常用图像卷积核类型小结

目录

低通滤波器:

均值滤波

高斯滤波

高通滤波器:

锐化卷积核

一阶微分算子

Prewitt算子

Sobel算子

二阶微分算子

Laplace算子

对比:

LoG算子

基本理论

DoG算子

基本理论

高斯模糊代码

DOG代码


卷积操作的主要目的就是对图像进行降维以及特征提取;

1.卷积核往往是行数和列数均为奇数的矩阵,这样中心较好定位;


2.卷积核元素的总和体现出输出的亮度,若元素总和为1,卷积后的图像与原图像亮度基本一致;若元素总和为0,则卷积后的图像基本上是黑色,其中较亮的部分往往就是提取出图像的某种特征;


3.滤波实际上就是Same模式的卷积操作,也就是说滤波后图像的大小不变,各种滤镜和照片的风格化就是使用不同的滤波器对图像进行操作。因此卷积核、滤波器本质上都是一个东西;


4.高通滤波器(High Pass Filter, HPF)表示仅允许图像中高频部分(即图片中变化较剧烈的部分)通过,往往用于对图像进行锐化处理、增强图像中物体边缘等。如Sobel算子、Prewitt算子、锐化滤波器等;


5.低通滤波器(Low Pass Filter, LPF)表示仅允许图像中低频部分(即图片中变化较平缓的部分)通过,往往用于对图像进行模糊/平滑处理、消除噪点等。如高斯滤波器、均值滤波器等;


本文在此将常用的卷积核及其对应的意义总结记录一下,以便随时复习。

低通滤波器:

均值滤波

特点:滤波器中元素之和为1,输出亮度与输入基本一致;
均为低通滤波器,主要用于图像模糊/平滑处理、消除噪点;
核越大,模糊程度越大;


其中均值滤波器从名字就可以看出,每个元素值都一样,是卷积核元素个数的倒数,这样每个输出像素就是其周围像素的均值。一个3 × 3 的均值滤波器如下所示:

 

高斯滤波

特点:滤波器中元素之和为1,输出亮度与输入基本一致;
均为低通滤波器,主要用于图像模糊/平滑处理、消除噪点;
核越大,模糊程度越大;

高斯滤波器虽然元素总和也为1,但每个位置的权重不一样,权重在行和列上的分布均服从高斯分布,故称高斯滤波器。高斯分布的标准差越大,则模糊程度越大。一个3 × 3 标准差为1的高斯滤波器如下所示:
5b412561ba2622a77050a644a30334a9.png
高斯和均值滤波器实例

这两个滤波器主要作用均为模糊图像,或在图像预处理中消除图像中的噪点:

高通滤波器:

锐化卷积核

概念:
锐化卷积核从名字就可以看出,主要作用就是对图片进行锐化操作,也就是让图像的边缘更加锐利。图像的边缘往往就是变化较大的地方,也就是图像的高频部分,因此锐化卷积核就是一种高通滤波器。一个3 × 3的锐化卷积核如下所示:

4b5cec22c5d347c7f49b24799e3a4bf3.png

可见该卷积核就是计算中心位置像素与周围像素的差值,差值越大则表示该元素附近的变化越大(频率越大),输出值也就越大,因此是高频滤波器的一种。锐化卷积核元素总和如果是0,则有提取图像边缘信息的效果。

锐化卷积核示例
锐化卷积核作用为突出图像中物体的边缘,相当于给物体描边:

6ecb2514c458416e18cd78d0ff401e52.png

一阶微分算子

概念
图像中物体的边缘往往就是变化较为剧烈的部分(高频部分),对于一个函数来说,变化越剧烈的地方,对应的导数的绝对值也就越大。图像就是一种二元函数,f ( x , y )表示( x , y ))处像素的值,因此导数除了大小,还有方向。那么求图像在某方向上的一阶导数(或称图像的梯度),也就可以反映出图像在该处的变化程度,变化程度越快,在该方向的垂直方向可能就存在物体的边缘。

