贪吃蛇分享

启动类

package GUI.qing.snake;

import javax.swing.*;


//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
​
        frame.setBounds(10,10,915,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
​
        //正常的游戏界面都应该在面板上面!
        frame.add(new GamePanel());
​
    }
}
游戏面板
package GUI.qing.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标25*25
int[] snakeY = new int[500];//蛇的y坐标25*25
String fx;
​
//食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
​
int score;//成绩
​
//游戏当前的状态:开始,停止
boolean isStart = false;//默认是不开始
​
boolean isFail = false;//游戏失败状态
​
//定时器  一毫秒为单位1000ms=1s;
Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次!
​
//构造器
public GamePanel() {
    init();
    //获得焦点和键盘事件
    this.setFocusable(true);//获得焦点事件
    this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
    timer.start();//游戏一开始定时器就启动
}
​
//初始化方法
public void init(){
    length = 3;
    snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
    snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
    snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
    fx = "R";//初始化方向向右
​
    //把食物随机分布在界面上!
    foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
    foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
​
    score = 0;
​
}


//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);//清屏
    //绘制静态的面板
    this.setBackground(Color.WHITE);
    Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
    g.fillRect(25,75,850,580);//默认的游戏界面
​
    //画积分
    g.setColor(Color.WHITE);
    g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
    g.drawString("长度 "+length,750,35);
    g.drawString("分数 "+score,750,50);
​
    //画食物
    Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
​
    //把小蛇画上去
    if (fx.equals("R")){
        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要方向来判断
    }else if (fx.equals("L")){
        Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要方向来判断
    }else if (fx.equals("U")){
        Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要方向来判断
    }else if (fx.equals("D")){
        Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要方向来判断
    }
​
    for (int i = 1; i < length; i++) {
        Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的第一个身体
    }
    //游戏状态
    if (isStart==false){
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
        g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
    }
​
    if (isFail){
        g.setColor(Color.RED);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
        g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300);
    }
​
}
​
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
​
    if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下的是空格
        if (isFail){
            //重新开始
            isFail = false;
            init();
        }else {
            isStart = !isStart;//取反
        }
        repaint();
    }
    //小蛇移动
    if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
        fx = "U";
    }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
        fx = "D";
    }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
        fx = "L";
    }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
        fx = "R";
    }
​
}
​
//事件监听---需要通过固定的事件来刷新,1s=10次;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (isStart && isFail == false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来!
​
        //吃食物
        if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
            //长度加一
            length++;
            //分数加10
            score = score + 10;
            //再次随机食物
            foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
            foody = 75 + 25*random.nextInt(23);
        }
​
        //移动
        for (int i = length-1; i > 0; i--) {
            snakeX[i] = snakeX[i-1];//向前移动一节
            snakeY[i] = snakeY[i-1];
        }
​
        //走向
        if (fx.equals("R")){
        snakeX[0] = snakeX[0]+25;
        if (snakeX[0]>850){snakeX[0] = 16;}//边界判断
        }else if (fx.equals("L")){
            snakeX[0] = snakeX[0]-25;
            if (snakeX[0]<15){snakeX[0] = 840;}//边界判断
        }else if (fx.equals("U")){
            snakeY[0] = snakeY[0]-25;
            if (snakeY[0]<75){snakeY[0] = 633;}//边界判断
        }else if (fx.equals("D")){
            snakeY[0] = snakeY[0]+25;
            if (snakeY[0]>633){snakeY[0] = 75;}//边界判断
        }
​
        //失败判断,撞到自己就算失败
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
                isFail = true;
            }
        }
​
        repaint();//重画页面
​
    }
    timer.start();//定时器开启!
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}

数据类

package GUI.qing.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;


//数据中心
public class Data {
​
    //相对路径  tx.jpg
    //绝对路径  /  相当于当前的项目
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
​
    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
​
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
​
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
​

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