(超详细)用C语言写一个扫雷小游戏

这篇博客详细介绍了如何使用C语言实现扫雷游戏,包括游戏规则、初始化棋盘、设置雷、排查雷和判断游戏状态等核心功能。作者通过自定义函数逐步构建游戏逻辑,并展示了最终的代码实现和运行结果,还对代码进行了优化,增加了自动展开功能,提升了游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好呀!👋这个是付青云同学的博客,是一名大一在校生哦!😁😁
目前一直在学习C语言。🐸
写博客是为了来记录我的学习过程,同时也希望通过博客能够帮助到需要帮助的人。
如果我的博客可以帮助到你,不妨给我一个关注哦😁

首先看动图演示

请添加图片描述

扫雷

这里使用的编译环境是VS2022

写在前面

相信大家都对扫雷这个游戏不陌生吧?
记得在我很小的时候我家就有电脑了,小孩子嘛,对这些新事物总是好奇的🤓,就天天左点点右看看,在鼓捣的时候就发现了扫雷这个游戏。

说实话,对于那时候的我来说,况且还不知道规则,这个游戏的初级我都没通关过几次😂,所以每次都把棋盘设置到最大,把雷设置到最少,靠找规律才勉勉强强通关(我是真的菜)。即使这样,我还是天天偷偷躲着我老爸玩这个游戏(这也是我童年为数不多的乐趣之一了),所以这个游戏也算是我的启蒙游戏了吧。(真怀念童年那无忧无虑的年纪呀🥲~~)


现在,我来说一下扫雷的游戏规则😎:
在一个 9 ∗ 9 9*9 99的棋盘中,随机分布着10个雷💣,当我们输入坐标时,如果那个坐标下没有雷,那么就检查八方雷的数量并显示出来,当所有的空都被扫描出来,意味着扫雷成功,游戏胜利;反之,当输入的坐标下有雷的话,游戏失败*_*。
那么现在,我们就使用C语言,来重温一下当年那个游戏吧!😁

思路

想要编写一个程序,思路肯定是少不了的,更何况还是一个小游戏。
这个游戏的思路并不复杂:
首先,老规矩,我们先要初始化棋盘,但这个棋盘要怎么初始化呢?

  • 仔细想想,我们可以这样:定义两个数组,一个是面向玩家的,当玩家输入坐标时,给出八方的雷的数量;另一个就是隐藏的,用来设置雷。

然后,我们就要打印面向玩家的棋盘,这个并不难解决;

再然后,我们就要开始设置雷了,关于设置雷,我们可以依旧可以使用rand函数和srand函数来随机摆放雷;

最后,我们就要开始排查雷,关于排查雷,我前面也提到了,可以自定义一个函数,将我们输入坐标的八方检查一遍,来计算这八方的雷的数量并显示出来。
基本思路出来了,更多的细节,我们在遇到困难的时候再解决。那,我们就开整吧🥳🥳🥳!

代码实现

制作一个菜单

这次的菜单,我们依旧自定义一个菜单函数,利用switch来选择游戏状态。
game()函数用来实现游戏逻辑
如下:

void menu()//菜单
{
	printf("扫雷游戏\n");
	printf("****************************\n");
	printf("********  1、开始  *********\n");
	printf("********  0、结束  *********\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
	;
}

int main()
{
	//扫雷项目
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			game();
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("退出游戏\n");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
		}
	} while (input);
	return 0;
}

设置棋盘大小

这里设置两种大小,设置(ROWS/COLS)的目的是,便于后面自定义排查雷的函数
因为在排查雷的时候,我们排查的是输入坐标的八方’1’的个数,而当我们输入最外围的坐标时,就会越界访问内存,因为它们在我们设置的数组之外,所以,我们就需要在上、下、左、右的边界各加一行,因此我们就各位多定义两行两列,防止越界
如下:

