存储映射函数

存储映射函数的注意事项

  1. 创建映射区的过程中,隐含着一次对映射文件的读操作。

  2. 当MAP_SHARED时,要求:映射区的权限应 <=文件打开的权限(出于对映射区的保护)。而MAP_PRIVATE则无所谓,因为mmap中的权限是对内存的限制。

  3. 映射区的释放与文件关闭无关。只要映射建立成功,文件可以立即关闭。

  4. 特别注意,当映射文件大小为0时,不能创建映射区。所以,用于映射的文件必须要有实际大小。mmap使用时常常会出现总线错误,通常是由于共享文件存储空间大小引起的。

  5. munmap传入的地址一定是mmap的返回地址。坚决杜绝指针++操作。

  6. 如果文件偏移量必须为4K的整数倍。

  7. mmap创建映射区出错概率非常高,一定要检查返回值,确保映射区建立成功再进行后续操作。

mmap函数:void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值