【无标题】

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20
#define Width 30//全局变量 
int moveDirection;
int food_x,food_y;
int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素 0为空格 -1为边框#,1为蛇头@,大于一的正数蛇身* 
void gotoxy(int x,int y)//将光标移动(x,y)位置 
{
	HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
 } 
 void moveSnakeByDirection()//移动小蛇 
 {
 	int i,j;
 	for(i=1;i<High-1;i++)
 	for(j=1;j<Width-1;j++)
 	if(canvas[i][j]>0)//扫描数组的所有元素,找到正数元素加一 
 	canvas[i][j]++;
 	int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
 	int max=0;
 	for(i=1;i<High-1;i++)
 	for(j=1;j<Width-1;j++)
    if(canvas[i][j]>0)
    {
    	if(max<canvas[i][j])//找到最大的元素令其为零 
    	{
    		max=canvas[i][j];
    		oldTail_i=i;
    		oldTail_j=j;
		}
		if(canvas[i][j]==2)//找到等于二的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另外一个像素为1(新蛇头) 
		{
			oldHead_i=i;
			oldHead_j=j;
		}
	}

	int newHead_i,newHead_j;
	if(moveDirection==1)//向上运动 
	{
		newHead_i=oldHead_i-1;
		newHead_j=oldHead_j;
	}
	if(moveDirection==2)//向下运动 
	{
		newHead_i=oldHead_i+1;
		newHead_j=oldHead_j;
	}
	if(moveDirection==3)//向左运动 
	{
		newHead_i=oldHead_i;
		newHead_j=oldHead_j-1;
	}
	if(moveDirection==4)//向右运动 
	{
		newHead_i=oldHead_i;
		newHead_j=oldHead_j+1;
	}
	if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)//如果吃到食物 
	{
		canvas[food_x][food_y]=0;
		food_x=rand()%(High-5)+2;
		food_y=rand()%(Width-5)+2;
		canvas[food_x][food_y]=-2;//原来的旧蛇头留着,长度加一 
	}
	else
	canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;//否则,原来的旧蛇头减掉,保持长度不变 
	if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)//小蛇是否和自身撞或者和边框撞,游戏失败 
	{
	printf("游戏失败!\n");
	Sleep(2000);
	system("pause");
	exit(0);
}
else
canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}
void startup()//数据的初始化 
{
	int i,j;//初始化边框 
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		canvas[i][0]=-1;
		canvas[i][Width-1]=-1; 
	}
for(j=0;j<Width;j++)
{
	canvas[0][j]=-1;
	canvas[High-1][j]=-1;
}
canvas[High/2][Width/2]=1;//初始化蛇头位置 
for(i=1;i<4;i++)//初始化蛇头,画布中的元素值为1,2,3,4等 
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
moveDirection=4;//初始化小蛇向右移动 
food_x=rand()%(High-5)+2;
food_y=rand()%(Width-5)+2;
canvas[food_x][food_y]=-2;
}
void show()//显示画面 
{
	gotoxy(0,0);//光标移动到原点位置,一下重置清屏 
	int i,j;
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		for(j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==0)
			printf(" ");//输出空格 
			else if(canvas[i][j]==-1)
			printf("#");//输出边框# 
			else if(canvas[i][j]==1)
			printf("@");//输出蛇头@ 
			else if(canvas[i][j]>1)
			printf("*");输出蛇身* 
			else if(canvas[i][j]==-2)
			printf("F");//输出食物F 
		}
		printf("\n");
	}
	Sleep(100);
}
void updateWithoutInput()//与用户无关的更新 
{
	moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput()//与用户输入有关的更新 
{
	char input;
	if(kbhit())//判断是否有输出 
	{
		input=getch();//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 
		if(input=='a')
		{
			moveDirection=3;//位置左移 
			moveSnakeByDirection(); 
		}
	   else if(input=='d')
		{
			moveDirection=4;//位置右移 
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='w')
		{
			moveDirection=1;//位置上移 
			moveSnakeByDirection();
		}
		 else if(input=='s')
		{
			moveDirection=2;//位置下移 
			moveSnakeByDirection(); 
		}
	}
}
int main()
{
	startup();//数据的初始化 
	while(1)//游戏循环执行 
	{
		show();//显示画面 
		updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();//与用户输入有关的更新 
	}
	return 0;
}
  

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