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

初始化棋盘

我们可以用一个函数来初始化两个数组:
将面向玩家的棋盘全部赋为’*‘,将隐藏的棋盘全部赋为’0
到时候我们可以将雷赋为’1’,便于计算。
如下:

void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sat)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = sat;
		}
	}
}
int main()
{
	char my_board[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show_board[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	IntBoard(my_board, ROWS, COLS, '0');
	IntBoard(show_board, ROWS, COLS, '*');
	return 0;
}

打印棋盘

如下图:
请添加图片描述
怎么实现直接看代码吧
如下:

void CBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	printf("------扫雷游戏------\n");

	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i <= col; i++)//打印第一排的数字
	{
		printf("%d|", i);
	}
	
	printf("\n");
	
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d|", i);//打印第一列的数字

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
			
			if (j < col)
			{
				printf(" ");
			}
			if (j == col)
			{
				printf("|");
			}
		}
		
		printf("\n");
		
	}

	printf("------扫雷游戏------\n");
}

设置雷

首先我们需要设定一个雷的数量
如下:

#define DiLei 10

然后关于rand函数和srand函数我之前的文章也提到过了:
因为rand函数所输出的并不是一个真正的随机数,所以我们需要srand函数来辅助,让它输出一个真正的随机数。

直接看代码吧!:

void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//设置雷
{
	int count = DiLei;

	while(count)//当count=0时停止循环
	{
		int	x = rand() % ROW + 1;//生成1~9的随机数,注意要+1
		int	y = rand() % COL + 1;

		if (board[x][y] == '0')//防止把雷放在同一个地方
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

排查雷

关于排查雷,按照我之前的思路:

计算输入坐标八面的雷的个数

注意:数组里面都是字符,所以输出要转换为数字
如下:

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8*'0';
}
判断游戏状态

如下:

void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	printf("请输入坐标:>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	int n = 0;//n是计算排查的空地的数目
	while (n != row * col - DiLei)//代表雷还没扫完
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		system("cls");
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了*_*\n");
				DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisPlayBoard(show, ROW, COL);
				n++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入:>\n");
		}
	}
	if (n == row * col - DiLei)//当格子总数减去雷个数就是空地数
	{
		printf("恭喜你!扫雷成功!");
	}
}

更多的细节

到这里,我们的扫雷就已经写完了
加一点细节,将所有的代码整理一下如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
#include <windows.h>//Sleep函数和system函数

#define DiLei 10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void menu()
{
	printf("扫雷游戏\n");
	printf("****************************\n");
	printf("********  1、开始  *********\n");
	printf("********  0、结束  *********\n");
	printf("****************************\n");
}

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sat)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = sat;
		}
	}
}

void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----扫雷游戏----\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----扫雷游戏----\n");
}

void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = DiLei;
	while (count)
	{
		int x = rand()%row+1;
		int y = rand()%col+1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8*'0';
}


void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int n = 0;
	while (n != row * col - DiLei)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了*_*\n");
				DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				system("cls");
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisPlayBoard(show, ROW, COL);
				n++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入:>\n");
		}
	}
	if (n == row * col - DiLei)
	{
		printf("恭喜你!扫雷成功!");
	}
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	
	system("cls");
	
	//打印棋盘
	DisPlayBoard(show, ROW, COL); 
	
	//设置雷
	SetBoard(mine, ROW, COL);
	
	//排查雷
	FindBoard(mine, show, ROW, COL);
	
}

int main()
{	
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			game();
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("结束\n");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
		}
	} while (input);
	return 0;
}

运行结果

请添加图片描述

更多的问题

我们看到上面的运行结果,虽然基本的扫雷可以实现,但是感觉就没那味:需要真的一个一个把所有的空地找出来,就显得不够方便。
所有,能不能设计一个函数,可以将没有雷的地方全部展开呢?

废话不多说,开搞✊✊!

