自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(14)
  • 收藏
  • 关注

原创 Matplotlib常用图形

'--g'是表示画一条由'--'构成的绿色的虚线,'g'代表演示的缩写,'--'代表画什么样的线。图形时,都需要先创建一个图形。

2023-03-05 21:15:37 489

原创 Unity使用动画自带的

OnAnimatorMove函数在整个状态机被算完以后调用,状态机先把最后的状态算稳比如最后的状态是跑、跳还是翻滚到一半再调用RootMotionControl,如果对最后的状态不满意可以在这个函数里面进行调整。勾选Animator自带的"Apply Root Motion","Apply Root Motion"会将位移量直接加给挂载Animator组件的物体,在Animator的层级上挂载脚本RootMotionControl来监听Root Motion的位移量并且将它传给ybot的父亲。

2023-02-21 22:11:30 275

原创 Unity 泛型单例模式

在单例的Awake上再加一点其它的方法需要重写之前的虚函数。base:基于原有函数父类函数方法之上的额外运行。在子类用单例时需要修改一下代码。用了单例之后就能直接调用。

2022-10-25 20:04:38 936

原创 unity在一定范围内进行随机移动

partolRange是自己定义的范围,guardPos是获得角色初始位置需要在Awake里面进行初始化,这样才能让后面的randomPoint找点的范围固定,而不是变化的。如果randomPoint用注释的方法写角色会在移动后的范围内选点进行移动,而不是在角色初始的范围内进行移动。为了让随机到的点在可走的范围内,需要用NavMesh里面的函数解决。如果不用这个函数可能会出现选的点在不可走的区域内,可能会选到树里面。在移动后还要进行判断是否到随机选择的点,可能第二次随机的点距离第一随机的点很近。

2022-10-24 12:05:43 4898 3

原创 C++网络编程

网络编程基础

2022-07-13 21:14:14 1066

原创 ue4AI移动

1.使用蓝图进行AI移动先将初始的白色小人复制,在视口里面把摄像机删掉,在事件图表里面把所有代码删掉,然后加入以下代码。AI MoveTo的Pawn类型是获得它自己,Destination获得在导航体网格区域内的一些点,在用那个蓝图是要在地图中加一片导航体区域。加入之后再调用事件后发现只进行了一次移动,这时要选用计时器,在计时器的Event上连接到下面的自定义事件,再把Looping打勾就行了。...

2022-05-18 20:33:27 1789 2

原创 2020计算机教育大会总结

计算机操作系统一、什么是计算机系统计算机系统包括操作系统(处理管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入设备与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本事务。也提供一个让用户与系统交互的操作界面。)、存储系统(指计算机中由存放程序和数据的各种存储设备、控制部件及管理信息调度硬件和软件所组成的系统。)、分布式系统(是建立在网络之上的软件系统,具有高度的内聚性和透明性。)、并行系统(是指同时执行多个任务或多条指令或同时对多个数据项进行处理的系统。)等的建造,以及其评估,调试等相关问题的研究。二

2022-04-03 16:57:11 2641

原创 学习ue4の笔记

经过一段时间的学习,对ue4有了一点点的理解,知道了一些基本的操作比如怎么导入资产怎么设计关卡还会一些基本的蓝图,比如怎么让第一人称的视角下降和怎么加速。还知道了一些简单特效的导入以及怎么去播放特效。

2022-03-27 17:36:50 294

原创 虚拟现实与数字孪生技术与应用大会论坛总结

文笔不好,随便总结了一些自己需要的东西。一、什么是数字孪生技术所谓数字孪生技术就是对现实场景全要素的数字化精确表达,通过现实场景状态和行为要素的感知分析和建模仿真,构建现实场景与数字场景各个要素之间的双向实时映射,并通过模型重构和流程重定义的的仿真推演验证,对现实场景状态和行为的变化趋势进行预警预测和优化重构。二、数字孪生技术的特征· 实现场景全要素的数字化精确表达· 实现场景要素的实时感知与融合计算·场景要素状态和行为的建模仿真·实现场景变化趋势推演预测三、数字孪生的作用

2022-03-27 15:54:32 1218 1

原创 寒假成果

大鱼吃小鱼游戏#include<conio.h>#include<graphics.h>#include<stdio.h>#include<math.h>#define Width 889//画面尺寸#define Hight 500int fish1_x = Width / 2;int fish1_y = Hight / 2;int fish2_x = 0;int fish2_y = Hight / 2;int fish3_x =

2022-02-18 13:35:03 2839

原创 周总结

这周什么都没有学,在刷题。

2021-12-25 20:58:23 172

原创 c++STL库队列

1.queue单向队列(先进先出,只能从尾端加元素,从头删元素) 使用方式:在前面加上文件名‘#include<queue>’,再进行声明'queue<int>m;'’其中’<>‘里面是数组的类型,‘m’是数组的名字。 操作: 1.q.push()//入队 2.q.pop()//让队首出队 3.q.front()//获得队首元素 4.q.back()//获得队尾元素 ...

2021-12-20 20:38:47 818

原创 学习笔记

在过去的两周里,我学习了c++面向对象、python和学习做游戏,接下来就小小的总结一下。首先是c++面向对象,在学习的过程中我知道了什么是

2021-12-11 13:53:47 1032 1

原创 周赛反思

这一次的周赛的结果可以用三个词来形容“闻着伤心,见着流泪,惨不忍睹”,所谓种瓜得瓜,种豆得豆,我这就是自食其果。哎,早知今日,何必当初呢!说到原因蛮,有很多方面。其中最重要的方面就是自己不努力,不持之以恒,有的只是三天打鱼两天晒网。这种恶习是导致我失败的主要原因,希望大家要引以为戒,不要和我一样一天天的在游戏中迷失自我。在经过一天的自我反思后,我已经深刻的认识到我的错误了。存在的问题:一是自己对学习的要求和力度不够,学习的东西都比较肤浅,比如c++STL库就只只是去了解了名字和简单的运算方式,并且没

2021-11-20 23:37:27 91

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除