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一、链式存储
1.结构体的定义
typedef struct Queue_Node
{
DataType data;
Queue_Node* next;
}*QueueNodePtr;
typedef struct Link_Queue
{
QueueNodePtr front;
QueueNodePtr rear;
}*LinkQueuePtr;
DataType是操作者自己定义的数据类型。
2.初始化
LinkQueuePtr InitQueue()
{
LinkQueuePtr resultPtr = new struct Link_Queue;
QueueNodePtr headerPtr = new struct Queue_Node;
headerPtr->next = NULL;
resultPtr->front = resultPtr->rear = headerPtr;
return resultPtr;
}
初始化构建队列数据结构
3.入队
void EnterQueue(LinkQueuePtr paraQueuePtr, int paraElement) {
//Step 1. Create a new node
QueueNodePtr tempNodePtr = new struct Queue_Node;
tempNodePtr->data = paraElement;
tempNodePtr->next = NULL;
//Step 2. Link to the existing rear
paraQueuePtr->rear->next = tempNodePtr;
//Step 3. It is the new rear
paraQueuePtr->rear = tempNodePtr;
}
4.出队
DataType DeleteQueue(LinkQueuePtr paraQueuePtr) {
int resultValue;
QueueNodePtr tempNodePtr = NULL;
//Step 1. Is the queue empty?
if (paraQueuePtr->front == paraQueuePtr->rear)
{
cout << "The queue is empty." << endl;
return -1;
}
//Step 2. Change the queue.
tempNodePtr = paraQueuePtr->front->next;
resultValue = tempNodePtr->data;
paraQueuePtr->front->next = paraQueuePtr->front->next->next;
//Step 2.1 Deal with the case of only one node
if (paraQueuePtr->rear == tempNodePtr)
paraQueuePtr->rear = paraQueuePtr->front;
//Step 3. Free space.
free(tempNodePtr);
//Step 4. Return.
return resultValue;
}
5.打印元素
void outputLinkQueue(LinkQueuePtr paraQueuePtr) {
QueueNodePtr tempPtr = paraQueuePtr->front->next;
while (tempPtr != NULL)
{
printf("%d ", tempPtr->data);
tempPtr = tempPtr->next;
}
cout << endl;
}
6.完整代码
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int DataType; //队列中元素类
typedef struct Queue_Node
{
DataType data;
Queue_Node* next;
}*QueueNodePtr;
typedef struct Link_Queue
{
QueueNodePtr front;
QueueNodePtr rear;
}*LinkQueuePtr;
LinkQueuePtr InitQueue()
{
LinkQueuePtr resultPtr = new struct Link_Queue;
QueueNodePtr headerPtr = new struct Queue_Node;
headerPtr->next = NULL;
resultPtr->front = resultPtr->rear = headerPtr;
return resultPtr;
}
void EnterQueue(LinkQueuePtr paraQueuePtr, int paraElement) {
//Step 1. Create a new node
QueueNodePtr tempNodePtr = new struct Queue_Node;
tempNodePtr->data = paraElement;
tempNodePtr->next = NULL;
//Step 2. Link to the existing rear
paraQueuePtr->rear->next = tempNodePtr;
//Step 3. It is the new rear
paraQueuePtr->rear = tempNodePtr;
}
DataType DeleteQueue(LinkQueuePtr paraQueuePtr) {
int resultValue;
QueueNodePtr tempNodePtr = NULL;
//Step 1. Is the queue empty?
if (paraQueuePtr->front == paraQueuePtr->rear)
{
cout << "The queue is empty." << endl;
return -1;
}
//Step 2. Change the queue.
tempNodePtr = paraQueuePtr->front->next;
resultValue = tempNodePtr->data;
paraQueuePtr->front->next = paraQueuePtr->front->next->next;
//Step 2.1 Deal with the case of only one node
if (paraQueuePtr->rear == tempNodePtr)
paraQueuePtr->rear = paraQueuePtr->front;
//Step 3. Free space.
free(tempNodePtr);
//Step 4. Return.
