Java基础-面向对象

面向对象编程(oop)

  • 本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 使用new关键字创建对象:

    • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
    • 类中的构造器也称为构造方法,实在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有一下两个特点:
      • 1.必须和类的名字相同
      • 2.必须没有返回类型,也不能写void
  • Alter+insert快速生成构造器

  • 类与对象:

    • 类是一个模版:抽象,对象是一个具体的实例
  • 方法:

    • 定义、调用
  • 对应的引用

    • 引用类型:基本类型(8)
    • 对象是通过引用来操作的:栈—>堆
  • 属性:字段Filed成员变量

    • 默认初始值:
      • 数字:0,0.0
      • Char: u0000
      • Boolean: false
      • 引用:null
    • 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
  • 对象的创建和使用:

    • 必须使用new 关键字创造对象,构造器Person jinjiaqi = new Person();
    • 对象的属性:jinjiaqi.name
    • 对象的方法:jinjiaqi.sleep()
  • 类:

    • 静态的属性属性
      动态的行为方法

封装:属性私有,get/set

  • get获取这个数据
  • set设置这个数据
  • 封装的好处:
    • 提高程序的安全性,保护数据
    • 隐藏代码的实现细节
    • 统一接口
    • 系统可维护性增加了

继承:

  • 本质:对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
  • extends的意思是扩展,子类是父类的扩展
  • java中类只有单继承,没有多继承
    • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
    • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键词extends表示
    • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
  • object类
  • Super
  • 方法重写
  • Ctrl+H继承树关系
  • super注意点:
    1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    3. super和this不能同时调用构造方法
  • Vs this:
    • 代表的对象不同:
      • This:本身调用者这个对象
      • Super:代表父类对象的应用
    • 前提:
      • This:没有继承也可以使用
      • Super:只能在继承条件才可以使用
    • 构造方法:
      • this();本类的构造
      • super();父类的构造
  • 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
    1. 方法名必须相同
    2. 参数列表列表必须相同
    3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public>protected>default>private
    4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大
  • 重写,子类的方法与父类必须一致:方法体不同
  • 为什么需要重写:
    • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足

多态:

  • 注意事项:
    1. 多态是方法的多态,属性没有多态
    2. 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
    3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new son();
    4. 方法不能重写的情况:
      1. static方法,属于类,它不属于实例
      2. final常量;
      3. private方法;
  • instanceof和类型转换:
    • 父类引用指向了子类的对象
    • 把子类转换为父类,向上转换
    • 把父类转换为子类,向下转换
    • 方便方法的调用,减少重复的代码

抽象类:单继承

  • 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
  • 注意:
    • 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束
    • 抽象类中可以写普通的方法
    • 抽象方法必须在抽象类中

接口:

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离
  • 作用:
    • 约束
    • 定义一些方法,让不同的人实现
    • Public abstract
    • Public static final
    • 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
    • implements可以实现多个接口
    • 必须要重写接口中的方法

检查性异常,运行时异常,错误ERROR

异常处理机制:

  • 抛出异常
  • 捕获异常
  • 异常处理五个关键字:
    • Try:监控区域
    • Catch:(想要捕获的异常类型),假设要捕获多个异常:从小到大
    • Finally:处理善后工作(可以不要finally,假设io,资源,关闭)
    • Throw:主动抛出异常,一般在方法中使用
    • throws:假设这方法中,处理不了这个异常。方法上抛出异常

重写equals方法的步骤:

  • 判断比较对象是否为同一引用,如果是则返回false
  • 判断传入的对象是否为null,如果是返回false,如果不是则转换为同一类型再比较
  • 判断对象是否是同一类型
  • 判断对象中的所有实例变量是否相等
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