思维导图
2.手动完成服务器的实现
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include<QTcpServer> // 服务器类
#include<QTcpSocket> // 客户端类
#include<QDebug> // 信息调试类
#include<QMessageBox> // 消息对话框类
#include<QList> // 链表容器
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_startButton_clicked();
void newConnection_slot();
void readyRrad_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpServer * server; // 定义服务器指针
QList<QTcpSocket*> socketList; // 定义客户端容器
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
server = new QTcpServer(this); // 给服务器指针实例化空间
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
// 启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startButton_clicked()
{
//获取ui界面上的端口号
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
// 将服务器设置成监听状态
// 函数原型:bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any,quint16 port = 0);
// 功能:监听客户端发来的连接请求
// 参数1:要监听的主机地址,any表示监听任意主机地址,也可以给定特定的主机地址
// 参数2:提供的端口号,如果是0,表示让系统自动分配端口号
// 返回值:bool,成功监听返回true,失败返回false
if (server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
QMessageBox::information(this,"","服务器启动成功");
}else
{
QMessageBox::information(this,"","服务器启动失败");
}
// 此时服务器已经进入监听状态,如果有客户端发来链接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号
// 我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理新链接的套接字
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
void Widget::newConnection_slot()
{
qDebug()<<"有新用户链接";
//获取最新连接的客户端套接字
//函数原型:virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
//功能:获取最新连接客户端的套接字
//参数:无
//返回值:套接字指针
QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
// 将该套接字文件放入到客户端容器中
socketList.push_back(s);
// 此时,客户端与服务器已经建立起来链接
// 如果有客户端向服务器发来数据,那么该客户端会自动发射一个readyRead信号
// 我们可以在该信号对应的槽函数中,读取客户端的数据
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRrad_slot);
}
// 关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRrad_slot()
{
// 移除无效客户端
for (int i = 0; i < socketList.count(); i++)
{
// socketList.at(i)->state(); // 任意一个客户端的状态
// 函数原型:SocketState() const;
// 功能:返回套接字的状态
// 参数:无
// 返回值:套接字状态,是一个枚举值,如果为0,表示无效连接
if (socketList.at(i)->state() == 0)
{
// 移除该客户端
socketList.removeAt(i); // 将下标为i的套接字从链表中移除
}
}
// 遍历客户端套接字,寻找是哪个客户端有数据待读
for (int i = 0; i < socketList.count();i++)
{
if (socketList.at(i)->bytesAvailable()!=0)
{
QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();
// 将数据展示到ui界面上
ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将数据发送给所有客户端
for (int j = 0; j < socketList.count(); j++)
{
// 讲数据写入到所有客户端套接字中
socketList.at(j)->write(msg);
}
}
}
}