矩阵按键:按键数量较多时,为了减少IO口的使用,将按键排列成矩阵形式。
因为LCD是P0引脚,所以数码管就不能用了,led的前三个就不能用了,引脚冲突。
模块化添加目录:把 .c .h 复制到文件里,再右击添加已存在的文件。
有好多警告:在这里输入16就好了。
此外,知道为什么不能直接P1^1=0 这么写了,因为写的头文件是 reg52.h 里边没有定义这些,REGX52.H里面才有定义,它可以直接写P1_1=0。不用sbit 。。。。
矩阵按键好像就这些,也没啥。。下边是矩阵按键的库,返回被按下的按键键码。就是一个函数,还是以后要是有用到别的什么功能再补充。。
对了,还有一个,方便使用。还有写函数要按照这个格式,什么功能,参数,简介都写清楚比较好,是好习惯。
/**
* @brief (函数简介)
* @param (参数)
* @retval (返回值)
*/
#include <REGX52.H>
#include "delay.h"
/**
* @brief 矩阵键盘读取按键键码
* @param 无
* @retval KeyNumber按下按键的键码值
如果按键按下不放,程序会停留在此函数,松手的一瞬间,返回按键键码,没有按键按下时,返回零。
*/
unsigned char MatrixKey()
{
unsigned char KeyNumber=0;
P1=0xFF;
P1_3=0;//把第一列置零了
if(P1_7==0){delay(20);while(P1_7==0);delay(20);KeyNumber=1;}
if(P1_6==0){delay(20);while(P1_6==0);delay(20);KeyNumber=5;}
if(P1_5==0){delay(20);while(P1_5==0);delay(20);KeyNumber=9;}
if(P1_4==0){delay(20);while(P1_4==0);delay(20);KeyNumber=13;}
P1=0xFF;
P1_2=0;//把第一列置零了
if(P1_7==0){delay(20);while(P1_7==0);delay(20);KeyNumber=2;}
if(P1_6==0){delay(20);while(P1_6==0);delay(20);KeyNumber=6;}
if(P1_5==0){delay(20);while(P1_5==0);delay(20);KeyNumber=10;}
if(P1_4==0){delay(20);while(P1_4==0);delay(20);KeyNumber=14;}
P1=0xFF;
P1_1=0;//把第一列置零了
if(P1_7==0){delay(20);while(P1_7==0);delay(20);KeyNumber=3;}
if(P1_6==0){delay(20);while(P1_6==0);delay(20);KeyNumber=7;}
if(P1_5==0){delay(20);while(P1_5==0);delay(20);KeyNumber=11;}
if(P1_4==0){delay(20);while(P1_4==0);delay(20);KeyNumber=15;}
P1=0xFF;
P1_0=0;//把第一列置零了
if(P1_7==0){delay(20);while(P1_7==0);delay(20);KeyNumber=4;}
if(P1_6==0){delay(20);while(P1_6==0);delay(20);KeyNumber=8;}
if(P1_5==0){delay(20);while(P1_5==0);delay(20);KeyNumber=12;}
if(P1_4==0){delay(20);while(P1_4==0);delay(20);KeyNumber=16;}
return KeyNumber;
}
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