一文秒解四大经典限流算法

阅读前提:没有最好的算法,只有最适合的算法!

限流算法:

  • 固定窗口限流算法

  • 滑动窗口限流算法

  • 漏桶限流算法

  • 令牌桶限流算法

固定窗口限流算法

介绍

固定窗口限流算法(Fixed Window Rate Limiting Algorithm)是一种最简单的限流算法,其原理是在固定时间窗口(单位时间)内限制请求的数量。该算法将时间分成固定的窗口,并在每个窗口内限制请求的数量。具体来说,算法将请求按照时间顺序放入时间窗口中,并计算该时间窗口内的请求数量,如果请求数量超出了限制,则拒绝该请求。

这个算法就是说:在一个固定时间段内,可以接收固定数量的请求。拒绝多余的请求。

实现

下面是用Java的实现:

我们可以根据自己需要来调整 maxRequestswindowTimeMillis 参数来设置限流策略。

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
​
public class FixedWindowRateLimiter {
    private final int maxRequests; // 最大请求数量
    private final long windowTimeMillis; // 时间窗口大小(毫秒)
    private final long[] timestamps; // 存储时间戳的数组
    private final AtomicInteger count; // 记录当前请求数量的原子整数
​
    public FixedWindowRateLimiter(int maxRequests, long windowTimeMillis) {
        this.maxRequests = maxRequests;
        this.windowTimeMillis = windowTimeMillis;
        this.timestamps = new long[maxRequests];
        this.count = new AtomicInteger(0);
    }
​
    public synchronized boolean allowRequest() {
        long now = System.currentTimeMillis();
        int currentCount = count.get();
        
        if (currentCount < maxRequests) {
            // 如果当前请求数量未达到最大限制,允许该请求
            count.incrementAndGet();
            timestamps[currentCount] = now;
            return true;
        } else {
            // 检查窗口中最早的请求是否已经过期
            long oldestTimestamp = timestamps[0];
            if (now - oldestTimestamp > windowTimeMillis) {
                // 如果已过期,重置时间窗口并允许该请求
                resetWindow(now);
                count.incrementAndGet();
                timestamps[0] = now;
                return true;
            } else {
                // 如果未过期,则拒绝该请求
                return false;
            }
        }
    }
​
    private void resetWindow(long now) {
        // 重置时间窗口,即将时间戳向前移动并重置请求数量
        int currentCount = count.get();
        for (int i = 1; i < currentCount; i++) {
            timestamps[i - 1] = timestamps[i];
        }
        count.set(0);
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        // 示例用法
        FixedWindowRateLimiter rateLimiter = new FixedWindowRateLimiter(5, 60000); // 每分钟限制5个请求
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            if (rateLimiter.allowRequest()) {
                System.out.println("请求 " + (i + 1) + ": 允许");
            } else {
                System.out.println("请求 " + (i + 1) + ": 拒绝");
            }
            try {
                Thread.sleep(1000); // 模拟请求之间的一些延迟
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
​

优缺点分析

  • 优点:算法简单,易于实现和理解。

  • 缺点:存在明显的临界问题。比如说:我们设置的是1分钟内,可以接收10个请求。如果在59s的时候,突然来了10个请求,然后在下个一分钟的时候,又来了10个请求。相当于2s内来了20个请求,这使得并发量极高,这不明显的没有起到限流的作用吗?

滑动窗口限流算法

滑动窗口限流算法是一种常用的限流算法,用于控制系统对外提供服务的速率,防止系统被过多的请求压垮。它将单位时间周期分为n个小周期,分别记录每个小周期内接口的访问次数,并且根据时间滑动删除过期的小周期。它可以解决固定窗口临界值的问题

个人理解:滑动窗口限流就是将一个时间段划分为多个小区间。比如说在一分钟内我们可以限流30个请求,然后我们将每2秒划分为一个小区间,来进行滑动窗口限流

实现

windowSize表示窗口大小(单位:秒),maxRequests表示每个窗口内允许的最大请求数量。使用Deque来存储请求时间戳队列。allowRequest方法用于判断是否允许请求通过,它会根据当前时间戳和窗口大小来判断请求是否在窗口内,并根据窗口内的请求数量来决定是否允许请求通过。

