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一、类定义
- 类名应该使用大写字母开头的驼峰命名法。例如,PublicClass。
- 类定义应该包含在一个与类名同名的文件中。例如,PublicClass类的定义应该保存在名为PublicClass.java的文件中。
- 类定义应该包括访问修饰符,通常是public,表示该类可以被其他类访问。如果没有指定访问修饰符,则默认为package-private(即只有在同一包中的类可以访问)。
- 类定义可以包含类级别的变量(称为字段)和方法。字段和方法也应该使用驼峰命名法,并且方法名应该以动词开头。
- 类定义可以包含构造函数,用于初始化类的实例。构造函数应该与类名同名,没有返回类型,并且可以在其中初始化类的字段。
- 如果类定义包含方法,则应该为每个方法提供适当的访问修饰符,例如public、private、protected或默认(package-private)。方法的访问修饰符应该根据方法的用途和访问需求进行选择。
- 类定义可以包含注释和文档,以便其他人可以理解代码的功能和用途。注释应该清晰明了,并且应该使用JavaDoc格式进行编写。
二、方法定义
在Java中,方法的定义也需要遵循一定的规范,这有助于提高代码的可读性和一致性。以下是一些Java方法定义的规范:
- 方法命名:方法名应该使用小写字母开头的驼峰命名法。动词应该用来表示方法的行为。例如,calculateSum()。
- 访问修饰符:每个方法都应该有明确的访问修饰符,如 public,private,protected,或者默认(没有指定)。这决定了该方法从哪里可以被访问。
- private:当一个类的成员被声明为private时,它只能被其本身访问,而不能被外部的类访问。这是访问权限最严格的修饰符。
- protected:当一个类的成员被声明为protected时,它可以被其本身、相同包中的其他类以及不同包中的子类访问。
- public:当一个类的成员被声明为public时,它具有最宽松的访问权限。它可以被任何其他类访问,无论这些类是否在相同的包中或是该类的子类。
首先包层次如下所示:
private只可以在类中访问:
protected同一包中访问:
Test类和User类属于同一包下可以访问:
EasyTest类在easy包下和User类不属于同一包下所以不可以访问:
public可以被其他的类任意访问:
不同包下也可以访问:
- 返回类型:方法应该明确声明其返回类型。如果方法不返回任何值,那么它应该声明为 void。返回的类型应该尽可能地精确,避免使用过于宽泛的类型,如 Object。
- 参数:方法的参数列表应该清晰明了,每个参数的类型和名称都应该明确。参数也应该使用驼峰命名法。
- 异常处理:方法应该清楚地声明它可能抛出的任何异常。这有助于调用此方法的代码理解可能发生的错误并适当处理。
- 注释:和方法相关的重要信息应该通过注释进行说明,包括方法的目的、参数的含义和返回值。注释应该使用JavaDoc格式。
- 方法体:方法体内部的代码应该简洁明了,避免冗长和复杂的代码。每个方法都应该尽量只做一件事情,这样有助于代码的重用和测试。
三、接口定义
1、接口命名:
- 接口名称应具有描述性,通常以able,ible或er结尾,例如Runnable,Serializable。
- 使用大写字母开头的驼峰命名法,例如PublicInterface。
- 避免使用Java关键字作为接口名称。
2、接口位置:
- 接口应该放在其使用者可以访问的位置。通常,这意味着接口应该放在一个包中,该包的名称反映了其用途。
3、方法命名:
- 接口方法应该是动词或动词短语,表示一个操作,例如start(),stop()。
- 方法也应该使用驼峰命名法,并且首字母小写,例如public void myMethod();。
4、注释:
- 对接口和其方法进行充分的注释,以便其他开发者理解它们的用途。
- 使用JavaDoc格式进行注释,以便可以通过工具生成API文档。
5、接口与实现分离:
- 接口不应包含任何具体的实现细节。这些细节应在实现接口的类中定义。
6、避免过于庞大:
- 避免创建过于庞大的接口,接口中的方法数量应适中。过于庞大的接口会使得实现类变得复杂和难以理解。
7、常量定义:
- 如果接口需要定义常量,则这些常量应该是公共的、静态的和最终的,通常这些常量都是大写字母,用下划线分隔单词,例如:public static final String CONSTANT_NAME = "value";
8、默认方法和静态方法:
- 在合适的情况下,可以使用默认方法和静态方法。默认方法可以在不破坏已有实现的情况下向接口添加新方法,而静态方法则可以提供与接口相关的工具性函数。
接口的定义 接口类中的方法和属性不要加任何修饰符号(public 也不要加)
⭐⭐⭐在JDK8以后接口中的方法也可以实现了,就是要在方法前面加一个default关键词。
实现接口使用implements,下面的图片中的代码有这么一行
Animal myDog = new Dog();
这一行是通过new Dog对象从而向上转型实现了Animal接口因为接口是不可以直接的被new出来的。
向上转型(Upcasting)和向下转型(Downcasting)是Java中两种重要的类型转换操作。
1、向上转型(Upcasting):
- 向上转型是将子类的引用转为父类的引用。
- 由于子类对象可以当作父类对象来使用(子类是父类的扩展),这种转换是自动的,不需要使用任何特殊的语法。
- 向上转型是安全的,不会丢失任何数据。示例:
class Animal { }
class Dog extends Animal { }
Dog dog = new Dog();
Animal animal = dog; // 向上转型, 自动完成
2、向下转型(Downcasting):
- 向下转型是将父类的引用转为子类的引用。
- 由于父类引用可能指向子类对象,也可能指向真正的父类对象,所以这种转换是不安全的,需要强制转换。
- 在转换前,通常会使用instanceof操作符来检查是否可以安全地进行向下转型。示例:
Animal animal = new Dog(); // 向上转型
if (animal instanceof Dog) { // 检查是否可以安全地向下转型为Dog类型
Dog dog = (Dog) animal; // 向下转型, 需要强制转换
// ...
}
四、变量定义
1、命名规范:
- 使用有意义的变量名,变量名应清晰地表达变量的用途。
- 采用驼峰命名法,变量名首字母小写,例如 myVariable。
- 对于多个单词组成的变量名,使用驼峰命名法,例如 mySecondVariable。
2、类型规范:
- 使用合适的数据类型,避免不必要的数据类型转换和浪费内存。
- 在可能的情况下,优先使用基本数据类型而不是其包装类。
3、常量规范:
- 常量通常使用 static 和 final 关键字进行定义。
- 常量名全部大写,单词之间使用下划线分隔,例如 MY_CONSTANT。
- 常量不应被改变,因此在定义时应初始化。
五、static关键字
1、静态变量(类变量):
- 使用static修饰的变量称为静态变量或类变量。
- 它属于类,而不属于类的任何一个实例。也就是说,类的所有实例共享同一个静态变量。
- 静态变量在类加载时初始化,仅在类加载时分配内存一次。
class Counter {
static int count = 0; // 静态变量
Counter() {
count++;
System.out.println(count);
}
public static void main(String args[]) {
Counter c1 = new Counter();
Counter c2 = new Counter();
Counter c3 = new Counter();
}
}
// 输出
// 1
// 2
// 3
2、静态方法(类方法):
- 使用static修饰的方法称为静态方法或类方法。
- 静态方法可以直接通过类名来调用,不需要创建类的实例。
- 静态方法可以访问静态数据成员并且可以更改静态数据成员的值。
class Example {
static int cube(int x) { // 静态方法
return x * x * x;
}
public static void main(String args[]) {
int result = Example.cube(5); // 通过类名直接调用静态方法
System.out.println(result);
}
}