JavaScript&TypeScript知识点总结

  • 一、基本语法和变量。
  1. 语句后的分号建议添加,但不是必须。
  2. 标识符书写方法一般遵循驼峰命名法。例如:getName。
  3. 变量:ECMAScript的变量是松散类型的,用var来标识,并且可以用来保存任何类型(如:String、Number、Boolean以及Object等等),每个变量仅仅只是一个用于保存值的占位符。

一般格式:var message =’’

注:使用var操作符定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量。如果是在某个函数内部使用var定义一个变量,那么这个变量在函数退出后就会被释放掉。

注:去掉var符号可以表示变量为全局变量。

  1. Js里面所有的东西都是object。

  • 二、JavaScript概述

JavaScript 是一种基于对象和事件驱动并具有安全性能的脚本语言。

JavaScript的特点:

  1. 一种弱脚本语言
  2. 基于对象、动态的
  3. 简单易用性、安全
  4. 跨平台性、改善用户体验
  5. 它是一种解释性程序语言。编译一行执行一行
  • 基本知识

3.1 常见指令

alert

控制浏览器弹出一个警告框

Document.write(“”)

向body中输出一个内容

console.log(“ ”)

向控制台输出一个内容(程序员调试使用)

prompt

显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用于提示用户输入

confirm

在网页弹出一个确认框,让用户确认/取消

注:alert() 和 prompt() 它们会跳过页面渲染先被执行

代码示例:

<script>

    alert("helloWord");

    console.log("helloWord");

    document.write("helloWord");

</script>

3.2 JS编写位置

1) 在标签中写(一般不使用)

<a href="javascript:alert('示例一!')">点我</a>

<button οnclick="alert('示例一!')">点一下</button>

2)在script标签中

<script type="text/javascript">

        alert("示例二!");

 </script>

3)外联js样式

<script  type="text/javascript" src="外部的js文件.js"></script>

注:script一旦引用外部文件,就不能再编写代码了,即使编写了浏览器也会忽略掉,如果仍需要,需要创建一个新的script标签用于编写内部代码。

3.3 JS基本语法

  1. JS严格区分大小写
  2. ;号结尾或者不加,但是整体代码风格要一致
  3. 会忽略多个空格和换行,所以我们可以利用空格和换行对代码进行格式化

3.4 变量

3.4.1 声明变量

语法:let 变量名

1)声明变量由两部分构成:声明关键字、变量名(标识)

2)let 即关键字 (let: 允许、许可、让、要),所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语

3.4.2 变量赋值

定义了一个变量后,你就能够初始化它(赋值)。在变量名之后跟上一个“=”,然后是数值。

:是通过变量名来获得变量里面的数据  

简单点,也可以声明变量的时候直接完成赋值操作,这种操作也称为 变量初始化

3.4.3 更新变量

注:let不允许多次声明一个变量

3.4.4 声明多个变量

变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它。

语法:多个变量中间用逗号隔开。

说明:看上去代码长度更短,但并不推荐这样。为了更好的可读性,请一行只声明一个变量。

3.4.4 变量的命名规则与规范

1 规则

  1. 不能用关键字

关键字:有特殊含义的字符,JavaScript 内置的一些英语词汇。例如:let、var、if、for等

  1. 只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头
  2. 字母严格区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
  3. JavaScript 内部已占用于单词(关键字或保留字)不允许使用

2) 规范

  1. 起名要有意义
  2.  遵守小驼峰命名法
  3.  第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。例:userNam

输出多个变量的写法(中间用逗号隔开)

document.write(变量名1, 变量名2, 变量名3)

3.4.5 letvar的区别

在较旧的JavaScript,使用关键字 var 来声明变量 ,而不是 let。

var 现在开发中一般不再使用它,只是我们可能在老版程序中看到它。

let 为了解决 var 的一些问题。

var 声明不合理的地方:

  1. 可以先使用 在声明 (不合理)
  2. var 声明过的变量可以重复声明(不合理)
  3. 比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等

注:最好使用let命名变量

3.4.6 变量拓展—数组

数组 (Array) :将 一组数据存储在单个变量名下

let arr = ['pink老师','刘德华','张学友','黎明']

3.4.6.1 声明数组

  let 数组名 = [数据1, 数据2, 数据3, 数据4]