解决问题

排查雷的函数还是这个

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//计算坐标八方的雷数
{
	return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] +		//第一行
		board[x][y - 1] + board[x][y + 1] +										//第二行
		board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]) - (8 * '0');//第三行
						//注意board里面的是字符
}
关于展开的问题

思路:我们可以利用排查雷的函数,如果它没有排到雷的话(输出为0),就检查它的八方,递归循环下去,直到排到雷为止(输出不为0)。
如下:

void OpenBoard(char my_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int n = get_mine_count(my_board, x, y);
	int i = 0;
	int j = 0;
	if (n != 0)//排查到雷
	{
		show_board[x][y] = n + '0';
	}
	else if (show_board[x][y] != ' ')
	{
		show_board[x][y] = ' ';//将没有雷的位置设置为空格
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				OpenBoard(my_board, show_board, i, j);
			}
		}
	}
	else
	{
		return;
	}
}
判断游戏状态的优化

既然上面的展开函数将没有雷的地方设为空格,我们也就可以优化一下判断游戏状态的函数:
可以直接寻找展示给玩家的棋盘中雷(*)的个数,如果正好等于10(DiLei)个,说明游戏胜利,反之游戏继续。
如下:

void FindBoard(char my_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)//判断是否扫完了雷
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x <= 9 && x >= 1 && y <= 9 && y >= 1)
		{
			if (my_board[x][y] == '1')
			{
				printf("*_*游戏结束,你被炸死了*_*\n");
				CBoard(my_board, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				OpenBoard(my_board, show_board, x, y);
				CBoard(show_board, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			CBoard(show_board, ROW, COL);
			printf("坐标输入错误,重新输入\n");
		}
	}
	int i = 0;
	int j = 0;
	int t = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show_board[i][j] == '*')
			{
				x++;
			}
		}

		if (t == DiLei)//表示扫完所有空地
		{
			CBoard(show_board, ROW, COL);
			printf("扫雷成功!!,你获胜啦!!!\n");
			break;
		}
	}
}

优化后的代码

加一点细节
代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <windows.h>//Sleep函数和system函数

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define DiLei 10//地雷数量

void menu()
{
	printf("扫雷游戏\n");
	printf("****************************\n");
	printf("********  1、开始  *********\n");
	printf("********  0、结束  *********\n");
	printf("****************************\n");
}

void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sat)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = sat;
		}
	}
}

void CBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	printf("------扫雷游戏------\n");

	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i <= col; i++)//打印第一排的数字
	{
		printf("%d|", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d|", i);//打印第一列的数字

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
			if (j < col)
			{
				printf(" ");
			}
			if (j == col)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}

	printf("------扫雷游戏------\n");
}

void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//设置雷
{
	int count = DiLei;

	while(count)//当count=0时停止循环
	{
		int	x = rand() % ROW + 1;//生成1~9的随机数,注意要+1
		int	y = rand() % COL + 1;

		if (board[x][y] == '0')//防止把雷放在同一个地方
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//计算坐标八方的雷数
{
	return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] +		//第一行
		board[x][y - 1] + board[x][y + 1] +										//第二行
		board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]) - (8 * '0');//第三行
						//注意board里面的是字符
}

void OpenBoard(char my_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int n = get_mine_count(my_board, x, y);
	int i = 0;
	int j = 0;
	if (n != 0)
	{
		show_board[x][y] = '0' + n;
	}
	else if (show_board[x][y] != ' ')
	{
		show_board[x][y] = ' ';
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				OpenBoard(my_board, show_board, i, j);
			}
		}
	}
	else
	{
		return;
	}
}

void FindBoard(char my_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)//判断是否扫完了雷
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		system("cls");//清屏
		Sleep(200);//此函数可以起到延时的功能,提高用户体验。单位ms

		if (x <= 9 && x >= 1 && y <= 9 && y >= 1)
		{
			if (my_board[x][y] == '1')
			{
				printf("*_*游戏结束,你被炸死了*_*\n");
				CBoard(my_board, ROW, COL);
				printf("刚刚的坐标是%d %d\n", x, y);
				break;
			}
			else
			{
				OpenBoard(my_board, show_board, x, y);
				CBoard(show_board, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			CBoard(show_board, ROW, COL);
			printf("坐标输入错误,重新输入\n");
		}
	}
	int i = 0;
	int j = 0;
	int t = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show_board[i][j] == '*')
			{
				x++;
			}
		}

