#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20
#define Width 30//全局变量
int moveDirection;//小蛇移动方向上下左右分别用1,2,3,4表示0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1为蛇身*
int canvas[High][Width]={0};
void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void moveSnakeByDirection()//移动小蛇
{
int i,j;
for(i=1;i<High-1;i++)//扫描数组,找到正数元素加一
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max=0;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
{
if(max<canvas[i][j])//找到最大的元素
{
max=canvas[i][j];
oldTail_i=i;
oldTail_j=j;
}
if(canvas[i][j]==2)//找到等于2的元素(即蛇头)根据输出的方向把对应的另一个像素设为1
{
oldHead_i=i;
oldHead_j=j;
}
}
canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;//令最大的元素为0
int newHead_i,newHead_j;
if(moveDirection==1)//向上运动
{
newHead_i=oldHead_i-1;
newHead_j=oldHead_j;
}
if(moveDirection==2)//向下运动
{
newHead_i=oldHead_i+1;
newHead_j=oldHead_j;
}
if(moveDirection==3)//向左运动
{
newHead_i=oldHead_i;
newHead_j=oldHead_j-1;
}
if(moveDirection==4)向右运动
{
newHead_i=oldHead_i;
newHead_j=oldHead_j+1;
}
if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)//小蛇如果自撞或边框装游戏结束
{
printf("游戏失败!\n");
exit(0);
}
else
canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}
void startup()//数据初始化
{
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]=-1;
canvas[i][Width-1]=-1; //左右边框
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j]=-1;
canvas[High-1][j]=-1;//上下边框
}
canvas[High/2][Width/2]=1;//初始蛇头
for(i=1;i<4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等
moveDirection=4;//初始小蛇向右移动
}
void show()//显示画布
{
gotoxy(0,0);将边框移到原点位置,一下重画清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" ");//输出空格
else if(canvas[i][j]==-1)
printf("#");//输出边框
else if(canvas[i][j]==1)
printf("@");//输出蛇头
else if(canvas[i][j]>1)
printf("*");//输出蛇身
}
printf("\n");
}
Sleep(100);
}
void updateWithoutInput()//与用户无关的更新
{
moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit())//判断是否有输入
{
input=getch();//根据用户不同输入来移动,不必输入回车
if(input=='a')
{
moveDirection=3;//位置左移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='d')
{
moveDirection=4;
moveSnakeByDirection();//位置右移
}
else if(input=='w')
{
moveDirection=1;
moveSnakeByDirection();//位置上移
}
else if(input=='s')
{
moveDirection=2;
moveSnakeByDirection(); //位置下移
}
}
}
int main()
{
startup();//数据的初始换
while(1)
{
show();//显示画面
updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
updateWithInput();//与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
玩家控制小蛇移动
最新推荐文章于 2024-11-03 15:43:18 发布