  1. 数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号
  2. 计算机中的编号从0开始,所以小明的编号为0,小刚编号为1,以此类推
  3.  在数组中,数据的编号也叫索引或下标
  4.  数组可以存储任意类型的数据
  5. 数组名可以更改

3.4.6.2 使用数组

数组名[索引号(下标)]

3.4.6.3 数组的链接方法

var colors1 = [‘red’; ‘green&apos’, ‘blue’];
var colors2 = [‘yellow’, ‘black’];
console.log(colors1.concat(colors2));
console.log(colors2.concat(colors1));
console.log(colors2.concat(‘brown’));
console.log(color2)//注意:concat返回一个新数组,原数组没改变

3.4.6.4 数组的分片方法

slice(),它能够基于当前数组中的一或多个项创建一个新数组,slice() 方法可以接受一或两个参数,即要返回项的起始和结束位置。

在只有一个参数的情况下,slice() 方法返回从该参数指定位置开始到当前数组末尾的所有项。如果有两个参数,该方法返回起始和结束位置之间的项——但不包括结束位置的项。

注:slice()方法不会影响原数组

var colors1 = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'purple'];

var colors2 = colors1.slice(1);

var colors3 = colors1.slice(2, 4);

var colors4 = colors1.slice(2, 2);//结果是什么?

console.log(colors1);

console.log(colors2);

console.log(colors3);

3.4.6.5 数组的splice方法

功能

解释

删除

可以删除任意数量的项,只需指定 2 个参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。 例如: splice(0,2) 会删除数组中的前两项。

插入

可以向指定位置插入任意数量的项,只需提供 3 个参数:起始位置、0(要删除的项数) 和要插入的项。如果要插入多个项,可以再传入第四、第五,以至任意多个项。例如, splice(2,0,'red','green') 会从当前数组的位置 2 开始插入字符串 'red' 和 'green' 。

替换

可以向指定位置插入任意数量的项,且同时删除任意数量的项,只需指定 3 个参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数不必与删除的项数相等。例如:splice (2,1,'red','green') 会删除当前数组位置 2 的项,然后再从位置 2 开始插入字符串 'red' 和 'green' 。

3.4.6.6 链式语法

链式语法已变得非常流行。实际上这是一种非常容易实现的模式。基本上,你只需要让每个函数返回 this代表包含该函数的对象,这样其他函数就可以立即被调用。看看下面的例子。

//链式语法

var bird = {//定义对象字面量

  catapult: function() {

    console.log( 'Yippeeeeee!' );

    return this;//返回bird对象自身

  },

  destroy: function() {

    console.log( "That'll teach you... you dirty pig!" );

    return this;

  }

};

3.4.6.7 闭包

闭包是Closure,闭包就是:函数的局部变量集合,只是这些局部变量在函数返回后会继续存在。

闭包就是就是函数的“堆栈”在函数返回后并不释放,我们也可以理解为这些函数堆栈并不在栈上分配而是在堆上分配

当在一个函数内定义另外一个函数就会产生闭包。如下代码:

function greeting(name) {

    var text = 'Hello ' + name; // local variable

    // 每次调用时,产生闭包,并返回内部函数对象给调用者

    return function() { console.log(text); }//注意该函数无名称,称为匿名函数

}

var sayHello = greeting('Closure');//调用greeting()返回了什么?

sayHello();  // 注意此处的使用方法。通过闭包访问到了局部变量text

3.5 常量

概念:使用 const 声明的变量称为常量

使用场景:当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用 const 来声明,而不是let

注:常量不允许重新赋值,声明的时候必须初始化

3.6 数据类型

JS的6中数据类型

数据类型

释意

String

字符串

Number

数值

Boolean

布尔值

Null

空值

Undefined

未定义

Object

对象

拓展:其中String Number Boolean Null Undefined基本数据类型Object属于引用数据类型

3.6.1 Number详解

JS中所有的数值都是Number类型,包括整数浮点数(小数)

  1. JS可以表示数字的最大值和最小值

Number.MAX_VALUE;

