斗地主之简单代码实现

思路:

1.先要实现洗牌;

2.然后去实现给每一个玩家发牌;

3.最后,再到每一个玩家看牌。

代码如下:

import java.util.*;

public class Poker {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
        ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
//        字符串数组来装牌的花色
        String[] color = {"♦","♣","♥","♠"};
//        字符串数组来装牌的大小
        String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        int index = 0;
//        一定是外层循环是牌的大小,内层循环是花色
        for (String num1 : num) {
            for (String color1 : color) {
                hm.put(index,color1+num1);
                array.add(index);
                index++;
            }
        }
        hm.put(index,"小王");
        array.add(index);
        index++;
        hm.put(index,"大王");
        array.add(index);
//        实现洗牌
        Collections.shuffle(array);
//        用TreeSet来实现对牌的排序
        TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> dp = new TreeSet<Integer>();
        for (int i = 0; i < array.size() ; i++) {
            int s = array.get(i);
//            最后三张就是底牌
            if (i >= array.size()-3) {
                dp.add(s);
            }else if (i % 3 == 0) {
                player1.add(s);
            }else if (i % 3 == 1) {
                player2.add(s);
            }else if (i % 3 == 2) {
                player3.add(s);
            }
        }

        lookPoker("张三",player1,hm);
        lookPoker("李四",player2,hm);
        lookPoker("王二麻子",player3,hm);
        lookPoker("底牌",dp,hm);
    }
    public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> t,HashMap<Integer,String> hm) {
        System.out.println(name+"的牌是:");
        for (Integer key : t) {
            String poker = hm.get(key);
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

运行结果如下:

总结:

      定义一个HashMap和ArrayList,HashMap用来装牌的索引和牌,ArrayList装牌的索引,运用数组将索引与牌的大小相结合;再用Collections中的方法来实现洗牌,用TreeSet集合来接收三个玩家的牌和底牌,实现发牌,最后定义看牌的方法,再调用,这样就实现斗地主的简单版了。

  

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用C++写的基于MFC界面的斗地主小游戏源码,内含详细注释,附带了简单的AI出牌规则,放出来供大家参考交流。vs2010编写,vs2015测试可用,理论上vs05及以上都可正常编译运行。 void Judge::MainFlow() { switch(DataCenter::Instance().GetPlayState()) { case EM_LandHolderBorn_PlayState: { //先检查是否已经问完了 //遍历玩家检查是否已经询问过了,如果已经都问过了,则设置叫分最高的为地主 BOOL bAllAsked = TRUE;//是否已经询问完了 vector & vecPlayer = DataCenter::Instance().GetPlayerList(); for (UINT i = 0; i m_nCurHighstScore) { m_nCurHighstScore = vecPlayer[i].GetLandOwerScore(); m_pToBeLandOwer = &vecPlayer;[i]; } if (vecPlayer[i].GetLandOwerScore() SetLandOwer(TRUE); } //然后根据情况执行询问流程 //如果地主已经产生,则跳入下一阶段 if (NULL != DataCenter::Instance().GetLandOwner()) { m_pCurPlayer = NULL; DataCenter::Instance().SetPlayState(EM_WaitPlayer_PlayState); MainFlow(); return; } //如果当前player为空,设置当前player为地主牌得主 if (m_pCurPlayer == NULL) { m_pCurPlayer = DataCenter::Instance().GetLandOwnerCardHolder(); } //对当前玩家执行地主问询 ASSERT(m_pCurPlayer); m_pCurPlayer->ExcuteCallLandOwer(); } break; case EM_WaitPlayer_PlayState: { //如果游戏已经结束,则执行结束逻辑 BOOL bLandOwerWin = FALSE; if (DataCenter::Instance().IsOver(bLandOwerWin)) { if (bLandOwerWin) { AfxMessageBox(_T("地主赢了!")); } else { AfxMessageBox(_T("佃户赢了!")); } DataCenter::Instance().SetPlayState(EM_WaitToStart_PlayState); //将所有玩家明牌 DataCenter::Instance().ShowAllPlayerCard(); RefreshView(); return; } //如果是出牌阶段而当前player为空,设置当前player为地主,并发予底牌 if (m_pCurPlayer == NULL) { m_pCurPlayer = DataCenter::Instance().GetLandOwner(); DataCenter::Instance().SendOutBottomCard(); RefreshView(); } ASSERT(m_pCurPlayer); m_pCurPlayer->ExcuteCallCardPlay(); } break; } } void Judge::CurPlayerCallScore(int nScore) { if (m_pCurPlayer == NULL) { ASSERT(FALSE); return; } //将玩家选择的分数设置给玩家 m_pCurPlayer->SetLandOwerScore(nScore); //如果当前玩家为空,直接返回 if(m_pCurPlayer == NULL) { return; } if (nScore == 3) { //如果玩家叫了三分,直接设为地主 m_pCurPlayer->SetLandOwer(TRUE); } else { //玩家叫的不是三分,则记下玩家叫的分数 m_pCurPlayer->SetLandOwerScore(nScore); } if (nScore == 0) { CString strWord; strWord.Format(_T("不叫")); m_pCurPlayer->Say(strWord); } else { CString strWord; strWord.Format(_T("%d分"), nScore); m_pCurPlayer->Say(strWord); } //玩家叫分后隐藏叫地主按钮 Judge::Instance().ShowCallLandOwerBtn(FALSE); //切换到下一个玩家,流程继续 SwitchToNextPlayer(); MainFlow(); }

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