noexcept 的修饰和操作
C++11 将异常的声明简化为以下两种情况:
1. 函数可能抛出任何异常
2. 函数不能抛出任何异常
void may_throw()// 可能抛出异常
void no_throw()noexcept//不可能抛出异常
使用 noexcept 修饰过的函数如果抛出异常,编译器会使用 std::terminate() 来立即终止程序运 行。
noexcept 还能够做操作符,用于操作一个表达式,当表达式无异常时,返回 true,否则返回 false。
#include<iostream>
void may_throw()
{
throw true;
}
auto non_block_throw=[]
{
may_throw();
};
void no_throw()noexcept
{
return ;
}
auto block_throw = []() noexcept {
no_throw();
};
int main()
{
std::cout << std::boolalpha
<< "may_throw() noexcept? " << noexcept(may_throw()) << std::endl
<< "no_throw() noexcept? " << noexcept(no_throw()) << std::endl
<< "lmay_throw() noexcept? " << noexcept(non_block_throw()) << std::endl
<< "lno_throw() noexcept? " << noexcept(block_throw()) << std::endl;
return 0;
}
noexcept 修饰完一个函数之后能够起到封锁异常扩散的功效,如果内部产生异常,外部也不会触发。 例如:
#include<iostream>
void may_throw()
{
throw true;
}
auto non_block_throw=[]
{
may_throw();
};
void no_throw()noexcept
{
return ;
}
auto block_throw = []() noexcept {
no_throw();
};
int main()
{
try{
may_throw();
}catch(...)
{
std::cout << " 捕获异常, 来自 my_throw()" << std::endl;
}
try {
non_block_throw();
} catch (...) {
std::cout << " 捕获异常, 来自 non_block_throw()" << std::endl;
}
try {
block_throw();
} catch (...) {
std::cout << " 捕获异常, 来自 block_throw()" << std::endl;
}
}
//
捕获异常, 来自 my_throw()
捕获异常, 来自 non_block_throw()
字面量
传统 C++ 里面要编写一个充满特殊字符的字符串其实是非常痛苦的一件事情,比如一个 包含 HTML 本体的字符串需要添加大量的转义符,例如一个 Windows 上的文件路径经常会: C:\\File\\To\\Path。
C++11 提供了原始字符串字面量的写法,可以在一个字符串前方使用 R 来修饰这个字符串,同时, 将原始字符串使用括号包裹,例如
#include <iostream>
#include <string>
int main() {
std::string str = R"(C:\File\To\Path)";
std::cout << str << std::endl;
return 0;
}
//
C:\File\To\Path
自定义字面量
C++11 引进了自定义字面量的能力,通过重载双引号后缀运算符实现:
#include<iostream>
#include<string>
std::string operator"" _wow1(const char* wow1,size_t)
{
return std::string(wow1)+"woooooooooow, amazing";
}
std::string operator""_wow2(unsigned long long i)
{
return std::to_string(i)+"woooooooooow, amazing";
}
int main()
{
auto str = "abc"_wow1;
auto num = 1_wow2;
std::cout << str << std::endl;
std::cout << num << std::endl;
return 0;
}
自定义字面量支持四种字面量:
1. 整型字面量:重载时必须使用 unsigned long long、const char *、模板字面量算符参数,在上 面的代码中使用的是前者;
2. 浮点型字面量:重载时必须使用 long double、const char *、模板字面量算符;
3. 字符串字面量:必须使用 (const char *, size_t) 形式的参数表;
4. 字符字面量:参数只能是 char, wchar_t, char16_t, char32_t 这几种类型。
内存对齐
- 每个结构体变量的地址空间为[0,sizeof(S)],而结构体中的第一个成员变量偏移量为0,即从头开始。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍地址处,对齐数 = min{编译器默认对齐数,该成员变量大小},在windows中,编译器默认对齐数为8;
- 结构体大小为最大对齐数的整数倍;
C++ 11 引入了两个新的关键字 alignof 和 alignas 来支持对内存对齐进行控制。alignof 关键字 能够获得一个与平台相关的 std::size_t 类型的值,用于查询该平台的对齐方式。当然我们有时候并不 满足于此,甚至希望自定定义结构的对齐方式,同样,C++ 11 还引入了 alignas 来重新修饰某个结构 的对齐方式。我们来看两个例子:
include <iostream>
#include<cstddef>
#include<stdlib.h>
struct Storage {
char a;
int b;
double c;
long long d;
};
struct alignas(std::max_align_t) AlignasStorage {
char a;
int b;
double c;
long long d;
};
int main() {
std::cout << alignof(Storage) << std::endl;
std::cout << alignof(AlignasStorage) << std::endl;
std::cout<<sizeof(Storage)<<std::endl;
std::cout<<sizeof(AlignasStorage)<<std::endl;
return 0;
}
//
8
16
24
32
重点是:32
char 1
int 4
-》8
duoble-》16
对齐 一次16
32=16+16