1.7976931348623157e+308

Number.MIN_VALUE //大于0的最小值

5e-324

  1. 如果使用Number表示的数字 超过了最大值,则会返回一个

Infinity

正无穷

-Infinity

负无穷

注: 使用typeof检查Infinity也会返回number

  1. NaN 是一个特殊的数字,表示Not A Number

使用typeof检查一个NaN也会返回number

注:如果使用js进行浮点数运算,可能得到一个不精确的值

3.6.2 布尔值详解

取值:true/false

3.6.3 NULL和underfined

  1. Null(空值)类型的值只有一个,就是null

null这个值专门用来表示一个为空的对象

使用typeof检查一个null值时,返回object

  1. undefined(未定义)类型的值只有一个,就undefind

当声明一个变量,但是并不给变量赋值时,它的值就是undefined

使用typeof检查一个undefined时也是undefined

3.7 强制类型转换

类型转换主要指,将其他的类型,转换为String、Number、Boolean

3.7.1 将其他数据类型转换为String

方式一:

  1. 调用被转换数据类型的toString()方法
  2. 该方法不会影响原变量,它会将转换的结果返回
  3. 但是注意:

null 和 undefined 这两个值没有toString()方法,如果调 用他们的方法会报错

方式二:

  1. 调用String()函数,并将被转换的数据作为参数传递给函数
  2. 使用String函数做强制转换时;
    • 对于Number和Boolean实际上就是调用的toString()方法
    • 但是对于Null和undefined,就不会调用toString()方法
      • 它会将null 直接转换为“null”
      • 将undefined直接转换为“undefined”

3.7.2 将其他数据类型转换为Number

方法一:使用Number()函数

  1. 字符串-----à数字
  1. 如果是纯数字的字符串,则直接将其转换为数字
  2. 如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN
  3. 如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0;
  1. 其他------à数字

类型

数字

true

1

false

0

null

0

undefined

数字NaN

转换方式二:

这种方式专门用来处理字符串,如果对非字符串使用parseInt()或parseFloat(),它会先将其转变为String类型,再操作

  1. parseInt(参数) 把一个字符串转换为一个整型数
  2. parseFloat(参数) 把一个字符串转换为一个浮点数

3.7.3 将其他进制转换为布尔类型

使用Boolean()函数

  1. 数字-----à 布尔

除了0NaN,其余都是**true**

  1. 字符串-----à  布尔

除了空串,其余的都是true

  1. 其他类型

null和undefined都会转换false

对象也会转换为true

3.7.4 其他进制的数字

1)如果需要表示16进制的数字,则需要以0x开头

2)如果需要表示8进制的数字,则需要以0开头

3)如果需要表示2进制 的数字,则需要以0b开头,但不是所有的浏览器都支持

注:如你想解析字符串为数字,"070",有些浏览器会当成8进制解析,有些则会当成10进制解析。为了避免你可能这里式10进制解析,那里又是8进制解析,我们在使用parseInt()时,一般指定进制。

格式如下:parseInt(参数,指定进制)

var a =070;

a =paseInt(a,10);//指定为10进制

a =paseInt(a,2);//指定2进制

  • 四、算术运算符

当对非Number类型的值进行运算时,会将这些值转换Number然后再运算

任何值和NaN做运算都得NaN。

类型

描述

+

可以对两个值进行加法运算,并将结果返回

如果对两个字符串进行加法运算,则会进行拼串处理:会将两个字符串拼接成一个字符串,并返回

任何的值和字符串做加法,都会先转换为字符串,然后再和字符串做拼串操作

-

-可以对两个值进行减法运算,并将结果返回

*

可以对两个值进行乘法运算

/

可以对两个值进行除法运算

注:任何值做- * / 运算时都会自动转换为Number

我们可以利用这个特性做隐式的类型转换

可以通过为一个值 - 0 *1 /1来将其转换为Number

原理和Number()函数一样,使用起来更简单

4.1 一元运算符

一元运算符:只需要一个操作数

+

不会对数字产生任何影响

-

负号可以对数字进行符号的取反

对于非Number类型的值,它会将类型先转换为Number,然后再进行运算,可以对一个其他的数据类型使用+,来将其转换为Number。它的原理和Number()函数一样。

4.2 自增和自减运算符

4.2.1 自增

  1. 自增可以使变量在原值的基础上自增1
  2. 自增使用++
  3. 自增可以使用a++,与++a
  4. 无论是++a还是a++动员会立即使原变量自增1
  5. 不同的式++a和a++的值式不同的

++a的值是变量的新值(自增后的值)

a++的值是变量的原值(自增前的值)

