C++---引用超详细讲解

本文探讨了C++中引用的概念,包括其作为变量的别名、不可重新绑定的特性以及在函数参数传递中的应用。强调了引用作为传参的优势,如避免拷贝提高效率,但也指出引用返回可能导致的潜在问题,即引用的对象超出作用域后的风险。同时,提到了Java中所有变量的本质是引用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引用


引用的几点要求:

  • 引用必须要赋初值,并且不能再改变。
  • 一个变量可以拥有多个引用。
  • 引用一旦引用一个实体就不可以再被改变。

在这里插入图片描述

可以看到这块报出错误,具体原因是因为变量的传递只能传递给权限更严格的变量!!

在这里插入图片描述

在下面的代码处可以看到double类型变量d传递给e编译器报错,这是因为因为每次传值时会产生临时变量,先将值传给临时变量然后将临时变量再传递进行传递。

在这里插入图片描述

为什么传不了的呢?

这是因为产生的临时变量也是常量具有常量特性,需要将权限变小。

在这里插入图片描述

改变权限后就可以正常传递了。

函数传值也是一个传递临时变量,一般底层是会用一个寄存器来传递。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传在这里插入图片描述

如果函数返回时,如果出了函数的作用域,函数的返回对象还没有被销毁(没有还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须传值返回。

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这串代码就是因为函数Add其实返回的是变量c的别名,当再次调用Add时c变量变成了1+3,ret也会跟着改变ret相当于c别名的别名,有点绕,画个图理解一下这句话。

在这里插入图片描述

所以我们在传值时要遵循:如果出了函数的作用域,函数的返回对象还没有被销毁(没有还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须传值返回

int& Add(int a, int b)
{
	int n = a + b;
	return n;
}

int main()
{
	int res = Add(3,1);
	Add(3, 5);
	cout << res << endl;
	cout << res << endl;
	cout << res << endl;
	cout << res << endl;
	cout << res << endl;
	return 0;
}

这个代码没有错误,仍然可以得到4,但是对于语法来说还是有错误在的,因为函数调用完毕栈帧销毁,变量n已经是被销毁的,但是有可能此时还没有使用这块内存所以将值传给了res,但是如果遇到编译器在函数调用完直接销毁函数栈帧,所以有可能会产生随机值。

传值返回:会有一个拷贝。

传引用返回:没有拷贝,函数返回的直接是变量的别名。

传参时最好传引用,因为传实参的话内存会复制一份实参,造成资源浪费,并且传递引用速度更快。

其实引用底层也是指针,只是加了一层封装。

在这里插入图片描述

打开反汇编我们发现,引用和指针在汇编层面实现是一样的,这印证了上面说的引用的底层也是指针

Java中的所有变量都时引用。

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