一阶微分算子可以计算出某个方向上物体的边缘

但往往对噪声较为敏感,且边缘检测敏感度依赖于物体的大小。

Prewitt算子

Prewitt算子就是对图像进行差分来近似对图像的某个部分求一阶导数。Prewitt算子适合用来识别噪声较多、灰度渐变的图像57d6dc3b55a8c675b4c6bf0c718f67b2.png

012cba5a611c81c6a37ab668bacf2d32.png

例如 像素点P5处 x 和 y 方向上的梯度大小 g_x 和 g_y 分别计算为

# -*- coding: utf-8 -*-
import cv2
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

# 读取图像
img = cv2.imread('C:/Users/123/Pictures/66.png')
img_RGB = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2RGB)

# 灰度化处理图像
grayImage = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)

# Prewitt算子
kernelx = np.array([[1, 1, 1], [0, 0, 0], [-1, -1, -1]], dtype=int)
kernely = np.array([[-1, 0, 1], [-1, 0, 1], [-1, 0, 1]], dtype=int)
x = cv2.filter2D(grayImage, cv2.CV_16S, kernelx)
y = cv2.filter2D(grayImage, cv2.CV_16S, kernely)
# 转uint8
absX = cv2.convertScaleAbs(x)
absY = cv2.convertScaleAbs(y)
Prewitt = cv2.addWeighted(absX, 0.5, absY, 0.5, 0)

# 用来正常显示中文标签
plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei']

# 显示图形
plt.subplot(121),plt.imshow(img_RGB),plt.title('原始图像'), plt.axis('off') #坐标轴关闭
plt.subplot(122),plt.imshow(Prewitt, cmap=plt.cm.gray ),plt.title('Prewitt算子'), plt.axis('off')
plt.show()

Sobel算子

Sobel算子则是Prewitt算子的改进版,对中间的元素适当进行了加权,Sobel算子与Prewitt算子类似。Sobel算子包含两组3×3的滤波器,分别对水平及垂直方向上的边缘敏感。

让两个方向模板分别沿着x轴、y轴与图像做卷积,方向是从上到下和从左到右。将模板的中 心和图像上的某个像素重合,并将该像素周围的点 与模板上对应的系数相乘,如图所示,其 中Gx及Gy分别代表经横向及纵向边缘检测的图像梯度值。

  图像上每个像素点的横向及纵向梯度值通过如 下式结合,来计算该点梯度值G的大小:

 为了减少运算时间,提高运算效率,可以使用绝 对值求和近似的方法代替开平方:



由于Sobel算 子对于象素的位置的影响做了加权,可以降低边缘 模糊程度,与Prewitt算子、Roberts算子相比效果更好

from skimage import data,filters,img_as_ubyte
import matplotlib.pyplot as plt
import cv2

# 图像读取
img = data.camera()
plt.imshow(img,plt.cm.gray)

'''**********skimage*************'''
# sobel边缘检测
edges = filters.sobel(img)
# 浮点型转成uint8型
edges = img_as_ubyte(edges)
# 显示图像
plt.figure()
plt.imshow(edges,plt.cm.gray) 

# sobel 水平方向边缘检测
edgesh = filters.sobel_h(img)
edgesh = img_as_ubyte(edgesh)
plt.figure()
plt.imshow(edgesh,plt.cm.gray)

# sobel 竖直方向边缘检测
edgesv = filters.sobel_v(img)
edgesv = img_as_ubyte(edgesv)
plt.figure()
plt.imshow(edgesv,plt.cm.gray) 

'''**********opencv*************'''
# sobel边缘检测
edges = cv2.Sobel(img,cv2.CV_16S,1,1) 
# 浮点型转成uint8型
edges = cv2.convertScaleAbs(edges) 
plt.figure()
plt.imshow(edges,plt.cm.gray) 