package com.pxl.test.sf;
​
import java.time.Duration;
import java.time.Instant;
import java.util.ArrayDeque;
import java.util.Deque;
​
/**
 * 滑动窗口限流算法实现
 */
public class SlidingWindowRateLimiter {
    private final int windowSize; // 窗口大小(单位:秒)
    private final int maxRequests; // 每个窗口内允许的最大请求数量
    private final Deque<Instant> requestTimes; // 请求时间戳队列
​
    /**
     * 构造函数
     * @param windowSize 窗口大小(单位:秒)
     * @param maxRequests 每个窗口内允许的最大请求数量
     */
    public SlidingWindowRateLimiter(int windowSize, int maxRequests) {
        this.windowSize = windowSize;
        this.maxRequests = maxRequests;
        this.requestTimes = new ArrayDeque<>();
    }
​
    /**
     * 判断是否允许请求通过
     * @return 如果允许请求通过返回true,否则返回false
     */
    public synchronized boolean allowRequest() {
        Instant now = Instant.now();
        Instant windowStart = now.minusSeconds(windowSize);
​
        // 移除窗口外的请求时间戳
        while (!requestTimes.isEmpty() && requestTimes.peek().isBefore(windowStart)) {
            requestTimes.poll();
        }
​
        // 判断窗口内请求数量是否超过阈值
        if (requestTimes.size() < maxRequests) {
            requestTimes.offer(now);
            return true; // 允许请求通过
        } else {
            return false; // 拒绝请求
        }
    }
​
    /**
     * 主函数,用于测试滑动窗口限流算法
     * @param args 命令行参数
     */
    public static void main(String[] args) {
        SlidingWindowRateLimiter rateLimiter = new SlidingWindowRateLimiter(5, 1); // 窗口大小为5秒,每个窗口内最多处理1个请求
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (rateLimiter.allowRequest()) {
                System.out.println("请求 " + (i + 1) + ": 允许");
            } else {
                System.out.println("请求 " + (i + 1) + ": 拒绝");
            }
            try {
                Thread.sleep(1000); // 模拟请求之间的延迟
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

优缺点分析

  • 优点

    • 简单易懂

    • 精度高(可调整时间窗口大小来实现不同的限流效果)

    • 可扩展性强(可以容易的与其他限流算法结合使用)

  • 缺点

    • 突发流量无法处理(无法应对短时间内的大量请求,但是一旦到达限流后,请求都会直接暴力被拒绝。这样会导致我们损失一部分请求,这其实对于产品来说,并不太友好),需要合理调整时间窗口大小。

漏桶限流算法

介绍

漏桶限流算法(Leaky Bucket Algorithm)是一种流量控制算法,用于控制流入网络的数据速率,以防止网络拥塞。它的思想是将数据包看作是水滴,漏桶看作是一个固定容量的水桶,数据包像水滴一样从桶的顶部流入桶中,并通过桶底的一个小孔以一定的速度流出,从而限制了数据包的流量。

漏桶限流算法的基本工作原理是:对于每个到来的数据包,都将其加入到漏桶中,并检查漏桶中当前的水量是否超过了漏桶的容量。如果超过了容量,就将多余的数据包丢弃。如果漏桶中还有水,就以一定的速率从桶底输出数据包,保证输出的速率不超过预设的速率,从而达到限流的目的。

实现

我们可以根据需要调整 capacity(漏桶容量)和 ratePerSecond(漏桶速率)来设置限流策略。

import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;
​
public class LeakyBucketRateLimiter {
    private final long capacity; // 漏桶容量
    private final long ratePerSecond; // 漏桶速率(每秒处理请求数量)
    private long water; // 当前漏桶中的水量
    private long lastLeakTime; // 上一次漏水的时间
​
    public LeakyBucketRateLimiter(long capacity, long ratePerSecond) {
        this.capacity = capacity;
        this.ratePerSecond = ratePerSecond;
        this.water = 0;
        this.lastLeakTime = System.currentTimeMillis();
    }
​
    public synchronized boolean allowRequest() {
        long now = System.currentTimeMillis();
        // 计算当前时间距离上一次漏水的时间间隔
        long elapsedTime = now - lastLeakTime;
        // 计算漏桶在此时间间隔内漏掉的水量
        long leakedWater = elapsedTime * ratePerSecond / 1000;
        // 更新漏桶中的水量
        water = Math.max(0, water - leakedWater);
        // 更新上一次漏水的时间
        lastLeakTime = now;
        // 判断漏桶中的水量是否小于漏桶容量,如果小于则允许请求通过
        if (water < capacity) {
            water++;
            return true;
        } else {
            // 漏桶已满,拒绝请求
            return false;
        }
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        // 示例用法
        LeakyBucketRateLimiter rateLimiter = new LeakyBucketRateLimiter(10, 2); // 漏桶容量为10,速率为每秒2个请求
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (rateLimiter.allowRequest()) {
                System.out.println("请求 " + (i + 1) + ": 允许");
            } else {
                System.out.println("请求 " + (i + 1) + ": 拒绝");
            }
            try {
                Thread.sleep(500); // 模拟请求之间的一些延迟
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
​

