【设计模式】工厂设计模式(简单工厂模式)

工厂设计模式

看一个具体需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  2. 披萨的制作有 prepare,bake,cut,box
  3. 完成披萨店订购功能

问题引出——传统方式

  1. 思路分析

在这里插入图片描述

  1. 代码实例

order:

package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.order;

import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * @author Lango
 * @version 1.0
 */
public class OrderPizza {

    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType; // 订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName(" 希腊披萨 ");
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
            } else {
                break;
            }
            // 输出 pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println(" input pizza type: ");
            String str = bufferedReader.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

pizza:

package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;

/**
 * @author Lango
 * @version 1.0
 */
// 将 Pizza 类做成抽象类
public abstract class Pizza {
    protected String name; // 名字

    // 准备原材料,不同的披萨是不一样的,因此,做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    // 制作
    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    // 切割
    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    // 打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;

/**
 * @author Lango
 * @version 1.0
 */
public class CheesePizza extends Pizza{

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
    }
}
package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;

/**
 * @author Lango
 * @version 1.0
 */
public class GreekPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料");
    }
}

test:

package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.order;

/**
 * @author Lango
 * @version 1.0
 */
// 相当于客户端,发出订购
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza();
    }
}

传统方式的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作
  2. 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
  3. 比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类(PepperPizza),我们需要做如下修改:

order:

package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.order;

import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * @author Lango
 * @version 1.0
 */
public class OrderPizza {

    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType; // 订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName(" 希腊披萨 ");
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza = new PepperPizza();
                pizza.setName(" 胡椒披萨 ");
            } else {
                break;
            }
            // 输出 pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println(" input pizza type: ");
            String str = bufferedReader.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

pizza:

package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;

/**
 * @author Lango
 * @version 1.0
 */
public class PepperPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 给胡椒披萨 准备原材料 ");
    }
}
  1. 改进的思路分析

    分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza 的代码,往往有很多处

    思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了 => 简单工厂模式

简单工厂模式

基本介绍
  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式
使用简单工厂模式
  1. 简单工厂模式的设计方案:定义一个可以实例化 Pizza 对象的类,封装创建对象的代码。

在这里插入图片描述

代码示例:

order:

package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.order;

import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

/**
 * @author Lango
 * @version 1.0
 */

// 简单工厂类
public class SimpleFactory {

    // 根据 orderPizza 返回对应的 Pizza 对象
    public Pizza createPizza(String orderType) {

        Pizza pizza = null;

        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName(" 胡椒披萨 ");
        }
        return pizza;
    }
}
package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.order;

import com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * @author Lango
 * @version 1.0
 */
public class OrderPizza {

    // 定义一个简单工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory;
    Pizza pizza = null;

    // 构造器
    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
        setFactory(simpleFactory);
    }

    public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        String orderType = ""; // 用户输入的

        this.simpleFactory = simpleFactory; // 设置简单工厂对象

        do {
            orderType = getType();
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);

            // 输出 Pizza
            if (pizza != null) { // 订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购披萨失败");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println(" input pizza type: ");
            String str = bufferedReader.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

test:

package com.lango.factory.simplefactory.pizzastore.order;

/**
 * @author Lango
 * @version 1.0
 */
// 相当于客户端,发出订购
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {

        // 使用简单工厂模式
        new OrderPizza(new SimpleFactory());
        System.out.println("~~退出程序~~");
    }
}
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