类和对象下

类和对象下

1. 构造函数细说

1.1 构造函数体赋值

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 {
     _year = year;
     _month = month;
     _day = day;
 }

private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

1.2 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是用一个逗号分隔的数据成员列表,每个”成员变量“后面要跟着放在括号中的初始化值或表达式不能用等号

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

注意

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

    • 引用成员变量
    • const成员变量
    • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数)
  3. 尽量使用初始列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化

  4. 成员变量在类中的==声明次序就是在初始化列表中的初始化顺序==,与其在初始化列表中的先后次序无关

    class A
    {
    public:
    	A(int a)
    		:_a1(a)
    		, _a2(_a1)
    	{}
    	void Print() 
        {
    		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
    	}
    private:
    	int _a2;//初始化按照这个顺序初始化
    	int _a1;
    };
    int main() 
    {
    	A aa(1);
    	aa.Print();
    }
    //结果是1  随机值
    //先初始化_a2这个是_a1随机值,所以_a2就是随机值,后面初始化_a1,将它初始化为1
    

1.3 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单参数或者除了第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用

class A
{
public:

 //explicit A(int a)
 /*A(int a)
		:_a(a)
	{}*/  // 一种

 A(int a, int b = 0, int c = 0)
     :_a(a)
 {}//第二种,同样加上explicit就不行了

	void print()
	{
		cout << _a << endl;
	}

private:
	int _a;
};
int main() 
{
	A a1 = 1;
	a1.print();

	return 0;
}
  1. **如果没有explicit,实际编译器背后会用1构造一个无名对象,最后用无名对象给a1对象进行赋值 **
  2. 如果存在explicit就会编译失败

用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换

2. static成员

2.1 概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化

class A
{
public:

	void print()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	static int _a;//声明(static属于所有对象共享,在静态区)
};

int A::_a = 10;//定义

2.2 特性

  1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

  2. 静态成员变量必须在类外定义定义时不添加static关键字,类中只是声明

  3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

3. 友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数友元类

3.1 友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class A
{
public:
	friend void test(A& a1);

	 A(int a = 1, int b = 1)
		 :_a(a)
		 ,_b(b)
	 {}
private:
	int _a;
	int _b;
};

void test(A& a1)
{
	cout << a1._a << " " << a1._b << endl;
}

int main()
{
	A a1;
	test(a1);
	return 0;
}
  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

  • 友元函数不能用const修饰

  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

  • 一个函数可以是多个类的友元函数

  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。

  • 友元关系不能传递

    如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

  • 友元关系不能继承

class A
{
public:
	friend class B;

	 A(int a = 1, int b = 1)
		 :_a(a)
		 ,_b(b)
	 {}
private:
	int _a;
	int _b;
};

class B
{
public:
	void test(A& a1)
	{
		cout << a1._a << " " << a1._b << endl;
	}
};

int main()
{
	A a1;
	B b1;
	b1.test(a1);
	return 0;

4. 内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类 内部类可以直接访问外部,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
public:

	 A(int a = 1, int b = 1)
		 :_a(a)
		 ,_b(b)
	 {}
	 class B// B天生就是A的友元
	 {
	 public:
		 void test(A& a1)
		 {
			 cout << a1._a << " " << a1._b << endl;
		 }
	 };
private:
	int _a;
	int _b;
};

int main()
{
	A a1(100, 100);
	A::B b1;
	b1.test(a1);
	return 0;
}

类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

爱睡觉的叶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值