C++ 函数重载 缺省参数 引用

目录

1.C++关键字

2. 命名空间

2.1 命名空间定义

2.2 命名空间的使用

2.3 C++的输入与输出

4. 缺省参数

4.1缺省参数概念

4.2 缺省参数的类型

5.函数重载

5.1 函数重载概念

6.引用

6.1 引用概念

6.2 引用特性

6.3 常引用

6.4 使用场景

6.5 指针和引用的区别

7. 内联函数

7.1 概念

7.2 特性

8. auto 关键字(C++11)

8.1 介绍

8.2 使用

8.3 auto不能推导场景

9. 基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

9.2 范围for的使用条件

10. 指针空值nullptr(C++11)


1.C++关键字

asmdoifreturntrycontinue
autodoubleinlineshorttypedeffor
booldynamic_castintsignedtypeidpublic
breakelselongsizeoftypenamethrow
caseenummutablestaticunionwchar_t
catchexplicitnamespacestatic_castunsigneddefault
charexportnewstructusingfriend
classexternoperatorswitchvirtualregister
constfalseprivatetemplatevoidtrue
const_castfloatprotectedthisvolatilewhile
deletegotoreinterpret_cast

2. 命名空间

在C/C++中,变量,函数和后面要学的类都是大量存在的,这些变量,函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

 
#include<stdio.h>
 #include<stdlib.h>
 ​
 int rand = 10;
 ​
 int main()
 {
  printf("%d\n", rand);
  return 0;
 }
 //rand重定义了因为rand是函数
 //于是在C++中提出了namespace来解决

2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即命名空间的成员

 //1.正常命名空间的定义
 namespace yhh
 {
  //在命名空间中可以定义函数/变量/类型
  int rand = 10;
 ​
  int Add(int n, int m)
  {
      return n + m;
  }
 ​
  struct Node
  {
      struct Node* next;
      int val;
  };
 ​
 }
 ​
 //2. 命名空间可以嵌套定义
 namespace N1
 {
  int a;
  int b;
  int Add(int left, int right)
  {
         return left + right;
  }
  namespace N2
  {
      int c;
      int d;
      int Sub(int left, int right)
      {
         return left - right;
      }
  }
 }
 ​
 //3.同一个工程中允许多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
 //同一个工程包括test.h与test.cpp中的相同命名空间都会被合并成一个

注意:一个命名空间就的定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2.2 命名空间的使用

 namespace yhh
 {
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
  int a = 0;
  int b = 1;
  int Add(int left, int right)
  {
     return left + right;
  }
  struct Node
  {
     struct Node* next;
     int val;
  };
 }
 int main()
 {
 // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
     printf("%d\n", a);
     return 0;
 }

命名空间的使用有三种方式

  • 加命名空间及作用域限定符

 int main()
 {
     printf("%d\n", yhh::a);
     return 0;
 }
  • 使用using将命名空间的某个成员 引入

 using yhh::a;//展开单个成员
 ​
 int main()
 {
     printf("%d\n", a);
     return 0;
 }
  • 使用using namespace 命名空间名称 引入

 using namespace yhh;//全部展开
 int main()
 {
     printf("%d\n", a);
     return 0;
 }

2.3 C++的输入与输出

 include<iostream>
 // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
 using namespace std;
 int main()
 {
     cout<<"Hello world!!!"<<endl;
     return 0;
 }

说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。

  2. cout和cin是全局的流的对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在<iostream>头文件中

  3. <<流插入运算符, >>流提取运算符

  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型

  5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std 的方式

std命名空间的使用惯例: std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。

  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式

4. 缺省参数

4.1缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值,在调用这个函数的时候,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参

 #include<iostream>
 using namespace std;
 ​
 void func(int n = 100)
 {
     cout << n << endl;
 }
 ​
 int main()
 {
     func();//直接使用缺省值
     func(1);//使用传递的参数
 ​
     return 0;
 }
 
 

 

 

4.2 缺省参数的类型

缺省参数分为全缺省和半缺省

  • 全缺省参数

 void func(int a = 10, int b = 20)
 {
     cout << a << endl;
     cout << b << endl;
 }
  • 半缺省参数

 void func(int a, int b = 20)
 {
     cout << a << endl;
     cout << b << endl;
 }

注意:

  1. 半缺省参数必须从右向左依次给出, 不能有间隔(就是如果开始有缺省后面的都必须有缺省)

