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1.C++关键字
asm | do | if | return | try | continue |
---|---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typedef | for |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | public |
break | else | long | sizeof | typename | throw |
case | enum | mutable | static | union | wchar_t |
catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | default |
char | export | new | struct | using | friend |
class | extern | operator | switch | virtual | register |
const | false | private | template | void | true |
const_cast | float | protected | this | volatile | while |
delete | goto | reinterpret_cast |
2. 命名空间
在C/C++中,变量,函数和后面要学的类都是大量存在的,这些变量,函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int rand = 10; int main() { printf("%d\n", rand); return 0; } //rand重定义了因为rand是函数 //于是在C++中提出了namespace来解决
2.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即命名空间的成员
//1.正常命名空间的定义 namespace yhh { //在命名空间中可以定义函数/变量/类型 int rand = 10; int Add(int n, int m) { return n + m; } struct Node { struct Node* next; int val; }; } //2. 命名空间可以嵌套定义 namespace N1 { int a; int b; int Add(int left, int right) { return left + right; } namespace N2 { int c; int d; int Sub(int left, int right) { return left - right; } } } //3.同一个工程中允许多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。 //同一个工程包括test.h与test.cpp中的相同命名空间都会被合并成一个
注意:一个命名空间就的定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2 命名空间的使用
namespace yhh { // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int a = 0; int b = 1; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; } int main() { // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符 printf("%d\n", a); return 0; }
命名空间的使用有三种方式
加命名空间及作用域限定符
int main() { printf("%d\n", yhh::a); return 0; }
使用using将命名空间的某个成员 引入
using yhh::a;//展开单个成员 int main() { printf("%d\n", a); return 0; }
使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespace yhh;//全部展开 int main() { printf("%d\n", a); return 0; }
2.3 C++的输入与输出
include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
说明:
使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
cout和cin是全局的流的对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在<iostream>头文件中
<<流插入运算符, >>流提取运算符
使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型
实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std 的方式
std命名空间的使用惯例: std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式
4. 缺省参数
4.1缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值,在调用这个函数的时候,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参
#include<iostream> using namespace std; void func(int n = 100) { cout << n << endl; } int main() { func();//直接使用缺省值 func(1);//使用传递的参数 return 0; }
4.2 缺省参数的类型
缺省参数分为全缺省和半缺省
全缺省参数
void func(int a = 10, int b = 20) { cout << a << endl; cout << b << endl; }
半缺省参数
void func(int a, int b = 20) { cout << a << endl; cout << b << endl; }
注意:
半缺省参数必须从右向左依次给出, 不能有间隔(就是如果开始有缺省后面的都必须有缺省)
缺省参数不能在函数定义和声明中同时出现
缺省值必须是常量或全局变量
void fun(int a = 0);//声明 void fun(int a = 1) { cout << a << endl; }//实现 //原因就是如果在声明和定义同时出现,恰巧两个位置的值不同,那么编译器就无法确定到底用那个缺省值。 //并且无论你的值是否相同都会报错(重定义默认参数)
5.函数重载
5.1 函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,
这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,通常用来处理实现数据类型不同的问题
//类型不同 void test(int a, int b) { cout << "int int" << endl; } void test(double a, double b) { cout << "double double" << endl; } //顺序不同 void test(char a, int b) { cout << "char int" << endl; }void test(int a, char b) { cout << "int char" << endl; } //个数不同 void test(int a) { cout << "int int" << endl; } int main() { test(1, 1); test(1.0, 1.0); test(1, 'a'); test('a', 1); test(1); return 0; }
运行结果:
注意:
返回值不同不构成重载
重载条件:参数个数不同, 类型不同, 参数顺序不同
6.引用
6.1 引用概念
引用不是定义一个变量,而是对已经存在的变量取别名,编译器不会为引用变量开辟空间,它和它的引用变量公用一个空间
使用方法
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
void test() { int a = 0; int& ra = a;//定义引用类型 printf("%p", &a); printf("%p", &ra); return 0; }
引用类型必须和引用实体是同种类型的
6.2 引用特性
引用在定义的时候就必须初始化
一个变量可以有多个引用
引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
6.3 常引用
void func()
{
const int a = 10;
//int& ra = a;//该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
int b = 10;
//double& rb = b;//在转化的时候,会有中间的临时变量,临时变量具有常性,所以在在前面+const
const double& rb = b;
}
6.4 使用场景
做参数
void swap(int& n, int& m) { int tmp = n; n = m; m = tmp; }//完成了交换
返回值
int& count() { static int n = 0; //…… return n; }
int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main() { int& ret = Add(1, 2); Add(3, 4); cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl; return 0; }
结果:
Add(1, 2) is :7
为什么是7,这是因为C出了作用域就还给操作系统了,要想运行结果正确就在上面+ static int c = a + b
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
6.5 指针和引用的区别
在在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
不同点:
在引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量的地址
引用定义的时候就必须初始化,指针没有要求
引用在初始化时引用一个实体后,就不能引用其他的实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
没有NULL引用,但是有NULL指针
sizeof中的含义不一样:引用的结果就是引用类型的大小,而指针始终和地址空间占字节个数有关
有多级指针,没有多级引用
引用比指针使用起来相对安全
访问实体的方式不同,指针需要显示的解引用,引用编译器会处理
引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 内联函数
7.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率 (直接展开就不会去开辟栈帧)
7.2 特性
inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率
inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。(因为在定义处展开了,根据声明去找就会出现问题)
8. auto 关键字(C++11)
8.1 介绍
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
8.2 使用
auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main() { int& ret = Add(1, 2); Add(3, 4); cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl; return 0; }
在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
注意: 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型
8.3 auto不能推导场景
auto不能作为函数参数
void test(auto n) {} //编译失败,auto不能作为形参,因为编译器不能推到,隐式类型转化
auto不能直接用来声明数组
void TestAuto() { int a[] = {1,2,3}; auto b[] = {4,5,6}; }
为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用
9. 基于范围的for循环(C++11)
9.1 范围for的语法
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor() { int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for(auto& e : arr) e *= 2; for(auto e : arr) cout << e << " "; return 0; }
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
9.2 范围for的使用条件
for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。 注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[]) { for(auto& e : array) cout<< e <<endl; }
迭代的对象要实现++和==的操作
10. 指针空值nullptr(C++11)
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下 将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void)0)所占的字节数相同。
为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr