Java学习:工厂模式(抽象工厂)
- 定义
抽象工厂模式,即Abstract Factory Pattern,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类;具体的工厂负责实现具体的产品实例。
- 主要作用
允许使用抽象的接口来创建一组相关产品,而不需要知道或关心实际生产出的具体产品是什么,这样就可以从具体产品中被解耦。
- 基本组成
同样从UML类图开始分析:
AbstractProduct: 抽象产品族(抽象产品的父类),描述抽象产品的公共接口;
**Product:**抽象产品(具体产品的父类),描述具体产品的公共接口;
**Concrete Product:**具体产品(抽象产品的子类),描述生产的具体产品
**AbstractFactory:**抽象工厂(具体工厂的父类),描述具体工厂的公共接口
**Factory:**具体工厂(抽象工厂的子类),实现工厂方法创建产品的实例
- 实现步骤
- 创建抽象产品族类;
- 创建抽象工厂类;
- 创建抽象产品类 (继承抽象产品族类);
- 创建具体产品类(继承抽象产品类);
- 创建具体工厂类(继承抽象工厂类);
- 通过实例化具体的工厂类,并调用其创建不同目标产品的方法创建不同具体产品类的实例.
- 实例
假如我有两个游戏工厂,A厂做线上游戏,B厂做单机游戏,现在因为没资金建新厂,客户要求A厂同时也做单机游戏,B厂同时也做线上游戏
- 第一步,创建抽象产品族类
public abstract class AbstractProduct {
public abstract void Game();
}
- 第二步,创建抽象工厂类
public abstract class AbstractFactory {
public abstract AbstractOnlineGame OnlineGameFactory();
public abstract AbstractSingerPlayerGame SingerPlayerGameFactory();
}
- 第三步,创建抽象产品类 (继承抽象产品族类)
// 线上游戏
public abstract class AbstractOnlineGame extends AbstractProduct {
public abstract void Game();
}
// 单机游戏
public abstract class AbstractSingerPlayerGame extends AbstractProduct {
public abstract void Game();
}
- 第四步,创建具体产品类(继承抽象产品类)
// A厂游戏
public class OnlineGameA extends AbstractOnlineGame {
@Override
public void Game() {
System.out.println("线上游戏A发行!");
}
}
public class SingerPlayerGameA extends AbstractSingerPlayerGame {
@Override
public void Game() {
System.out.println("单机游戏A发行!");
}
}
// B厂游戏
public class OnlineGameB extends AbstractOnlineGame {
@Override
public void Game() {
System.out.println("线上游戏B发行!");
}
}
public class SingerPlayerGameB extends AbstractSingerPlayerGame {
@Override
public void Game() {
System.out.println("单机游戏B发行!");
}
}
- 第五步,创建具体工厂类(继承抽象工厂类)
// A厂
public class FactoryA extends AbstractFactory {
@Override
public AbstractOnlineGame OnlineGameFactory() {
return new OnlineGameA();
}
@Override
public AbstractSingerPlayerGame SingerPlayerGameFactory() {
return new SingerPlayerGameA();
}
}
// B厂
public class FactoryB extends AbstractFactory {
@Override
public AbstractOnlineGame OnlineGameFactory() {
return new OnlineGameB();
}
@Override
public AbstractSingerPlayerGame SingerPlayerGameFactory() {
return new SingerPlayerGameB();
}
}
- 通过实例化具体的工厂类,并调用其创建不同目标产品的方法创建不同具体产品类的实例.(测试类)
public class TestAbstractFactory {
public static void main(String[] args) {
FactoryA A = new FactoryA();
A.OnlineGameFactory().Game();
A.SingerPlayerGameFactory().Game();
FactoryB B = new FactoryB();
B.OnlineGameFactory().Game();
B.SingerPlayerGameFactory().Game();
}
}
结果如下:
小结
- 抽象工厂模式将具体产品的创建延迟到具体工厂的子类中,这样将对象的创建封装起来,可以减少客户端与具体产品类之间的依赖,从而使系统耦合度低,这样更有利于后期的维护和扩展;
- 每个具体工厂类只负责创建对应的产品;
- 对于新的产品族符合开-闭原则;对于新的产品种类不符合开-闭原则.