# sobel 水平方向边缘检测
edges = cv2.Sobel(img,cv2.CV_16S,1,0) 
edgesh = cv2.convertScaleAbs(edgesh) 
plt.figure()
plt.imshow(edgesh,plt.cm.gray) 

# sobel 竖直方向边缘检测
edges = cv2.Sobel(img,cv2.CV_16S,0,1) 
edgesv = cv2.convertScaleAbs(edgesv) 
plt.figure()
plt.imshow(edgesv,plt.cm.gray) 

分别是原图 全方向solab算子

竖直方向sobel检测 水平向sobel检测

二阶微分算子

简介
上一小节介绍的Prewitt算子和Sobel算子都是近似对图像进行一阶导数的计算,只能提取出某个具体方向的边缘。由微积分的知识可知,一个函数的二阶导数为0时,代表此处的一阶导数取得极值,对应地也就表明原函数在此处的变化最大。比如著名的Sigmoid函数及其一阶导数、二阶导数的图像如下:

因此往往还可以根据图像的二阶导数过零点的位置,来预测图像中变化最剧烈的地方,也许对应物体的边缘。与一阶微分算子不同,这些二阶微分算子对边缘的计算具有旋转不变性,也就是可以检测出各个方向上的边缘。

Laplace算子

Laplace算子可以近似计算出图像的二阶导数,具有旋转不变性,也就是可以检测出各个方向的边缘。

对于数字图像,拉普拉斯算子可以简化为:21acd7d0c2ec7548d33bccdcff68d981.png

也可以按卷积形式表示:
b6bb83242ae7789f842eaa5f02b65703.png
其中K=1,I=1时H(r,s)取下式,四方面模板:

通过模板可以发现,当邻域内像素灰度相同时,模板的卷积运算结果为0;

当中心像素灰度高于邻域内其他像素的平均灰度时,模板的卷积运算结果为正数;

当中心像素的灰度低于邻域内其他像素的平均灰度时,模板的卷积的负数。

对卷积运算的结果用适当的衰弱因子处理并加在原中心像素上,就可以实现图像的锐化处理。

#coding=utf-8    
import cv2    
import numpy as np      
    
img = cv2.imread("test.jpg", 0)    
gray_lap = cv2.Laplacian(img,cv2.CV_16S,ksize = 3)    
dst = cv2.convertScaleAbs(gray_lap)    
    
cv2.imshow('laplacian',dst)    
cv2.waitKey(0)    
cv2.destroyAllWindows()  

对比:

锐化卷积核计算的是中心像素减去周围像素的差值(中心权重为正,周边权重为负);而Laplace算子则是周围像素之和减去中心像素的差值(中心权重为负,周边权重为正)。

LoG算子


Laplace算子对噪声依然很敏感。因此常常先使用高斯滤波器对图像进行平滑操作,再使用Laplace算子计算二阶微分。二者结合称为LoG算子(Laplacian of Gaussian),该算子可以更加稳定地计算图像的二阶微分。

基本理论

高斯卷积函数定义为:

而原始图像与高斯卷积定义为:

因为:

所以Laplacian of Gaussian(LOG)8579033794368a8de114e1b6e8ec8520.png可以通过先对高斯函数进行偏导操作,然后进行卷积求解。公式表示为:

因此,我们可以LOG核函数定义为:

9b73ad071499ec0e29d312a8ca606937.bmp

import numpy as np
import  cv2
from matplotlib import pyplot as plt

#定义掩膜
m1 = np.array([[0,0,-1,0,0],[0,-1,-2,-1,0],[-1,-2,16,-2,-1],[0,-1,-2,-1,0],[0,0,-1,0,0]]) #LoG算子模板

img = cv2.imread("lena_1.tiff",0)

