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原创 VMware安装Ubuntu-Server配置C/C++环境

克隆vim-fast仓库:git clone https://gitee.com/mirrorvim/vim-fast。远程连接工具 PuTTY:https://www.alipan.com/s/xcKvxdpZxBg。vim-fast仓库:https://gitee.com/mirrorvim/vim-fast。阿里云镜像替换源:https://mirrors.aliyun.com/ubuntu/​ ​安装SSH服务器:sudo apt install openssh-server。

2024-06-27 18:19:33 518

原创 Android Studio(北极狐)安装流程-AMD CPU

根据你的项目配置SDK的版本,这里的SDK版本指的是Unity里的Target API Level,如果开发谷歌商店的应用 API Level不能低于33,由于我这边的gradle最高支持到31,所以选择不高于31的SDK版本。之前有群友说安装Android Studio总是有各种问题,并且AMD CPU的电脑安装总是报错,今天带大家走一遍安装流程。到这里JDK其实已经安装完毕了,这个是JRE的安装界面,由于JDK里已经包含了JRE,所以到这一步直接点击关闭按键,确认退出就好了。操作系统:Win10。

2024-06-27 12:04:33 853

原创 Unity-Google Play-应用上架流程-个人开发者

这里特别提醒一下,谷歌的关联检测是未知的,官方没有明确的文档,有时候开发者账号会莫名其妙的被永久停封,原因只能靠猜了,但是请记住,尽量一个实体手机只登入、注册一个谷歌开发者账号,一个手机号码也只验证一个谷歌账号,一个身份马甲也只能用一次,保证你的任何设备上的任何信息都是唯一的,这样就不容易被封号了,一旦被谷歌判定关联,申述大概率无法通过,这时候你的身份马甲,付款的银行卡,手机号码,实体手机,全部都换成新的才行,相当于是完全换了另一个人的身份了,实际上谷歌的检测机制就是有我说的这么严格。

2024-04-25 11:24:01 1288 4

原创 Unity-微信小游戏-水果扛狼-接入广告

说人话就是你初始化广告的时候广告会自动加载一次,然后你点击关闭广告的时候,广告又会自动加载一次,所以我们只需要关注广告在何时初始化,在哪个位置播放广告和如何在关闭广告的回调中发放奖励就行了。我们接好广告,打包实机测试无误后可提交版本审核,审核通过上线之后,微信官方团队才会对你的广告组件进行审核,广告组件审核没有通过之前,你的广告是无法正常加载播放的。偏题了,今天给大家带来的是Unity里拉取微信平台的广告,这里是基于已经成功在微信平台上架的情况,流程比较简单。在组件创建后会拉取一次广告,用户点击。

2024-04-12 17:11:14 1091

原创 Unity-微信小游戏上架流程-个人开发者

微信上架流程个人认为比较繁琐,而且严格,时间跨度长。在微信平台上架小游戏,实际上相当于将一个Unity WebGL的工程上架到微信小程序,只不过将微信小程序的类型设置成小游戏,使用微信专门的打包工具打包导出,并且使用微信专门的调试工具进行调试,其中由于微信平台的一些原因,一些字体无法在微信小程序上正常显示,并且棋牌类游戏和RPG类游戏,在微信小程序审核通过率极低,唯一好在一点,就是可以绕过苹果的审核,让ios用户,体验到你的小游戏。

2024-04-12 17:05:42 3506

原创 Unity-好游快爆-应用上架流程-个人开发者

快爆平台上架流程简洁高效,不过大多数人都是来认领的,懂的都懂,和正常流程大差不差,首先我们要在好游快爆开发者平台注册一个开发者账号,注册完之后大概要一天左右的审核时间,之后根据平台的需求接入对应的SDK即可,这里我们就不详细介绍应用上架流程了,快爆对于单机小游戏的要求是一个防沉迷,一个适龄提示,我们接好防沉迷SDK之后,录个防沉迷系统接入成功的视频,以及在游戏开始场景加入游戏的适龄提示即可过审。好游快爆开发者平台:https://open.3839.com/console/

2024-04-12 17:01:00 1952

原创 Unity接入Topon聚合平台穿山甲广告SDK

本文基于已经在TapTap平台上架应用成功,利用Topon聚合平台接入穿山甲广告SDK的流程,我们先把Topon平台的账号注册好才能开始后续操作,后续上架国内其他平台,理论上只要包名(Package Name)和SHA1值不变,广告就可以复用。Topon注册页面:https://www.toponad.com/zh-cnTopon功能文档指南:https://newdocs.toponad.com/docs/pqxB1u。

2024-04-12 16:55:29 2074

原创 Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。

2024-04-12 16:46:03 978 2

原创 Unity-TapTap-应用上架流程-个人开发者

在此特别声明一下我们是以个人开发者的身份,没有软著和版号的前提下,只能正式上线试玩版应用,如果你的应用含有内购或者是买断制的游戏,是需要软著和版号的。接下来,我们用Unity编辑器自带的打包功能,将项目打包成一个后缀名为apk的文件,Unity打包到安卓平台需要安装的一些支持,我在这里就不过多赘述了。由于我们个人开发者可能没有官网,所以可以把生成好的隐私政策文献转移到有道云笔记,并将其笔记进行分享,分享之后得到的链接填入上方即可,2024/1/25亲测有效。这不是教程,只是鄙人的片面之言,经验之谈。

2024-04-12 16:16:19 1572 4

空空如也

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