4.2.1 自减

自减可以使变量在原值的基础上自减1

自减使用 --

自减可以使用--a与a--

无论是--a 还是a--都会立即使原变量自减1

不同的是–a和a–的值

--a的值是变量的新值(自减后的值)

a--的值是变量的原值(自减前的值)

4.2.3 逻辑运算符

类型

描述

&&(短路与)

两个值中只要有一个值为false就返回false

只有两个值都为true时,才会返回true

如果第一个值为false,则不会去看第二个值

||(短路或)

两个值只要有一个true,就返回true

如果两个值都为false,才会返回false

如果第一个值为true,则不会检查第二个值

4.2.4 相等运算符

类型

描述

==

相等(只判断数值部分)

===

全等(要求数据数值和类型都要相同)

!=

不相等(不相等也会对变量进行自动类型转换,如果转换后相等,则返回false,不相等则返回true)

!==

不全等(用来判断两个值是否不全等 ,和不等类型,不同的是它也不会自动转换类型。如果两个值的类型不同,直接 返回true)

注:1.NaN不和任何值相等,包括他本身

    2.undefined衍生自null,所以这两个值做相等判断时,会返回true,所以我们在做变量值是否为NaN时,**不能用== 而是用isNaN()**函数

3.尽量不用==来做判断,类型不一样,值一样也会返回true

4.2.5 三目运算符

语法:条件表达式?语句1:语句2

执行流程

若条件表达式为true,执行语句1

如果条件表达式为false,则执行语句2

4.2.6 运算符优先级

在表中越靠上优先级越高,优先级越高越优先计算,如果优先级也有,则从左往右计算。

优先级

运算符类型

结合性

运算符

高低

21

圆括号

n/a(不相关)

( … )

高 ↑

20

成员访问

从左到右

… . …

需计算的成员访问

从左到右

… [ … ]

new(带参数列表)

n/a

new … ( … )

函数调用

从左到右

… ( … )

可选链(Optional chaining)

从左到右

?.

19

new(无参数列表)

从右到左

new …

18

后置递增

n/a

… ++

后置递减

… –

17

逻辑非 (!)

从右到左

! …

  • 五、代码块

我们的程序由一条条语句构成的,语句是按照自上而下的顺序一条条执行。

在JS中可以使用{}来进行分组,它们要么都执行,要么都不执行。一个{}中的语句,我们称为一个代码块,在代码块后,不需要写;了。

JS的代码块,只具有分组作用,没有其他用途(这里与java不一样)

  • 六、自定义对象

对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性

类型

描述

内建对象

由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用

比如:Math String Number Boolean Function Object……

宿主对象

由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指浏览器提供的对象

比如:BOM DOM

自定义对象

由开发人员自己创建的对象

创建对象:var obj = new Object();

给对象属性赋值:obj.name=”李华”;

删除属性:delete obj.age;

6.1 对象的属性:

对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,意味着什么样的名字都可以使用

如果要使用特殊的属性名,不能采用.属性名的方式来操作,而是需要采用另一种方式:

语法:对象["属性名"]=属性值

obj[123] = 789;//1

obj["123"] = 456;//2

console.log(typeof obj["123"]);//其实1和2要说明的是同一个属性,它会自动类型转换为数字

注:使用[]这种方式去操作属性更加灵活。

6.2 拓展—in运算符

作用:通过此运算符可以检查一个对象是否含有指定的属性

语法:“属性名” in 对象

 console.log( "name" in obj);

 console.log( ["I love You"] in obj);

6.3 拓展—基本数据类型和引用数据类型

  1. 在JS的变量都是保存到栈内存中,基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他变量。
  2. 对象是保存到堆内存中的,没创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用时,当其中一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。
  3. 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用时,当其中一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。

6.4 对象字面量

使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象的属性。

var obj ={};//对象字面量,这样写和new Object()这样,本质是一样的。

var obj1 ={name:"李华",

    age:21,

    sex:"男",

    ability:{xingNeng:"描述}

};