#边缘扩充

image = cv2.copyMakeBorder(img, 2, 2, 2, 2, borderType=cv2.BORDER_REPLICATE)
# image = cv2.GaussianBlur(img,(3,3),4)
rows = image.shape[0]
cols = image.shape[1]
temp = 0
image1 = np.zeros(image.shape)

for i in range(2,rows-2):
    for j in range(2,cols-2):
        temp = np.abs(
            (np.dot(np.array([1, 1, 1, 1, 1]), (m1 * image[i - 2:i + 3, j - 2:j + 3])))
                .dot(np.array([[1], [1], [1], [1], [1]])))

        image1[i,j] = int(temp)

        if image1[i, j] > 255:
            image1[i, j] = 255
        else:
            image1[i, j] = 0


cv2.imshow("LoG",image1)

cv2.waitKey(0)

DoG算子

LoG算子的计算量较大,因此有数学家发明了DoG(Difference of Gaussians)算子来近似LoG算子。DoG算子翻译为高斯差分算子,从名称上可以看出,就是使用两个标准差不同的高斯滤波器对图像进行滤波操作,再将滤波后的两个结果相减,最后的结果可以近似LoG算子。其中涉及到的数学理论较为复杂,在此暂不讨论。

是灰度图像增强和角点检测(也叫特征点提取)的一种方法

基本理论

首先,高斯函数表示定义为:

其次,两幅图像的高斯滤波表示为:

                ​​​​​​​        ​​​​​​​        69c2a5e3db4ff93342a5be810c59e966.png

 

最后,将上面滤波得到的两幅图像g1和g2相减得到:

即:可以DOG表示为:

7369786d0ff23371fee09ab26f963db4.png

高斯模糊代码

import cv2
import numpy as np
img = cv2.imread('D://fangzi.jpg')
cv2.imshow('img',img)
cv2.resizeWindow('img',640,480)
#img_ = cv2.GaussianBlur(img,ksize=(9,9),sigmaX=0,sigmaY=0)
img_ = cv2.GaussianBlur(img,(9,9),2)
cv2.imshow('img_',img_)
cv2.resizeWindow('img_',640,480)
cv2.waitKey()

效果:

4fb8d4d9e587d56ec6d33d39c44acbc9.png

DOG代码

左边是原图和三种不同σ的高斯模糊后的图。右边是对高斯滤波后的图片(相邻状态下)依次进行两两相减可得到右边的三个高斯函数的差分图(简称DOG)。

红色标记为当前像素点,黄色对应的像素点表示当前像素点邻接的点,共26(上图中27个黄点减去一个红点)个,如果该点(红点)是所有邻接像素点(黄点)的最大值或最小值,则红色标记对应的点为特征点。

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>

using namespace std;
using namespace cv;

int main()
{
    Mat ori_img = imread("D://lena.png");
    Mat gray_img;
    cvtColor(ori_img, gray_img, CV_RGB2GRAY);
    imshow("gray", gray_img);
    gray_img.convertTo(gray_img, CV_32F);// float -像素是在0-1.0之间的任意值,这对于一些数据集的计算很有用,但是它必须通过将每个像素乘以255来转换成8位来保存或显示。

    Mat gauss1, gauss2;
    GaussianBlur(gray_img, gauss1, Size(5, 5), 0.3, 0.3);
    GaussianBlur(gray_img, gauss2, Size(5, 5), 0.4, 0.4);

