写在前面
首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。
1.下载SDK配置项目
点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Level
1.2 生成相关文件并添加依赖
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings
-> Player
-> Android Tab
-> Publish Settings
-> Build
,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Asset