return resultValue;
}
void outputLinkQueue(LinkQueuePtr paraQueuePtr) {
QueueNodePtr tempPtr = paraQueuePtr->front->next;
while (tempPtr != NULL)
{
printf("%d ", tempPtr->data);
tempPtr = tempPtr->next;
}
cout << endl;
}
void testLinkQueue() {
LinkQueuePtr tempQueuePtr;
tempQueuePtr = InitQueue();
EnterQueue(tempQueuePtr, 10);
EnterQueue(tempQueuePtr, 30);
EnterQueue(tempQueuePtr, 50);
outputLinkQueue(tempQueuePtr);
cout << endl;
printf("dequeue gets %d\r\n", DeleteQueue(tempQueuePtr));
printf("dequeue gets %d\r\n", DeleteQueue(tempQueuePtr));
printf("dequeue gets %d\r\n", DeleteQueue(tempQueuePtr));
printf("dequeue gets %d\r\n", DeleteQueue(tempQueuePtr));
outputLinkQueue(tempQueuePtr);
}
int main()
{
testLinkQueue();
system("pause");
return 0;
}
7.运行结果
二、顺序存储
1.结构体的定义
typedef struct Queue
{
int queue[MaxSize];
int front; //队头指针
int rear; //队尾指针
}SeQueue;
这里没有采用地址指针,采用下标指针更好理解一点。
2.初始化
//初始化队列
void InitQueue(SeQueue *SQ)
{
if(!SQ)
return ;
SQ->front = SQ->rear = 0;//队头和队尾“指针 ”同时置为0
}
3.判断队列是否已满
//判断队列是否已满
int IsFull(SeQueue *SQ)
{
if(!SQ)
return 0;
if(SQ->rear == MaxSize)
return 1;
else
return 0;
}
4.判断队列是否为空
//判断队列是否为空
int IsEmpty(SeQueue *SQ)
{
if(!SQ)
return 0;
if(SQ->front == SQ->rear)
return 1;
else
return 0;
}
5.入队
//入队,插入元素
int EnterQueue(SeQueue *SQ,int data)
{
if(!SQ)
return 0;
if(IsFull(SQ))
{
cout<<"无法插入:"<<data<<",队列已满!"<<endl;
return 0;
}else
{
SQ->queue[SQ->rear] = data;//能且只能在队尾插入data
SQ->rear++;//队尾指针向后移动一位
}
return 1;
}
6.1 出队:(法一)
//出队法一:将队列的队头元素data出队,后面元素向前移动
int OutOfQueue(SeQueue *SQ,int * data,int num)
{
if(!SQ||IsEmpty(SQ))
{
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
if(!data)
{
return 0;
}
*data = SQ->queue[SQ->front];
int i=SQ->front+1;
//后面元素向前覆盖
for(i=SQ->front;i<SQ->rear-1;i++)
{
SQ->queue[i] = SQ->queue[i+1];
}
//出队一个,队尾指针向前移一个
SQ->rear--;
return 1;
}
法一是先整体移动元素,然后尾指针-1.
6.2 出队:(法二)
//出队法二: 元素不移动,头指针移动。但是队列长度会随之变小
int OutOfQueue2(SeQueue *SQ,int *data,)
{
if(!SQ||IsEmpty(SQ))
{
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
if(SQ->front>=MaxSize)
{
cout<<"队列已到尽头!"<<endl;
return 0;
}
*data = SQ->queue[SQ->front];//出队元素的值
SQ->front = (SQ->front)+1;//队首指针后移一位
return 1;
}
1.参数采用 int *data,其实和 int &data是一个意思,都是为了把删除的元素带出去。
2.采用头指针后移的方式,可能会造成“假溢出”。
7.获取队首元素
//获取队首元素,但不出队
int GetHead(SeQueue *SQ,int *data)
{
if(!SQ||IsEmpty(SQ))
{
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
return *data = SQ->queue[SQ->front];
}
8.获取队长
//获取队列中元素的个数
int GetLength(SeQueue *SQ)
{
if(!SQ)
return 0;
return SQ->rear - SQ->front;
}
9.打印
//打印队列中的各元素
void PrintQueue(SeQueue *SQ)
{
if(!SQ)
return ;
int i = SQ->front;
while(i<SQ->rear)
{
cout<<setw(4)<<SQ->queue[i++];
}
}
setw(n) n 表示宽度
10.清空队列
//清空队列
int CleanQueue(SeQueue *SQ)
{
if(!SQ)
return 0;
SQ->front = SQ->rear = 0;//头指针,尾指针 同时指向队首
