玩家控制小蛇移动

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20
#define Width 30//全局变量 
int moveDirection;//小蛇移动方向上下左右分别用1,2,3,4表示0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1为蛇身* 
int canvas[High][Width]={0};
void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置 
{
	HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
 } 
 void moveSnakeByDirection()//移动小蛇 
 {
 	int i,j;
 	for(i=1;i<High-1;i++)//扫描数组,找到正数元素加一 
 	for(j=1;j<Width-1;j++)
 	if(canvas[i][j]>0)
 	canvas[i][j]++;
 	int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
 	int max=0;
 	for(i=1;i<High-1;i++)
 	for(j=1;j<Width-1;j++)
    if(canvas[i][j]>0)
    {
    	if(max<canvas[i][j])//找到最大的元素 
    	{
    		max=canvas[i][j];
    		oldTail_i=i;
    		oldTail_j=j;
		}
		if(canvas[i][j]==2)//找到等于2的元素(即蛇头)根据输出的方向把对应的另一个像素设为1 
		{
			oldHead_i=i;
			oldHead_j=j;
		}
	}
	canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;//令最大的元素为0 
	int newHead_i,newHead_j;
	if(moveDirection==1)//向上运动 
	{
		newHead_i=oldHead_i-1;
		newHead_j=oldHead_j;
	}
	if(moveDirection==2)//向下运动 
	{
		newHead_i=oldHead_i+1;
		newHead_j=oldHead_j;
	}
	if(moveDirection==3)//向左运动 
	{
		newHead_i=oldHead_i;
		newHead_j=oldHead_j-1;
	}
	if(moveDirection==4)向右运动 
	{
		newHead_i=oldHead_i;
		newHead_j=oldHead_j+1;
	}
	if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)//小蛇如果自撞或边框装游戏结束 
	{
	printf("游戏失败!\n");
	exit(0);
}
else
canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}
void startup()//数据初始化 
{
	int i,j;
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		canvas[i][0]=-1;
		canvas[i][Width-1]=-1; //左右边框 
	}
for(j=0;j<Width;j++)
{
	canvas[0][j]=-1;
	canvas[High-1][j]=-1;//上下边框 
}
canvas[High/2][Width/2]=1;//初始蛇头 
for(i=1;i<4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等 
moveDirection=4;//初始小蛇向右移动 
}
void show()//显示画布 
{
	gotoxy(0,0);将边框移到原点位置,一下重画清屏 
	int i,j;
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		for(j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==0)
			printf(" ");//输出空格 
			else if(canvas[i][j]==-1)
			printf("#");//输出边框 
			else if(canvas[i][j]==1)
			printf("@");//输出蛇头 
			else if(canvas[i][j]>1)
			printf("*");//输出蛇身 
			
		}
		printf("\n");
	}
	Sleep(100);
}
void updateWithoutInput()//与用户无关的更新 
{
	moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput()//与用户输入有关的更新 
{
	char input;
	if(kbhit())//判断是否有输入 
	{
		input=getch();//根据用户不同输入来移动,不必输入回车 
		if(input=='a')
		{
			moveDirection=3;//位置左移 
			moveSnakeByDirection(); 
		}
	   else if(input=='d')
		{
			moveDirection=4;
			moveSnakeByDirection();//位置右移 
		}
		else if(input=='w')
		{
			moveDirection=1;
			moveSnakeByDirection();//位置上移 
		}
		 else if(input=='s')
		{
			moveDirection=2;
			moveSnakeByDirection(); //位置下移 
		}
	}
}
int main()
{
	startup();//数据的初始换 
	while(1)
	{
		show();//显示画面 
		updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();//与用户输入有关的更新 
	}
	return 0;
}
  

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