羊了个羊代码完善

完善


根据源码

1. 在TestRenderMap 中修改


添加背景图片和消除区域

package com.zy.test;

/*
测试渲染一个地图类
 */

import com.zy.model.*;
import com.zy.util.LayerUtil;
import com.zy.util.MapUtil;
import javazoom.jl.decoder.JavaLayerException;

import javax.swing.*;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.List;

public class TestRenderMap extends JFrame {

    public static Map map = MapUtil.build(3);

    private Brand bj =new Brand("背景草地");
    private Brand xc = new Brand("消除区域");
    public TestRenderMap() throws FileNotFoundException, JavaLayerException {
        //初始化窗口
        init();

        //渲染图层
       List<Layer> list = map.getList();
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            renderLayer(list.get(i));
        }

        map.compareAll();//游戏开始时判定置灰

        xc.setBounds(0,575,450,800);
        this.getContentPane().add(xc);

        bj.setBounds(0,0,450,800);
        this.getContentPane().add(bj);

        //自动刷新
        autoRefresh();

        new Music().music();
    }

    private void renderLayer(Layer layer){
        //渲染图层
        //默认坐标是(0,0)
        //布局方式  默认swing 添加组件 提供了多种布局方式  网格 流
        Cell[][] cells = layer.getCells();
        for (int row = 0; row < cells.length; row++) {
            for (int col = 0; col < cells[row].length; col++) {
                Brand brands1 = cells[row][col].getBrand();

                int x = col * 50 + layer.getOffsetx();//0 50 100 150 ...
                int y = row * 50 + layer.getOffsety();//0 50 100 ...
                brands1.setBounds(x,y,50,50);


                this.getContentPane().add(brands1);
            }
            System.out.println();
        }
    }

    private void init(){
        this.setTitle("易-java-羊了个羊");//设置弹出游戏窗口的标题
        this.setSize(450,800);//设置窗口大小

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭的同时也推出java进程


        //设置绝对布局
        this.setLayout(null);
        this.setBounds(0,0,450,800);

        this.setLocationRelativeTo(null);//居中
        this.setVisible(true);//让窗口显示 默认隐藏
    }
    //线程
    private void autoRefresh(){

        JFrame start = this;

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //用来刷新
                while (true){
                    start.repaint();//调用的还是当前窗口的repaint
                    try {
                        Thread.sleep(40);
                        start.setVisible(true);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }

                    repaint();
                }
            }
        }).start();
    }



    public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException, JavaLayerException {
        new TestRenderMap();
    }
}

此时点击背景图片和消除区域,图片会消失

2. 修改Brand


在Brand的消除代码中修改

if (brand.getGray() || brand.getName().equals("消除区域") || brand.getName().equals("背景草地")){
                    //灰色

                    return;
                }

3. 修改Start


package com.zy.view;
/*
游戏的启动入口
 */

import com.zy.model.Brand;
import com.zy.model.Map;
import com.zy.test.TestBuildMap;
import com.zy.test.TestRenderMap;
import com.zy.util.MapUtil;
import javazoom.jl.decoder.JavaLayerException;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.io.FileNotFoundException;

//JFrame使jdk提供的类,可以绘制窗口,使用窗口的api
public class Start extends JFrame {




    public Start() throws HeadlessException, FileNotFoundException, JavaLayerException {




        this.setTitle("易-java-羊了个羊");//设置弹出游戏窗口的标题
        this.setSize(450,800);//设置窗口大小

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭的同时也推出java进程
        this.setLocationRelativeTo(null);//居中
        this.setVisible(true);//让窗口显示 默认隐藏

        TestRenderMap testRenderMap = new TestRenderMap();


        //添加组件的方法,可以添加自己定义的组件到当前的窗口当中
//        Brand jd = new Brand("剪刀");
// //       jd.setGray(true);
//        this.getContentPane().add(jd);
  //      this.setVisible(true);

        //启动自动刷新线程
        autoRefresh();
    }

    //线程
    private void autoRefresh(){

        Start start = this;



        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //用来刷新
                while (true){
                    start.repaint();//调用的还是当前窗口的repaint
                    try {
                        Thread.sleep(40);
                        start.setVisible(true);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }

                }
            }
        }).start();
    }


    public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException, JavaLayerException {

        new Start();
    }
}


此时会产生两个窗口
修改为

package com.zy.view;
/*
游戏的启动入口
 */

import com.zy.model.Brand;
import com.zy.model.Map;
import com.zy.test.TestBuildMap;
import com.zy.test.TestRenderMap;
import com.zy.util.MapUtil;
import javazoom.jl.decoder.JavaLayerException;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.io.FileNotFoundException;

//JFrame使jdk提供的类,可以绘制窗口,使用窗口的api
public class Start extends JFrame {




    public Start() throws HeadlessException, FileNotFoundException, JavaLayerException {




//        this.setTitle("易-java-羊了个羊");//设置弹出游戏窗口的标题
//        this.setSize(450,800);//设置窗口大小
//
//        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭的同时也推出java进程
//        this.setLocationRelativeTo(null);//居中
//        this.setVisible(true);//让窗口显示 默认隐藏

        TestRenderMap testRenderMap = new TestRenderMap();


        //添加组件的方法,可以添加自己定义的组件到当前的窗口当中
//        Brand jd = new Brand("剪刀");
// //       jd.setGray(true);
//        this.getContentPane().add(jd);
  //      this.setVisible(true);

        //启动自动刷新线程
        autoRefresh();
    }

    //线程
    private void autoRefresh(){

        Start start = this;



        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //用来刷新
                while (true){
                    start.repaint();//调用的还是当前窗口的repaint
                    try {
                        Thread.sleep(40);
                        start.setVisible(true);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }

                }
            }
        }).start();
    }


    public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException, JavaLayerException {

        new Start();
    }
}


4. 为游戏提供通关提示


4.1 思路

用户点击后,牌的单元格状态会置0,使用方法 brandNum 获取所有图层的单元格,判断所有单元格是否为0
如果为0,返回true,表示所有图层中都无牌,则调用 win 提示用户通关

4.2 代码

在EliminateBox.java中

public static boolean brandNum(){
        System.out.println("brandNum");

        list = map.getList();

        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {

            Layer layer = list.get(i);
            Cell[][] cells = layer.getCells();

            for (int row = 0; row < cells.length; row++) {
                for (int col = 0; col < cells[row].length; col++) {
                    Cell cell = cells[row][col];

                    if (cell.getState() == 0){
                        continue;
                    }else {
                        return false;
                    }
                }

            }

        }
        return true;

    }
public static void winner(Brand brand) {
        win(brand);
    }

 static void win(Brand brand){

        if (brandNum()){
            JOptionPane.showMessageDialog(brand,"恭喜通关!!!\n点击确定退出游戏哦");
            System.out.println("通关成功");

            System.exit(0);
        }

        System.out.println("通关失败");
    }

在Brand中调用

 EliminateBox.winner(brand);

此时运行后台提示通关成功,暂时无法显示弹框
原因是:
JOptionPane.showMessageDialog中第一个参数用来指定当前对话框所在的一个位置

将第一个参数改为null,使副组件显示在屏幕正中间

if (brandNum()){
            
            System.out.println("通关成功");
            JOptionPane.showMessageDialog(null,"恭喜通关!!!\n点击确定退出游戏哦");

            System.exit(0);
        }

此时出现弹窗,但弹窗反复弹出
原因:
之前在动态刷新的线程中加了代码start.setVisible(true);
导致反复创建
将该行代码注释,问题解决

                    try {
                        Thread.sleep(40);
                        //start.setVisible(true);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
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