Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

本文指导了如何在已注册并上架应用的Unity中接入TapTap广告,以eCPM激励视频广告为例,详细介绍了下载SDK、配置项目、设置权限、添加依赖以及广告加载流程,强调了广告类型和呈现策略的重要性。

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写在前面

        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  

  1.下载SDK配置项目          

    

 

    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面

 

        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档

 

 

        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。

 

        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改

1.1 设置Mininum API Level

 

1.2 生成相关文件并添加依赖

 

无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template

将以下更改应用于生成的这个文件: Asset

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