注:1.属性名和属性值是一组一组的名值堆结构

        2.名和值之间使用连接,多个名值对之间用,隔开

        3.如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写

  • 七、函数

7.1 函数简介

  1. 函数
  1. 函数也是一个对象
  2. 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
  3. 该函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
  4. 使用typeof检查一个函数对象时,会返回fuction
  1. 创建一个函数对象
  1. 可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
  2. 封装到函数中的代码不会立即执行
  3. 函数中的代码会在函数调用的时候执行
  4. 调用函数语法:函数对象();
  5. 当调用函数时,函数封装的代码会按顺序执行

方式一:可以使用function关键字来定义

function 函数名([形参1,形参2,……形参N]){

函数体

}

注:需要定义有返回值的函数时,只需要在函数内直接使用return语句返回值即可

方式二:

var 函数名=function(形参列表){

函数体

}

注:js不允许函数重载,会覆盖上次的定义。

7.2 隐形参数

在function函数中不需要定义,但却可以直接用来获取所有的参数的变量。(arguments)(类似于java的可变长参数)

arguments调用方法跟数组调用方法一样。

  1. 在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数

函数的上下文对象(this)和封装实参的对象arguments

  1. arguments是一个类数组对象(不是数组),可以通过索引来操作数组,也可以获取长度。

获取实参长度

arguments.length

在不定义形参时可以通过arguments来使用实参

Arguments[0]表示第一个参数

Arguments[1]表示第二个参数

属性callee

这个属性对应一个函数对象,就是当前正在指向的函数的对象

7.3 匿名函数

立即执行函数:函数定义完,立即被调用。(立即执行函数往往只会执行一次)

(function (){

            console.log("我是立即执行函数");

        })();

        (function (a,b){

            console.log(a+b);

        })(123,456);

7.4 函数的方法

当对函数调用call()和apply()都会调用函数执行对象

在调用call()和apply()可以将一个对象指定为第一个参数,此时这个对象将会成为函数执行时的this

类型

描述

call()

可以将实参在对象之后依次传递

apply()

需要将实参封装到一个数组中统一传递

this的情况

类型

描述

以函数形式调用

this永远都是window

以方法的形式调用

this是调用方法的对象

以构造函数的形式调用

this新创建的那个对象

使用call和apply调用

this时指定的那个对象

7.5 箭头函数

//无参数,函数体代码只有一行,则该行结果即为函数返回值
let greeting1 = () => `Hello TS!`;
console.log(greeting1());

//一个参数,函数体代码只有一行,则该行结果即为函数返回值
let greeting2 = (name: string) => `Hello ${name}`;
console.log(greeting2(&apos;QiGe&apos;));

//两个及以上的参数,函数体代码只有一行,则该行结果即为函数返回值
let add1 = (n1: number, n2: number) => n1 + n2;
console.log(add1(1, 2));

//两个及以上的参数,函数体代码多于一行,则必须用{}包裹,且显式给出return
let add2 = (n1: number, n2: number) => {
  let sum = n1 + n2;
  return sum;//改为sum++结果如何?
}
console.log(add2(1, 2));

7.6 类class

类是属性和函数的集合,是生成对象或类实例的模板。

7.6.1 类的定义和使用

class MyInfo{//class是关键字,类名默认全部大写首字母

Name:string;//属性

Weather:string;//属性

}

constructor(name: string, weather: string){ //构造函数,一般用于初始化。如果没有,TS会自动生成一个,以备用new创建类实例时调用。
    this.name = name;
    this.weather = weather;
  }
  printInfo(): void { //其它函数,无返回值
    console.log(`Hello, ${this.name}.`);
    console.log(`Today is ${this.weather}.`);
  }
}
let myData = new MyInfo(&apos;QiGe&apos;, &apos;raining&apos;); //使用new关键字生成对象,即该类的实例
myData.printInfo();

7.6.2 类的属性和函数的访问权限

类中的属性和函数都有访问权限,默认为public即全局可访问,其次为protected即可在类的内部和其子类的内部可访问,最后为private,只能在该类内部可访问。

//访问权限
class MyInfo { //class是关键字,类名默认全部大写首字母
  public name: string; //public属性,可省略
  private _weather: string; //私有属性,习惯以_开头进行命名
  constructor(name: string, weather: string){ //构造函数,一般用于初始化
    this.name = name;
    this._weather = weather;
  }
  printInfo(): void { //其它函数
    this._test();
    console.log(`Hello, ${this.name}.`);
    console.log(`Today is ${this._weather}.`);
  }
  private _test(): void {
    console.log(‘You can not call me outside!’);
  }
}

let myData = new MyInfo(&apos;QiGe&apos;, &apos;raining&apos;); //使用new关键字生成对象
console.log(myData._weather); //error!
myData._test(); //error
myData.printInfo();

