#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20
#define Width 30//全局变量
int moveDirection;
int food_x,food_y;
int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素 0为空格 -1为边框#,1为蛇头@,大于一的正数蛇身*
void gotoxy(int x,int y)//将光标移动(x,y)位置
{
HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void moveSnakeByDirection()//移动小蛇
{
int i,j;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)//扫描数组的所有元素,找到正数元素加一
canvas[i][j]++;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max=0;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
{
if(max<canvas[i][j])//找到最大的元素令其为零
{
max=canvas[i][j];
oldTail_i=i;
oldTail_j=j;
}
if(canvas[i][j]==2)//找到等于二的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另外一个像素为1(新蛇头)
{
oldHead_i=i;
oldHead_j=j;
}
}
int newHead_i,newHead_j;
if(moveDirection==1)//向上运动
{
newHead_i=oldHead_i-1;
newHead_j=oldHead_j;
}
if(moveDirection==2)//向下运动
{
newHead_i=oldHead_i+1;
newHead_j=oldHead_j;
}
if(moveDirection==3)//向左运动
{
newHead_i=oldHead_i;
newHead_j=oldHead_j-1;
}
if(moveDirection==4)//向右运动
{
newHead_i=oldHead_i;
newHead_j=oldHead_j+1;
}
if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)//如果吃到食物
{
canvas[food_x][food_y]=0;
food_x=rand()%(High-5)+2;
food_y=rand()%(Width-5)+2;
canvas[food_x][food_y]=-2;//原来的旧蛇头留着,长度加一
}
else
canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;//否则,原来的旧蛇头减掉,保持长度不变
if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)//小蛇是否和自身撞或者和边框撞,游戏失败
{
printf("游戏失败!\n");
Sleep(2000);
system("pause");
exit(0);
}
else
canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}
void startup()//数据的初始化
{
int i,j;//初始化边框
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]=-1;
canvas[i][Width-1]=-1;
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j]=-1;
canvas[High-1][j]=-1;
}
canvas[High/2][Width/2]=1;//初始化蛇头位置
for(i=1;i<4;i++)//初始化蛇头,画布中的元素值为1,2,3,4等
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
moveDirection=4;//初始化小蛇向右移动
food_x=rand()%(High-5)+2;
food_y=rand()%(Width-5)+2;
canvas[food_x][food_y]=-2;
}
void show()//显示画面
{
gotoxy(0,0);//光标移动到原点位置,一下重置清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" ");//输出空格
else if(canvas[i][j]==-1)
printf("#");//输出边框#
else if(canvas[i][j]==1)
printf("@");//输出蛇头@
else if(canvas[i][j]>1)
printf("*");输出蛇身*
else if(canvas[i][j]==-2)
printf("F");//输出食物F
}
printf("\n");
}
Sleep(100);
}
void updateWithoutInput()//与用户无关的更新
{
moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit())//判断是否有输出
{
input=getch();//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if(input=='a')
{
moveDirection=3;//位置左移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='d')
{
moveDirection=4;//位置右移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='w')
{
moveDirection=1;//位置上移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='s')
{
moveDirection=2;//位置下移
moveSnakeByDirection();
}
}
}
int main()
{
startup();//数据的初始化
while(1)//游戏循环执行
{
show();//显示画面
updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
updateWithInput();//与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
【无标题】
最新推荐文章于 2024-08-27 10:18:40 发布