优缺点分析

  • 优点

    • 可以平滑限制请求处理速度,避免瞬间请求增多导致系统崩溃。

    • 可以控制请求处理速度,使系统可以适应不同的流量需求,避免过载或过度闲置。

    • 可以调整桶的大小和漏出速率来满足不同限流需求,灵活地适应不同场景。

  • 缺点

    • 需要对请求进行缓存,增加服务器的内存消耗

    • 固定速率的处理请求

    • 不适应突发流量情况

适用于平滑流量、限制速率以及防止突发流量等场景。然而,在处理突发流量和动态调整处理速率等方面,漏桶算法存在一些局限性,需要根据具体的业务需求和系统特点进行选择和调整。

令牌桶限流算法

令牌桶算法是一种常用的限流算法,可以用于限制单位时间内请求的数量。该算法维护一个固定容量的令牌桶,每秒钟会向令牌桶中放入一定数量的令牌。当有请求到来时,如果令牌桶中有足够的令牌,则请求被允许通过并从令牌桶中消耗一个令牌,否则请求被拒绝。

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实现

可以根据需要调整 capacity(令牌桶容量)和 ratePerSecond(令牌生成速率)来设置限流策略。

import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
​
public class TokenBucketRateLimiter {
    private final int capacity; // 令牌桶容量
    private final int ratePerSecond; // 令牌生成速率(每秒生成令牌数量)
    private BlockingQueue<Object> tokens; // 令牌桶,使用阻塞队列实现
​
    public TokenBucketRateLimiter(int capacity, int ratePerSecond) {
        this.capacity = capacity;
        this.ratePerSecond = ratePerSecond;
        this.tokens = new LinkedBlockingQueue<>(capacity);
        // 初始化令牌桶,将令牌添加到队列中
        for (int i = 0; i < capacity; i++) {
            tokens.offer(new Object());
        }
        // 启动令牌生成线程,每秒生成指定数量的令牌
        new Thread(() -> {
            while (true) {
                try {
                    Thread.sleep(1000 / ratePerSecond);
                    tokens.offer(new Object());
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
    }
​
    public boolean allowRequest() {
        return tokens.poll() != null; // 尝试从令牌桶中取出一个令牌,如果成功取出则允许请求通过
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        // 示例用法
        TokenBucketRateLimiter rateLimiter = new TokenBucketRateLimiter(10, 2); // 令牌桶容量为10,速率为每秒2个令牌
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (rateLimiter.allowRequest()) {
                System.out.println("请求 " + (i + 1) + ": 允许");
            } else {
                System.out.println("请求 " + (i + 1) + ": 拒绝");
            }
            try {
                Thread.sleep(500); // 模拟请求之间的一些延迟
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
​

优缺点分析

  • 优点

    • 稳定性高:令牌桶可以控制请求处理速度,使系统负载稳定

    • 灵活性好:令牌桶算法可以通过调整令牌生成速率来动态控制请求的处理速率,从而适应不同的流量情况和系统负载。

    • 允许突发流量:在令牌桶中存在一定数量的令牌,可以应对一定程度的突发流量,避免突发流量导致请求拒绝或排队等待。

  • 缺点

    • 实现复杂:相对其他限流算法,令牌桶的实现较复杂。对短时间内大量请求到来,可能导致令牌桶中的令牌消耗完,从而限流。这种情况可以考虑漏桶算法。

    • 时间精度要求高:需要在固定时间间隔内生成令牌,因此要求时间精度高,如果系统时间不准,可能导致限流效果不佳。

  • Guava的RateLimiter限流组件就是基于令牌桶实现。

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