Unity 小游戏-打砖块

效果演示

1.创建墙

1.1我们用预制体来统一管理墙

 

方便以后对墙进行修改

1.2我们还需要给砖块一个刚体组件(物理属性),不然墙就固定在那里不动。

 

 

1.3 把砖块弄出来                                              再弄成一堵墙

2.发射子弹

我们将子弹也用预制体的方式创造。

这时就到了我们写代码的时候了。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class shoot : MonoBehaviour
{
    public GameObject bullet;//定义游戏物体 (子弹)
    float speed = 30;//子弹速度
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
       
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))//是否按下鼠标左键
        {
            
           GameObject b=GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation);//生成子弹的位置
            Rigidbody rd = b.GetComponent<Rigidbody>();//得到生成子弹的刚体组件
            rd.velocity = transform.forward * speed;//为子弹施加速度
        }
    }
}

将这段代码给摄像机就可以在运行游戏时按下鼠标左键发射子弹

3.移动发射

将以下脚本代码给摄像机就可以完成移动了

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class hv: MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float h=Input.GetAxis("Horizontal");//水平方向
        float v = Input.GetAxis("Vertical");//垂直方向
        transform.Translate(new Vector3(h, v, 0)/60);//移动速度
    }
}

 

 4.检验

 

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值