2022第一次总结

本文深入解析了栈和队列这两种基础数据结构,包括它们的工作原理、关键操作如top、push和pop,以及vector这一变长数组在实际开发中的使用。同时介绍了队列的先进先出特性,以及vector的特点如迭代器和扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

栈:像死胡同一样,后进的元素先出

栈顶指针top是一个在栈顶元素上的标记,栈中没有元素,top=-1

size()表示栈内元素个数

empty()栈顶指针为top=-1时,栈就是空的

size()栈内元素个数

top()取栈顶元素

pop()把栈顶指针减一(效果一样)

push()在原来的栈顶上面再加一个元素,栈顶指针要随之加一

clear()将栈内所有元素清空,top变成-1

队列:就像水龙头,先进先出

队首指针front指向队首元素前的前一个位置,队尾指针rear指向的是队尾元素的位置

clear()清空,front和rear都等于负一

size()等于rear-front

empty()front=rea

push()rear+1

pop()front+1

get_front()取front+1指向的位置

vector:变长数组。

使用之前要添加#include<vector>头文件

定义vector:vector<typename>name

vector<vector<int> >(> >之间要加空格)

访问vector内的元素:

①通过下标访问

②通过更迭器访问

定义:vector<typename>::iterator it;

迭代器:循环完毕后再依次添加循环的元素

push_back()在vector后面添加一个元素

pop_back()删除vector的尾元素

size()获得vector中元素个数

clear()清空vector中元素个数

insert()insert(it,x)用来向vector的任意迭代器it处插入一个元素x

erase()

①删除单个元素

②删除一个区间内所有元素erase(first,last)

vector和数组差不多但是可以用迭代器延长

 

 

 

 

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