		if (t == DiLei)//表示扫完所有空地
		{
			CBoard(show_board, ROW, COL);
			printf("扫雷成功!!,你获胜啦!!!\n");
			break;
		}
	}
}

void game()
{
	char my_board[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show_board[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	IntBoard(my_board, ROWS, COLS, '0');
	IntBoard(show_board, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	CBoard(show_board, ROW, COL);
	//CBoard(my_board, ROW, COL);

	//设置雷
	SetBoard(my_board, ROW, COL);

	//排查雷
	FindBoard(my_board,show_board, ROWS, COL);
}

int main()
{
	//扫雷项目
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			game();
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("退出游戏\n");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
		}
	} while (input);
	return 0;
}
运行结果

如图:
这样看是不是舒服多了呀哈哈😁
请添加图片描述

结语

到这里,扫雷小游戏的代码就真的写完了🎉🎉🎉🎉!
若发现文章中有什么不足之处,敬请大佬指出。
希望这篇文章对大家有帮助🙂。
最后,创作不易,给个三连再走吧(❁´◡`❁)😘!

好的,下面是一个简单的扫雷小游戏,使用C语言。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 9 #define COLS 9 #define MINE_NUM 10 void init_board(char board[][COLS], int rows, int cols, char ch); void print_board(char board[][COLS], int rows, int cols); void set_mine(char board[][COLS], int rows, int cols, int mine_num); void get_mine_count(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col, int *count); int main() { char board[ROWS][COLS]; int row, col, count; char ch; srand((unsigned int)time(NULL)); init_board(board, ROWS, COLS, ' '); set_mine(board, ROWS, COLS, MINE_NUM); printf("Welcome to Minesweeper!\n"); printf("You have %d mines to find.\n", MINE_NUM); do { print_board(board, ROWS, COLS); printf("Enter a row and a column: "); scanf("%d %d", &row, &col); if (board[row][col] != ' ') { printf("This cell has already been opened.\n"); } else { get_mine_count(board, ROWS, COLS, row, col, &count); if (count == -1) { printf("Game over! You hit a mine.\n"); board[row][col] = '*'; print_board(board, ROWS, COLS); break; } else { board[row][col] = count + '0'; if (count == 0) { int i, j; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && board[i][j] == ' ') { get_mine_count(board, ROWS, COLS, i, j, &count); board[i][j] = count + '0'; } } } } } } } while (ch != 'q'); return 0; } void init_board(char board[][COLS], int rows, int cols, char ch) { int i, j; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = ch; } } } void print_board(char board[][COLS], int rows, int cols) { int i, j; printf(" "); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 0; i < rows; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void set_mine(char board[][COLS], int rows, int cols, int mine_num) { int i, j, count = 0; while (count < mine_num) { i = rand() % rows; j = rand() % cols; if (board[i][j] == ' ') { board[i][j] = 'X'; count++; } } } void get_mine_count(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col, int *count) { int i, j; *count = 0; if (board[row][col] == 'X') { *count = -1; } else { for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < rows && j >= 0 && j < cols && board[i][j] == 'X') { (*count)++; } } } } } ``` 这个扫雷小游戏使用字符数组来存储游戏面板,其中空格表示未开启的格子,数字表示周围的地雷数量,'X'表示地雷,'*'表示被炸到的地雷。 游戏开始时先调用init_board函数将所有格子初始化为' ',然后调用set_mine函数随机设置地雷。 玩家每次输入一个坐标,程序判断该格子是否已经被开启,如果没有就计算周围地雷数量,如果是地雷则游戏结束,否则将该格子的值设为周围地雷数量,如果周围没有地雷则递归展开周围的格子,直到周围有地雷为止。 最后一种情况是玩家输入'q'退出游戏。
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