() {
		System.out.println("画图形!");
	}
}
class Rect extends Shape{
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("♦");
	}
}
class Cycle extends Shape{
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("●");
	}
class Flower extends Shape{
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("❀");
	}
}

例如我们现在需要打印的不是一个形状了, 而是多个形状. 如果不基于多态, 实现代码如下:
【代码5.2】接【代码5.1】

public static void drawShapes() {
	Rect rect = new Rect();
	Cycle cycle = new Cycle();
	Flower flower = new Flower();
	String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
	for (String shape : shapes) {
		if (shape.equals("cycle")) {
			cycle.draw();
		} else if (shape.equals("rect")) {
			rect.draw();
		} else if (shape.equals("flower")) {
			flower.draw();
		}
	}
}

如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单.
【代码5.3】接【代码5.1】

public static void drawShapes() {
	// 我们创建了一个 Shape 对象的数组.
	Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),
	new Rect(), new Flower()};
	for (Shape shape : shapes) {
		shape.draw();
	}
}

2. 可扩展能力更强
如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低.
【代码5.4】接【代码5.1】

class Triangle extends Shape {
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("△");
	}
}

对于类的调用者来说(drawShapes方法), 只要创建一个新类的实例就可以了, 改动成本很低.
而对于不用多态的情况, 就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改, 改动成本更高.

5.2多态的缺点

多态缺陷:代码的运行效率降低。
1). 属性没有多态性当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性。
2). 构造方法没有多态性。

5.2.1 避免在构造方法中调用重写的方法

  一段有坑的代码. 我们创建两个类, B 是父类, D 是子类. D 中重写 func 方法. 并且在 B 的构造方法中调用 func
【代码5.5】

class B {
	public B() {
		// do nothing
		func();
	}
	public void func() {
		System.out.println("B.func()");
	}
}
class D extends B {
	private int num = 1;
	@Override
	public void func() {
		System.out.println("D.func() " + num);
	}
}
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		D d = new D();
	}
}
// 执行结果
D.func() 0
  • 构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法.
  • B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func
  • 此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0. 如果具备多态性,num的值应该是1.
  • 所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。
    结论: “用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题.
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