return 1;
}
11.完整代码
#include <iostream>
#include <stdio.h>
//#include <assert.h>
#include <iomanip>
using namespace std;
#define MaxSize 5//队列的最大容量
typedef struct Queue
{
int queue[MaxSize];
int front; //队头指针 (不是真正意义上的指针 )
int rear; //队尾指针
}SeQueue;
//初始化队列
void InitQueue(SeQueue *SQ)
{
if(!SQ)
return ;
SQ->front = SQ->rear = 0;//队头和队尾“指针 ”同时置为0
}
//判断队列是否已满
int IsFull(SeQueue *SQ)
{
if(!SQ)
return 0;
if(SQ->rear == MaxSize)
return 1;
else
return 0;
}
//判断队列是否为空
int IsEmpty(SeQueue *SQ)
{
if(!SQ)
return 0;
if(SQ->front == SQ->rear)
return 1;
else
return 0;
}
//入队,插入元素
int EnterQueue(SeQueue *SQ,int data)
{
if(!SQ)
return 0;
if(IsFull(SQ))
{
cout<<"无法插入:"<<data<<",队列已满!"<<endl;
return 0;
}else
{
SQ->queue[SQ->rear] = data;//能且只能在队尾插入data
SQ->rear++;//队尾指针向后移动一位
}
return 1;
}
//出队法一:将队列的队头元素data出队,后面元素向前移动
int OutOfQueue(SeQueue *SQ,int * data,int num)
{
if(!SQ||IsEmpty(SQ))
{
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
if(!data)
{
return 0;
}
*data = SQ->queue[SQ->front];
int i=SQ->front+1;
//后面元素向前移动
/*法一*/
// for(i=SQ->front+1;i<SQ->rear;i++)
// {
// SQ->queue[i-1] = SQ->queue[i];
// }
/*法二*/
for(i=SQ->front;i<SQ->rear-1;i++)
{
SQ->queue[i] = SQ->queue[i+1];
}
//出队一个,队尾指针向前移一个
SQ->rear--;
return 1;
}
//出队法二: 元素不移动,头指针移动。但是队列长度会随之变小
int OutOfQueue2(SeQueue *SQ,int * data,int num)
{
if(!SQ||IsEmpty(SQ))
{
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
if(SQ->front>=MaxSize)
{
cout<<"队列已到尽头!"<<endl;
return 0;
}
*data = SQ->queue[SQ->front];//出队元素的值
SQ->front = (SQ->front)+1;//队首指针后移一位
return 1;
}
//获取队首元素,但不出队
int GetHead(SeQueue *SQ,int *data)
{
if(!SQ||IsEmpty(SQ))
{
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
return *data = SQ->queue[SQ->front];
}
//打印队列中的各元素
void PrintQueue(SeQueue *SQ)
{
if(!SQ)
return ;
int i = SQ->front;
while(i<SQ->rear)
{
cout<<setw(4)<<SQ->queue[i++];
}
}
//清空队列
int CleanQueue(SeQueue *SQ)
{
if(!SQ)
return 0;
SQ->front = SQ->rear = 0;//头指针,尾指针 同时指向队首
return 1;
}
//获取队列中元素的个数
int GetLength(SeQueue *SQ)
{
if(!SQ)
return 0;
return SQ->rear - SQ->front;
}
int main()
{
SeQueue *SQ = new SeQueue;
int /*DataType*/data,i;
//初始化队列
InitQueue(SQ);
//入队
int num;
cout<<"请输入元素的个数:";
cin>>num;
for(i=0;i<num;i++)
{
EnterQueue(SQ,i);
}
//打印队列中的元素
cout<<endl<<"队列的元素:";
PrintQueue(SQ);
printf("\n队列中的元素个数为:%d\n",GetLength(SQ));
cout<<endl;
//出队
cout<<"请输入出队的次数:";
cin>>num;
if(num>MaxSize)
cout<<endl<<"出队次数过多!"<<endl<<endl;
for(i=0;i<num;i++)
{
if(OutOfQueue2(SQ,&data,num))
{
cout<<"出队的元素是:"<<data<<endl;
printf("队列中的元素个数为:%d\n",GetLength(SQ));
cout<<"队列:";
PrintQueue(SQ);
cout<<endl<<endl;
}else
cout<<"出队失败!!!"<<endl;
}
//清空队列
if(CleanQueue(SQ))
cout<<"销毁成功!";
return 0;
}
12.测试结果
三、总结
1.队列也是一个经典的数据结构,关键是抓住先进先出,后进后出的方式。
2.出队时给出了两种方法,法二看上去,每次出队都会使得队容量减少,但是在某些情况下这也是很有用的特性。