    Mat DoG1, DoG2, DoG3;
    DoG1 = gauss1 - gauss2;
    imshow("DOG1", DoG1);
    GaussianBlur(gray_img, gauss1, Size(5, 5), 0.6, 0.6);
    GaussianBlur(gray_img, gauss2, Size(5, 5), 0.7, 0.7);
    DoG2 = gauss1 - gauss2;
    imshow("DOG2", DoG2);
    GaussianBlur(gray_img, gauss1, Size(5, 5), 0.7, 0.7);
    GaussianBlur(gray_img, gauss2, Size(5, 5), 0.8, 0.8);
    DoG3 = gauss1 - gauss2;
    imshow("DOG3", DoG3);
    for (int j = 1; j < gray_img.rows - 1; j++)
    {
        for (int i = 1; i < gray_img.cols - 1; i++)
        {
            if (DoG2.at<float>(j, i) < DoG2.at<float>(j - 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG2.at<float>(j - 1, i) &&
                DoG2.at<float>(j, i) < DoG2.at<float>(j - 1, i + 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG2.at<float>(j, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG2.at<float>(j, i + 1) &&
                DoG2.at<float>(j, i) < DoG2.at<float>(j + 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG2.at<float>(j + 1, i) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG2.at<float>(j + 1, i + 1)
                && DoG2.at<float>(j, i) < DoG1.at<float>(j, i) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG1.at<float>(j - 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG1.at<float>(j - 1, i) &&
                DoG2.at<float>(j, i) < DoG1.at<float>(j - 1, i + 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG1.at<float>(j, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG1.at<float>(j, i + 1) &&
                DoG2.at<float>(j, i) < DoG1.at<float>(j + 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG1.at<float>(j + 1, i) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG1.at<float>(j + 1, i + 1)
                && DoG2.at<float>(j, i) < DoG3.at<float>(j, i) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG3.at<float>(j - 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG3.at<float>(j - 1, i) &&
                DoG2.at<float>(j, i) < DoG3.at<float>(j - 1, i + 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG3.at<float>(j, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG3.at<float>(j, i + 1) &&
                DoG2.at<float>(j, i) < DoG3.at<float>(j + 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG3.at<float>(j + 1, i) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG3.at<float>(j + 1, i + 1))
            {
                //cout << DoG2.at<float>(j, i);
                if (DoG2.at<float>(j, i) < -3)
                {
                    circle(ori_img, Point(i, j), 3, CV_RGB(0, 0, 255));
                }
            }
            else
                if (DoG2.at<float>(j, i) > DoG2.at<float>(j - 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG2.at<float>(j - 1, i) &&
                    DoG2.at<float>(j, i) > DoG2.at<float>(j - 1, i + 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG2.at<float>(j, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG2.at<float>(j, i + 1) &&
                    DoG2.at<float>(j, i) > DoG2.at<float>(j + 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG2.at<float>(j + 1, i) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG2.at<float>(j + 1, i + 1)
                    && DoG2.at<float>(j, i) > DoG1.at<float>(j, i) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG1.at<float>(j - 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG1.at<float>(j - 1, i) &&
                    DoG2.at<float>(j, i) > DoG1.at<float>(j - 1, i + 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG1.at<float>(j, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG1.at<float>(j, i + 1) &&
                    DoG2.at<float>(j, i) > DoG1.at<float>(j + 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG1.at<float>(j + 1, i) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG1.at<float>(j + 1, i + 1)
                    && DoG2.at<float>(j, i) > DoG3.at<float>(j, i) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG3.at<float>(j - 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG3.at<float>(j - 1, i) &&
                    DoG2.at<float>(j, i) > DoG3.at<float>(j - 1, i + 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG3.at<float>(j, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG3.at<float>(j, i + 1) &&
                    DoG2.at<float>(j, i) > DoG3.at<float>(j + 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG3.at<float>(j + 1, i) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG3.at<float>(j + 1, i + 1))
                {
                    if (DoG2.at<float>(j, i) > 3)
                    {
                        circle(ori_img, Point(i, j), 3, CV_RGB(255, 0, 0));
                    }
                }
        }
    }
    imshow("result", ori_img);
    waitKey(0);

效果:

输入的灰度图:9ab99c706afb8854c0ecd1f30e4d1e7b.png

1:fa51cbb8a6c36853d79488e1a5e26f1a.png

2:e55cfe753caf1ef33a0d8df51b61b23b.png

3:bc135a76127f028931175f13353186d6.png

result:

  • 17
    点赞
  • 97
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 13
    评论
评论 13
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

heart_6662

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值