继承是面向对象三大特性之一
下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
1. 继承的基本语法
语法: class子类 : 继承方式 父类
子类 也称为 派生类
父类 也成为 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一部分是从基类继承过来的,一部分是自己增加的成员
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
下面是一个小例子:三个类:Java,Cpp,Python都继承了BasePage这个父类
#include <iostream>
using namespace std;
//继承的好处:减少重复代码
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "公共头部" << endl;
}
void footer()
{
cout << "公共底部" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java/Python/C++" << endl;
}
};
class Java: public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
class Cpp: public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Cpp学科视频" << endl;
}
};
class Python: public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Now you can download these videos:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "----------------------" << endl;
cout << "Now you can download these videos:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "----------------------" << endl;
cout << "Now you can download these videos:" << endl;
Cpp cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2. 继承方式
继承方式一共有三种:
公共继承,保护继承,私有继承
简单概括一下:
父类的private子类无法访问!!!(所以说儿子不如友元。。。)
公有继承public和protected无变化
保护继承public和protected全变成protected
私有继承则全变成private
例子如下
#include <iostream>
using namespace std;
//继承方式
//公共继承
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1:public Base
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
// m_C = 10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;//公共权限,类内类外都可以访问
// s1.m_B = 100;//保护权限,类内可以访问,但是类外不可以访问
}
//保护继承
class Son2: protected Base
{
public:
void func()
{
m_A = 100;//父类中的公共成员 到子类中变为保护权限
m_B = 100;//父类中的保护 子类中还是保护
// m_C = 100;//父类中的私有成员子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 s2;
// s2.m_A = 1999;//类外不可以访问保护权限
}
//私有继承
class Son3: private Base
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中变为私有
m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中变为私有
// m_C = 10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test03()
{
Son3 s3;
// s3.m_A = 1999;//类外不可以访问私有权限
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
3. 继承中的对象模型
问题: 从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
注意:父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此子类访问不到,但是确实被继承下去了
4.继承中构造和析构的顺序
子类继承父类后,当创建子类对象时,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
继承中的构造和析构顺序是:
先构造父类对象,再构造子类对象
先析构子类对象,再析构父类对象
5. 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
结论:访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
总结:
子类对象可以直接访问到子类中的同名成员
子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
protected:
private:
};
class Son: public Base
{
public:
int m_A;
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
};
void test01()//同名成员变量处理
{
Son s1;
cout << "Son自身的m_A = " << s1.m_A << endl;
cout << "Son继承Base的m_A = " << s1.Base::m_A << endl;
}
void test02()//同名成员函数处理
{
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉所有父类的同名函数
//如果想访问到父类中被隐藏的同名函数,必须加作用域
s.Base::func(100);
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
6. 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
和非静态成员同名的情况一致:子类自身的直接访问,子类继承的要加父类作用域
只不过别忘了,静态成员可以直接通过类名来访问
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Base - static func()调用" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static func(int a)调用" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son: public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son - static func()调用" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员变量
void test01()//同名静态成员变量处理
{
//通过对象访问
Son s1;
cout <<"Son自身的m_A = " << s1.m_A << endl;
cout << "Son继承Base的m_A = " << s1.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "------" << endl;
cout << "Son自身的m_A = " << Son::m_A << endl;
//下面这个 第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问继承父类的东西
cout << "Son继承Base的m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
void test02()//同名成员函数处理
{
Son s;
//通过对象访问
s.func();
s.Base::func();
//通过类名访问
Son::func();
Son::Base::func();
Son::Base::func(123);
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
7. 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法: class 子类:击沉方式 父类1, 继承方式 父类2
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
#include <iostream>
using namespace std;
class Base1
{
public:
int m_A;
Base1()
{
m_A = 100;
}
};
class Base2
{
public:
int m_A;
Base2()
{
m_A = 200;
}
};
class Son: public Base1, public Base2
{
public:
int m_C;
int m_D;
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
};
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
cout << "s继承Base1的m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "s继承Base2的m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
8. 菱形继承(自己基本不写)
利用虚继承 解决菱形继承的问题
在继承方式前面加上关键字virtual 变为 虚继承
Animal类就变成了 虚基类
这个时候m_Age就只有一份了
虚继承实际上继承的是指针 vbptr 然后每个子类自己有个对应的vftable