7.6.3 存取器—getter和setter

7.6.4 静态属性

类中的属性或函数有static修饰,即可直接使用而不需要实例化。

7.6.5 继承

可以通过extends关键字继承其它类,从而成为其子类。

  • 八、类型转换

8.1 为什么需要类型转换

JavaScript是弱数据类型: JavaScript也不知道变量到底属于那种数据类型,只有赋值了才清楚。

注:使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算。

此时需要转换变量的数据类型。

通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成我们需要的数据类型。

8.2 转换方法

8.2.1 隐式转换

定义:

某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。

规则:

+号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串

除了+以外的算术运算符 比如 - * / 等都会把数据转成数字类型

缺点:

转换类型不明确,靠经验才能总结

小技巧:

+号作为正号解析可以转换成数字型

任何数据和字符串相加结果都是字符串

8.2.2 显式转换

编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严禁的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。

为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换。

概念  :自己写代码告诉系统该转成什么类型

类型

描述

Number(数据)

如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为 NaN(Not a Number)即不是一个数字

NaN也是number类型的数据,代表非数字

转化为数字类型

parseInt(数据)

只保留整数

parseFloat (数据)

可以保留小数

变量.toString()

数字类型转换为字符串

  • 九、Js中的事件

类型

描述

onload加载完成事件

页面加载完成之后,常用于页面js代码初始化操作

onclick单击事件

常用于按钮的点击响应操作

Onblur失去焦点事件

常用于输入框失去焦点后验证其输入内容是否合法

Onchange内容发生事件

常用于单选框或复选框改变后的事件

Onsubmit表单提交事件

常用于表单提交前,验证所有表单是否合法

十、TS知识总结

10.1 基础认识

ts是js的一个超集。需要配置node.js使用。特别注意ts版本和node.js版本要匹配,否则会出现不兼容问题。同时需要使用powershell为用户设置权限。

10.2 数据类型

类型

描述

Boolean

取值为true、false

Number

Ts中对整型和浮点型不区分,统称为数字类型

String

ts是js的超集,所以适应es6和es5的语法

数组类型(array)

元素类型固定,长度不限制

元组类型(tuple)

属于数组的一种,但是每个元素的类型可以不相同;声明时,需要制定元素的个数,需要为每个元素设置类型

枚举类型(enum)

Any类型

代表任何类型,一般在获取DOM的时候使用

10.3 函数

10.3.1 使用完整函数类型定义

//命名函数,有完整的参数和返回类型。可以不用,TS将自动进行类型推断但推荐使用!

function add(x: number, y: number): number {

  return x + y;

}

//匿名函数

let myAdd = function(x: number, y: number): number { return x + y; };

console.log(myAdd(1, '2'));//error

console.log(myAdd(1));//error

console.log(typeof myAdd(1, 2));//number

10.3.2 可选参数

//可选参数,必须放在必要参数后

function greeting(firstName: string, lastName?: string) {

  if(lastName) {

      return `Hello ${firstName} ${lastName}!`;

  }

  return `Hello ${firstName}!`;

}

console.log(greeting('QiGe'));

console.log(greeting('QiGe', 'Wang'));

console.log(greeting('QiGe', 'Wang', 'Yong'));//error!

10.3.3 默认参数

//默认参数,不必在必要参数后

function greeting(firstName: string, lastName = 'Wang') {

  return `Hello ${firstName} ${lastName}!`;

}

console.log(greeting('QiGe'));

console.log(greeting('QiGe', 'HaHaHa'));

console.log(greeting('QiGe', 'HaHaHa', 'Yong'));//error!

10.3.4 箭头函数

简化函数定义、解决this问题

类型

描述

无参数

函数体只有一行,即该行结果即为函数返回值

一个参数

函数体代码只有一行,则该行结果即为函数返回值

两个及以上的参数

代码只有一行,即该行结果为函数返回值

代码多余一行,则必须用{}包裹,且显式给出return

10.4 模块(module)

每个.ts文件就是一个模块,即通过export来对外部模块暴露元素,通过import来引入模块。

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