QT Qtext相关类文本设置

在QT编程中,setText()方法用于替换控件中的文本,而append()则在原有文本后添加新内容。对于多文本拼接,可以使用arg函数或+操作符实现。例如,arg函数可以动态插入参数,如`QString(text,%1,%2).arg(text_1).arg(text_2)`,而`+`号直接拼接两个字符串,如`str_1+str_2`。

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1.settext()和append()方法的不同

settext(“text”)会将当前文本内容设置为text,之前的文本会被替换掉

而append(“text”)则不会替换原文本,会在下面输入text而保留原文本

2.多个文本拼接

  >通过arg函数拼接

 
QString str = QString("text,%1,%2").arg("text_1").arg("text_2");
 
 
 
 

>通过+号拼接

QString str = str_1 + str_2;

Qt3D并没有直接提供`QText2DEntity`来显示文字,因为Qt3D专注于3D图形处理,而`QText2DEntity`是Qt的2D图形功能,主要用于处理文本渲染在2D平面上。如果你需要在Qt3D环境中显示2D文本,你可以考虑使用Qt的`QQuickItem`结合`QtQuick.Text`组件来实现似的功能。 首先,在Qt Quick中,可以创建一个`Rectangle`作为背景,然后在其内部添加一个`Text`元素: ```cpp // 创建QQuickView QQuickView *view = new QQuickView; // 设置视图的宽度和高度 view->setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView); view->setMinimumWidth(640); view->setMinimumHeight(480); // 加载并显示QML文件 QQmlContext* context = view->engine()->rootContext(); context->setContextProperty("myText", new QText()); QString qmlFile = "main.qml"; QQmlEngine engine; engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:")) + qmlFile); view->setSource(QUrl(QStringLiteral("qrc:") + qmlFile)); view->show(); // 在QML中 // main.qml import QtQuick 2.0 import QtQuick.Window import QtQuick.Text Window { id: window width: 640 height: 480 visible: true Rectangle { id: background anchors.fill: parent color: "white" // 内部文本显示 Text { id: myText anchors.centerIn: parent text: "Hello, Qt!" color: "black" font.pointSize: 18 } } } ``` 在这个例子中,`myText`是一个`Text`对象,设置文本内容和样式。你可以通过JavaScript或C++来更改它的属性,如文本内容。 如果你想将这个2D元素融入到Qt3D环境中,通常的做法是在3D场景中添加一个2D容器(比如一个`QQuick3DContainer`),并将上述2D元素添加到该容器里。
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