P2580 于是他错误的点名开始了

题目背景

XS中学化学竞赛组教练是一个酷爱炉石的人。

他会一边搓炉石一边点名以至于有一天他连续点到了某个同学两次,然后正好被路过的校长发现了然后就是一顿欧拉欧拉欧拉(详情请见已结束比赛 CON900)。

题目描述

这之后校长任命你为特派探员,每天记录他的点名。校长会提供化学竞赛学生的人数和名单,而你需要告诉校长他有没有点错名。(为什么不直接不让他玩炉石。)

输入格式

第一行一个整数 nn,表示班上人数。

接下来 nn 行,每行一个字符串表示其名字(互不相同,且只含小写字母,长度不超过 5050)。

第 n+2n+2 行一个整数 mm,表示教练报的名字个数。

接下来 mm 行,每行一个字符串表示教练报的名字(只含小写字母,且长度不超过 5050)。

输出格式

对于每个教练报的名字,输出一行。

如果该名字正确且是第一次出现,输出 OK,如果该名字错误,输出 WRONG,如果该名字正确但不是第一次出现,输出 REPEAT

输入输出样例

输入 #1复制

5  
a
b
c
ad
acd
3
a
a
e

输出 #1复制

OK
REPEAT
WRONG

说明/提示

  • 对于 40\%40% 的数据,n\le 1000n≤1000,m\le 2000m≤2000。
  • 对于 70\%70% 的数据,n\le 10^4n≤104,m\le 2\times 10^4m≤2×104。
  • 对于 100\%100% 的数据,n\le 10^4n≤104,m≤10^5m≤105。

参考大佬代码:P2580 于是他错误的点名开始了 题解 - %%蒟蒻LSH的窝%% - 洛谷博客 (luogu.com.cn)

1.字典树

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=5e5+10;
int son[N][26],idx,cnt[N];
char str[N];
void insert(char *str)
{
	int p=0;
	for(int i=0;str[i];i++)
	{
		int u=str[i]-'a';
		if(!son[p][u]) son[p][u]=++idx;
		p=son[p][u];
	}
	cnt[p]++;
}
string query(char *str)
{
	int p=0;
	for(int i=0;str[i];i++)
	{
		int u=str[i]-'a';
		if(!son[p][u]) return "WRONG";
		p=son[p][u];
	}
	if(cnt[p]==1)
	{
		cnt[p]=-1;
		return "OK";
	}
	if(cnt[p]=-1)
	{
		return "REPEAT";
	}
}
int main()
{
	int n;
	scanf("%d",&n);
	while(n--)
	{
		scanf("%s",str);
		insert(str);
	}
	int m;
	scanf("%d",&m);
	while(m--)
	{
		scanf("%s",str);
		string res=query(str);
		cout<<res<<endl;
	}
	return 0;
}

2.c++stlmap做法

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
map<string,int> mp;
int main()
{
	int n;
	scanf("%d",&n);
	while(n--)
	{
		string a;
		cin>>a;
		mp[a]++;
	}
	int m;
	scanf("%d",&m);
	while(m--)
	{
		string b;
		cin>>b;
		if(mp[b]==1)
		{
			mp[b]++;
			cout<<"OK"<<endl;
		}
		else if(mp[b]==2)
		{
			cout<<"REPEAT"<<endl;
		}
		else if(mp[b]==0)
		{
			cout<<"WRONG"<<endl;
		}
	}
	return 0;
}

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以下是一个简单的Java代码示例,用于实现点名页面的开始点名和停止点名功能: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class RollCallPage { private static volatile boolean isRollCalling = false; // 点名标志 public static void main(String[] args) { List<String> students = new ArrayList<>(); // 学生列表 students.add("张三"); students.add("李四"); students.add("王五"); students.add("赵六"); Thread rollCallThread = new Thread(() -> { Random random = new Random(); while (isRollCalling) { int index = random.nextInt(students.size()); String student = students.get(index); System.out.println("点名:" + student); try { Thread.sleep(1000); // 每隔1秒点名一次 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); rollCallThread.start(); // 模拟点名过程,持续10秒 try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } stopRollCall(); } public static void stopRollCall() { isRollCalling = false; } } ``` 上述代码首先定义了一个`isRollCalling`的`volatile`变量来表示是否正在进行点名。在主方法中,开启了一个新的线程`rollCallThread`来执行点名的逻辑。在循环中,通过随机数从学生列表中选择一个学生进行点名,并每隔1秒输出一次。 主线程中通过`Thread.sleep(10000)`来模拟点名过程,持续10秒。然后调用`stopRollCall()`方法来停止点名,将`isRollCalling`标志设置为`false`,使得循环退出,线程结束。 注意:上述代码只是一个简单的示例,可能并不适用于实际的点名场景。在实际使用中,可能需要更复杂的逻辑和数据结构来管理学生信息,并且需要考虑线程安全性等方面的问题。

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