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webgl_glsl shader与threejs
文章平均质量分 66
threejs中使用shader并创建自己喜欢的glsl脚本
鸢_
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Webgl_glsl&Threejs】搬运分享shader_飘落心形
将shadertory上的代码转成了threejs可以直接用的代码,引入文件的material,并在创建mesh或已有物体上使用material即可,使用时请注意uv对齐。原创 2024-04-24 15:08:33 · 737 阅读 · 0 评论 -
【Webgl_glsl&Threejs】搬运分享shader
这是一个基于圆弧缩放和分型的shader材质 ,可以作为墙体,天幕等特效使用。原创 2024-04-24 11:12:40 · 230 阅读 · 0 评论 -
【weblg threejs shader】4.关于函数的补充--引入自定义变量
这里我再次说明一下,threejs创建ShaderMaterial的时候可以创建一个uniforms的对象存储我们更新glsl视图的参数,比如这里的uFormula,他的意思就是公式。我们可以将片源着色器改成一个箭头函数返回glsl字符串,并且在上述位置获取window上的uFormula变量(前提你取消了注释)。// 片元着色器代码 const getFragment =() => {// 扩大坐标系 现在整个uv的 xy在0-10之间来变化来st*=10.;······y=x;原创 2024-02-08 18:02:12 · 389 阅读 · 0 评论 -
【weblg threejs shader】3.函数,图像与合成
本次内容将教你构建任意函数,并合成多层图形。原创 2024-02-08 17:15:25 · 833 阅读 · 0 评论 -
【weblg threejs shader】2.色彩与线条还有简单的参数
glsl语言通常由通道组成,每一个色彩通道由r,g,b,a颜色和透明度通道组成,取值范围1到0,而着色位置由x,y和z三个坐标组成,这个取值比较随意。由于空间表示过于抽象,我先介绍色彩通道,然后再介绍空间坐标。首先请看上篇文章的色彩部分${${此时每个通道的颜色都是固定的颜色,我们并没有拿到什么特殊的参数去改变它的颜色,所以他的颜色就是他本来的样子:我们来尝试输入一些参数,让色彩变化起来 ,比如随着画布位置的改变调整它的颜色。原创 2024-02-08 15:58:55 · 910 阅读 · 0 评论 -
【weblg threejs shader】1.初始化
着色器通常由两个部分组成:顶点着色器和片元(或像素)着色器。顶点着色器处理每个图形顶点的位置和属性,而片元着色器处理每个像素的颜色和其他特性。顶点着色器通过对输入顶点进行变换和计算,将其转换为屏幕上的2D坐标,同时可以计算每个顶点的属性,如颜色和纹理坐标等。片元着色器负责计算每个像素的最终颜色,可以通过对纹理采样、光照计算和其他技术进行复杂的计算。通过编写自定义的着色器代码,您可以实现各种各样的效果,如纹理映射、光照、阴影、透明度和变形等。原创 2024-02-05 14:39:00 · 375 阅读 · 1 评论