  2. 缺省参数不能在函数定义和声明中同时出现

  3. 缺省值必须是常量或全局变量

 void fun(int a = 0);//声明
 ​
 void fun(int a = 1)
 {
     cout << a << endl;
 }//实现
 //原因就是如果在声明和定义同时出现,恰巧两个位置的值不同,那么编译器就无法确定到底用那个缺省值。
 //并且无论你的值是否相同都会报错(重定义默认参数)

5.函数重载

5.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,

这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,通常用来处理实现数据类型不同的问题

 ​
 //类型不同
 void test(int a, int b)
 {
     cout << "int int" << endl;
 }
 void test(double a, double b)
 {
     cout << "double double" << endl;
 }
 //顺序不同
 void test(char a, int b)
 {
     cout << "char int" << endl;
 }void test(int a, char b)
 {
     cout << "int char" << endl;
 }
 //个数不同
 void test(int a)
 {
     cout << "int int" << endl;
 }
 ​
 int main()
 {
     test(1, 1);
     test(1.0, 1.0);
     test(1, 'a');
     test('a', 1);
     test(1);
 ​
     return 0;
 }

运行结果:

 

注意:

  • 返回值不同不构成重载

  • 重载条件:参数个数不同, 类型不同, 参数顺序不同

6.引用

6.1 引用概念

引用不是定义一个变量,而是对已经存在的变量取别名,编译器不会为引用变量开辟空间,它和它的引用变量公用一个空间

使用方法

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

 void test()
 {
     int a = 0;
     int& ra = a;//定义引用类型
     printf("%p", &a);
     printf("%p", &ra);
     return 0;
 }

引用类型必须和引用实体是同种类型的

6.2 引用特性

  1. 引用在定义的时候就必须初始化

  2. 一个变量可以有多个引用

  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

6.3 常引用

 
void func()
 {
     const int a = 10;
     //int& ra = a;//该语句编译时会出错,a为常量
     const int& ra = a;
     
     int b = 10;
     //double& rb = b;//在转化的时候,会有中间的临时变量,临时变量具有常性,所以在在前面+const
     const double& rb = b;
 }

6.4 使用场景

  1. 做参数

 void swap(int& n, int& m)
 {
     int tmp = n;
     n = m;
     m = tmp;
 }//完成了交换
  1. 返回值

 int& count()
 {
     static int n = 0;
     //……
     return n;
 }
 int& Add(int a, int b)
 {
     int c = a + b;
     return c;
 }
 ​
 int main()
 {
     int& ret = Add(1, 2);
     Add(3, 4);
     cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
     return 0;
 }

结果:

Add(1, 2) is :7

为什么是7,这是因为C出了作用域就还给操作系统了,要想运行结果正确就在上面+ static int c = a + b

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

6.5 指针和引用的区别

在在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

不同点:

  1. 在引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量的地址

  2. 引用定义的时候就必须初始化,指针没有要求

  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能引用其他的实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

  4. 没有NULL引用,但是有NULL指针

  5. sizeof中的含义不一样:引用的结果就是引用类型的大小,而指针始终和地址空间占字节个数有关

  6. 有多级指针,没有多级引用

  7. 引用比指针使用起来相对安全

  8. 访问实体的方式不同,指针需要显示的解引用,引用编译器会处理

  9. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 内联函数

7.1 概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率 (直接展开就不会去开辟栈帧)

7.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率

  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议

     

  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。(因为在定义处展开了,根据声明去找就会出现问题)

8. auto 关键字(C++11)

8.1 介绍

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

8.2 使用

  1. auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用autoauto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

     int& Add(int a, int b)
     {
         int c = a + b;
         return c;
     }
     ​
     int main()
     {
         int& ret = Add(1, 2);
         Add(3, 4);
         cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
         return 0;
     }

  1. 在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

注意: 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种类型的声明,而是一个类型声明时的占位符,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

8.3 auto不能推导场景

  1. auto不能作为函数参数

 void test(auto n)
 {}
 //编译失败,auto不能作为形参,因为编译器不能推到,隐式类型转化
  1. auto不能直接用来声明数组

 void TestAuto()
 {
     int a[] = {1,2,3};
     auto b[] = {4,5,6};
 }
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

  1. auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用

9. 基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

 void TestFor()
 {
     int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
     for(auto& e : arr)
         e *= 2;
     for(auto e : arr)
         cout << e << " ";
     return 0;
 }

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

9.2 范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。 注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

 void TestFor(int array[])
 {
     for(auto& e : array)
         cout<< e <<endl;
 }
  1. 迭代的对象要实现++==的操作

10. 指针空值nullptr(C++11)

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下 将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

  1. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void)0)所占的字节数相同。

  1. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

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