Linux系统编程——udp网络通信协议

网络编程之 UDP  用户数据报

1、特性: 无链接  不可靠  大数据   

2、框架: C/S模式 

   server:socket() ===>bind()===>recvfrom()===>close()
   client:socket() ===>bind()===>sendto() ===>close()


注意:socket()的参数需要调整。

      socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);

  bind() 客户端是可选的,服务器端是比选的。

发送接收函数:
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
         const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

功能:用于UDP协议中向对方发送数据。
参数:sockfd  本地的套接字id
  buff    本地的数据存储,一般是要发送的数据。
  len     要发送的数据长度
  flags   要发送数据方式,0 表示阻塞发送。

  dest_addr: 必选,表示要发送到的目标主机信息结构体。
  addrlen :目标地址长度。

返回值:成功  发送的数据长度
    失败   -1;


ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                  struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

功能:用于UDP协议中获取对方发送的数据。
参数:sockfd 本地的套接字id
  buff   要存储数据的内存区,一般是数组或者动态内存。
  len    要获取的数据长度,一般是buff的大小。
  flags  获取方式,0 阻塞

  src_addr 可选,表示对方的地址信息结构体,
   如果为NULL,表示不关心对方地址。
  addrlen  对方地址信息结构体大小。
   如果对方地址是NULL,则该值也为NULL。
返回值:成功 接收到的数据长度
失败  -1;

练习:
1、根据以上知识点编写UDP测试程序,验证UDP协议的无链接性质。

2、根据UDP协议特征编写基于UDP的点对点聊天程序。

3、将以上知识点融合,考虑如何实现一个基于UDP的聊天室程序。
要求如下:
1、要有注册过程,每个客户端必须在服务器端有注册信息。
2、任意客户端发送的消息必须由服务器转发给所有在线客户端。
3、任意客户端下线必须通知其他在线用户主机。



 

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