工厂设计模式
看一个具体需求
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
- 披萨种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
- 披萨的制作有 prepare,bake,cut,box
- 完成披萨店订购功能
问题引出——传统方式
- 思路分析
- 代码实例
order:
package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.order;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* @author Lango
* @version 1.0
*/
public class OrderPizza {
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else {
break;
}
// 输出 pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println(" input pizza type: ");
String str = bufferedReader.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
pizza:
package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
/**
* @author Lango
* @version 1.0
*/
// 将 Pizza 类做成抽象类
public abstract class Pizza {
protected String name; // 名字
// 准备原材料,不同的披萨是不一样的,因此,做成抽象方法
public abstract void prepare();
// 制作
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
// 切割
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
// 打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
/**
* @author Lango
* @version 1.0
*/
public class CheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
}
}
package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
/**
* @author Lango
* @version 1.0
*/
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料");
}
}
test:
package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.order;
/**
* @author Lango
* @version 1.0
*/
// 相当于客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
传统方式的优缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作
- 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
- 比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类(PepperPizza),我们需要做如下修改:
order:
package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.order;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* @author Lango
* @version 1.0
*/
public class OrderPizza {
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName(" 胡椒披萨 ");
} else {
break;
}
// 输出 pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println(" input pizza type: ");
String str = bufferedReader.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
pizza:
package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
/**
* @author Lango
* @version 1.0
*/
public class PepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给胡椒披萨 准备原材料 ");
}
}
-
改进的思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza 的代码,往往有很多处。
思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了 => 简单工厂模式
简单工厂模式
基本介绍
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式
使用简单工厂模式
- 简单工厂模式的设计方案:定义一个可以实例化 Pizza 对象的类,封装创建对象的代码。
代码示例:
order:
package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.order;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
/**
* @author Lango
* @version 1.0
*/
// 简单工厂类
public class SimpleFactory {
// 根据 orderPizza 返回对应的 Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName(" 胡椒披萨 ");
}
return pizza;
}
}
package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.order;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* @author Lango
* @version 1.0
*/
public class OrderPizza {
// 定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
// 构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; // 用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory; // 设置简单工厂对象
do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
// 输出 Pizza
if (pizza != null) { // 订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购披萨失败");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println(" input pizza type: ");
String str = bufferedReader.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
test:
package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.order;
/**
* @author Lango
* @version 1.0
*/
// 相当于客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// 使用简单工厂模式
new OrderPizza(new SimpleFactory());
System.out.println("~~退出程序~~");
}
}