Unity 泛型单例模式

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//说明T是Singleton的类型
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T :Singleton<T>
{
    private static T instance;

    //获得创建的变量
    public static T Instance
    {
        get { return instance; }
    }

    //创建可以在子类并且重写的函数
    protected virtual void Awake()
    {
        if (instance != null)
            Destroy(gameObject);
        else
            //从不同的类继承需要类型转换
            instance = (T)this;
    }

    //
    public static bool IsInitialized
    {
        get { return instance != null; }
    }

    protected virtual void OnDestroy()
    {
        if (instance == this)
        {
            instance = null;
        }
    }
}

        在子类用单例时需要修改一下代码

public class MouseManger : Singleton<MouseManger>

        在单例的Awake上再加一点其它的方法需要重写之前的虚函数。

        base:基于原有函数父类函数方法之上的额外运行。

        用了单例之后就能直接调用 。

protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        //DontDestroyOnLoad(this);
    }

       

GameManager.Instance.RigisterPlayer(characterStas);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值