操作系统(Operating System)知识点复习——第九章 单处理器调度

目录

0.前言

1.调度的类型

2.调度算法Scheduling Algorithms

2.1 短程调度准则

①User-oriented(面向用户) && Performance-related(性能相关)

②User-oriented(面向用户) && other

③System-oriented(面向系统) && Performance-related(性能相关)

④System-oriented(面向系统) && other

2.2 The Use of Priorities

2.3 调度算法

①First-Come-First-Served(FCFS)先来先服务

②Round-Robin(RR轮转)

③Shortest Process Next(SPN)最短进程优先

④Shortest Remaining Time(SRT)最短剩余时间

⑤Highest Response Ratio Next(HRRN)最高响应比优先

⑥Feedback多级反馈列表

2.4 公平共享调度


0.前言

本系列文章旨在记录操作系统的知识点,可用于期末复习,笔者理解尚浅,文中不正之处静待批正。加粗高亮部分为重点。

1.调度的类型

目的:处理器分配

  • Response time (响应时间)--弹窗速度
  • Throughput (吞吐率)--单位时间完成工作量
  • Processor efficiency (处理器效率)

调度的时机:

  1. Nonpreemptive非抢占式--主动放弃CPU
    1. 线程终止(正常终止,异常终止)
    2. 线程阻塞
  2. Preemptive抢占式
    1. 线程时间片用完了
    2. 中断服务完成
    3. 新线程到达

调度分类:

  • 长程调度(Long-term scheduling):决定哪些程序可以进入系统进行处理(控制并发度),发生时机在进程终止或CPU空闲率超过某个值时会增加新进程
  • 中程调度(Medium-term scheduling):决定增加在内存中的进程数(管理并发度降低抖动)
  • 短程调度(Short-term scheduling)(dispatcher):决定哪一个进程执行(执行最频繁)
  • I/O调度(I/O scheduling)

调度与进程状态转换:

调度的层次:

2.调度算法Scheduling Algorithms

2.1 短程调度准则
①User-oriented(面向用户) && Performance-related(性能相关)

用户能感知到的系统行为

  • Turnaround time周转时间:从作业提交给系统开始到作业完成为止
  • Response Time响应时间:从提交到首次响应所用的时间
  • Deadlines终止时间

②User-oriented(面向用户) && other

predictability可预测性

③System-oriented(面向系统) && Performance-related(性能相关)
  • Processor utilization处理器的使用效率
  • Throughput吞吐量:单位时间完成进程数

④System-oriented(面向系统) && other
  • Fairness公平性:无进程饥饿
  • Enforcing priorities强制优先级:倾向于高优先级进程
  • Balancing resources(also for medium-term and long-term ): 保持资源繁忙

2.2 The Use of Priorities

往往选择高优先级进程,用多个就绪队列表示进程的等级,低级进程可能饥饿

2.3 调度算法

相关术语:

  • Response time响应时间
  • 服务时间Ts:进程单独执行需要的时间
  • Throughput吞吐量
  • Turnaround time(周转时间或驻留时间)Tr:Tr=完成时间-到达时间
  • Normalized turnaround time(归一化周转时间)=Tr/Ts
  • Selection function选择函数:确定在就绪进程中选择哪一个进程在下一次执行
  • Decision mode决策模式:选择函数被执行瞬间的处理方式(抢占式与非抢占式)

①First-Come-First-Served(FCFS)先来先服务

原理:选择最先到达就绪队列中的进程

调度时机:进程结束时切换

决策模式:非抢占式

  • 优点:公平,简单,不会产生饥饿,适合处理器密集型进程CPU-bound process(I/O要等CPU)
  • 缺点:不宜处理短进程

②Round-Robin(RR轮转)

原理:按到达就绪队列的顺序,轮流执行一个时间片(选择下一个进程基于FCFS),若未执行完,则剥夺,重新加入

调度时机:时间片用完了或进程结束

决策模式:抢占式

  • 优点:公平,无饥饿
  • 缺点:有开销,对I/O-bound process不友好
  • 抢占时间片略大于一次典型交互时间最好

Virtual Round-Robin Scheduler(VRR,虚拟轮转法,添加虚拟辅助队列)

③Shortest Process Next(SPN)最短进程优先

原理:选择服务时间最短的进程(需预知服务时间)

调度时机:进程结束时

决策模式:非抢占式

  • 优点:最短平均等待时间,最短平均周转时间
  • 缺点:对长进程不利,会产生饥饿

④Shortest Remaining Time(SRT)最短剩余时间

原理:选择进程剩余时间最短的(需预知服务时间,若剩余时间相同,遵循FCFS)

调度时机:新进程到达时或进程结束

决策模式:抢占式

  • 优点:高吞吐量
  • 缺点:可能发生饥饿

⑤Highest Response Ratio Next(HRRN)最高响应比优先

原理:选取响应比最高的(需预知服务时间)

调度时机:进程结束

决策模型:非抢占式

  • 优点:高吞吐量,无饥饿

⑥Feedback多级反馈列表

原理:有多个调度队列运行一次降级一次(不需要知道服务时间)

调度时机:时间片用完进程结束

决策模式:抢占式(采用时间片分配,优先级从高到底,时间片从小到大)

  • 缺点:调度复杂,开销大,可能饥饿

(i表示第几个进程到达,从0开始)

总结:

2.4 公平共享调度
  • 用户的应用程序以进程集(process sets)的形式运行
  • 用户更关注应用程序的性能
  • 需要根据进程集做出调度决策
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