循环队列及其基本操作

一、循环队列

1.结构体的定义

typedef struct CircleIntQueue 
{
	int data[TOTAL_SPACE];

	int head;

	int tail;
}*CircleIntQueuePtr;

2.初始化

CircleIntQueuePtr initQueue() 
{
	CircleIntQueuePtr resultPtr = (CircleIntQueuePtr)malloc(sizeof(CircleIntQueue));

	resultPtr->head = 0;

	resultPtr->tail = 0;

	return resultPtr;
}

在这里插入图片描述

3.判断队满

bool IsFull(CircleIntQueuePtr paraPtr)
{
	if ((paraPtr->tail + 1) % MaxSize == paraPtr->head)
		return true;
	else
		return false;

队满: (paraPtr->tail + 1) % MaxSize == paraPtr->head
尾指针像后移动一位,遇到头指针了。
在这里插入图片描述

4.判断队空

//判断队列为空
int IsEmpty(CircleIntQueuePtr paraPtr)
{
	if (!paraPtr) 
		return 0;

	if (paraPtr->head == paraPtr->tail)
		return 1;
	else
		return 0;
}

5.入队(略有改动)

void EnterQueue(CircleIntQueuePtr paraPtr, int paraValue) 
{
	if (IsFull(paraPtr))
	{
		cout << "Queue full." << endl;
		return;
	} 

	paraPtr->data[paraPtr->tail] = paraValue;

	paraPtr->tail = (paraPtr->tail+1)% MaxSize;
}

1.这里有些许改动,队入队后,队尾指针的处理有改动。
2.在上一次所讲到队列的顺序存储中,出队有两种方式,法二可以避免移动,但是可能会造成“假溢出”现象。但是循环队列却可以有效解决这个问题。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

6.出队(略有改动)

int DeleteQueue(CircleIntQueuePtr paraPtr) 
{
	int resultValue;
	if (paraPtr->head == paraPtr->tail) {
		cout << "No element in the queue." << endl;
		return -1;
	} 

	resultValue = paraPtr->data[paraPtr->head];
	paraPtr->head = (paraPtr->head+1) % MaxSize;

	return resultValue;
}

出队后,注意队首指针的处理。

7.打印循环队列

void outputLinkQueue(CircleIntQueuePtr paraPtr) {
	if (IsEmpty(paraPtr)) 
	{
		cout << "Empty queue." << endl;
		return;
	}

	cout << "Elements in the queue: " << endl;

	int i = paraPtr->head;
	while (i != paraPtr->tail)
	{
		cout << "  " << paraPtr->data[i];
		i = (i + 1) % MaxSize;
	}

	cout << endl;
}

8.完整代码

#include <iostream>

using namespace std;

#define MaxSize 5

typedef struct CircleIntQueue 
{
	int data[MaxSize];

	int head;

	int tail;
}*CircleIntQueuePtr;

CircleIntQueuePtr initQueue() 
{
	CircleIntQueuePtr resultPtr = (CircleIntQueuePtr)malloc(sizeof(CircleIntQueue));

	resultPtr->head = 0;

	resultPtr->tail = 0;

	return resultPtr;
}

bool IsFull(CircleIntQueuePtr paraPtr)
{
	if ((paraPtr->tail + 1) % MaxSize == paraPtr->head)
		return true;
	else
		return false;

}
//判断队列为空
int IsEmpty(CircleIntQueuePtr paraPtr)
{
	if (!paraPtr) 
		return 0;

	if (paraPtr->head == paraPtr->tail)
		return 1;
	else
		return 0;
}

void EnterQueue(CircleIntQueuePtr paraPtr, int paraValue) 
{
	if (IsFull(paraPtr))
	{
		cout << "Queue full." << endl;
		return;
	} 

	paraPtr->data[paraPtr->tail] = paraValue;

	paraPtr->tail = (paraPtr->tail+1)% MaxSize;
}

int DeleteQueue(CircleIntQueuePtr paraPtr)
{
	int resultValue;
	if (IsEmpty(paraPtr)) 
	{
		cout << "No element in the queue." << endl;
		return -1;
	}

	resultValue = paraPtr->data[paraPtr->head];
	paraPtr->head = (paraPtr->head + 1) % MaxSize;

	return resultValue;
}

void outputLinkQueue(CircleIntQueuePtr paraPtr) {
	if (IsEmpty(paraPtr)) 
	{
		cout << "Empty queue." << endl;
		return;
	}

	cout << "Elements in the queue: " << endl;

	int i = paraPtr->head;
	while (i != paraPtr->tail)
	{
		cout << "  " << paraPtr->data[i];
		i = (i + 1) % MaxSize;
	}

	cout << endl;
}

void testLinkQueue() {
	
	CircleIntQueuePtr tempPtr = initQueue();
	for (int i = 10; i < 16; i++) {
		EnterQueue(tempPtr, i);
	}

	outputLinkQueue(tempPtr);

	for (int i = 0; i < 6; i++) {
		printf("dequeue gets %d\r\n", DeleteQueue(tempPtr));
	}

	EnterQueue(tempPtr, 8);
	outputLinkQueue(tempPtr);
}


int main() {
	testLinkQueue();
	system("pause");
	return 0;
}

9.运行结果展示

在这里插入图片描述

三、总结

1.循环队列相比于普通的顺序存储队列来说,对空间的应用可以说是能达到非常充分的地步。
2.为了区分空队列与满队列, 需要留一个空间.
3.注意出队和入队时,对指针的处理方式。
4.循环队列依然遵循队列的特性:先进先出

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