设计模式--装饰模式

实验11:装饰模式

本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 

1、理解装饰模式的动机,掌握该模式的结构;

2、能够利用装饰模式解决实际问题。

[实验任务]:手机功能的升级

用装饰模式模拟手机功能的升级过程:简单的手机(SimplePhone)在接收来电时,会发出声音提醒主人;而JarPhone除了声音还能振动;更高级的手机(ComplexPhone)除了声音、振动外,还有灯光闪烁提示。

类图

源代码

public interface Phone
{
    //声音提醒
    public void ring();
}

public final class SimplePhone implements Phone
{
    public SimplePhone()
    {
        System.out.println("一部SimplePhone");
    }

    @Override
    public void ring()
    {
        System.out.println("声音提醒");
    }
}

public class JarPhone extends PhoneDecorator
{
    public JarPhone(Phone phone)
    {
        super(phone);
        System.out.println("一部JarPhone");
    }

    //震动提醒
    public void shake()
    {
        System.out.println("震动提醒");
    }
}

public class ComplexPhone extends PhoneDecorator
{
    public ComplexPhone(Phone phone)
    {
        super(phone);
        System.out.println("一部ComplexPhone");
    }

    //震动提醒
    public void shake()
    {
        System.out.println("震动提醒");
    }

    //闪烁提醒
    public void shine()
    {
        System.out.println("闪烁提醒");
    }
}

public class PhoneDecorator implements Phone
{
    private Phone phone;

    public PhoneDecorator(Phone phone)
    {
        this.phone = phone;
    }

    @Override
    public void ring()
    {
        phone.ring();
    }
}

public class Client
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Phone phone;
        //实例化SimplePhone
        phone = new SimplePhone();
        //声音提醒
        phone.ring();
        System.out.println("-------------");

        //实例化JarPhone
        JarPhone jarPhone = new JarPhone(phone);
        //声音加震动提醒
        jarPhone.ring();
        jarPhone.shake();
        System.out.println("-------------");

        //实例化ComplexPhone
        ComplexPhone complexPhone = new ComplexPhone(phone);
        //声音加震动加闪烁提醒
        complexPhone.ring();
        complexPhone.shake();
        complexPhone.shine();
    }
}

 运行效果

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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