一、变量
变量是程序的基本组成单位。
变量的三要素:类型、名称和值。
变量的概念:变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,类似与门牌号与房间的关系——变量看作门牌号,通过门牌号可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量。
变量使用的基本步骤:
1)声明变量:int a;
2)赋值:a = 60;
3)使用变量。
声明变量也可以和赋值同时进行:int a = 60;
public class lx0003{
public static void main(String[] args){
int a; // 声明变量
a = 60; // 赋值
System.out.println(a); // 操作
}
}
public class lx0004{
public static void main(String[] args){
int age = 20;
double score = 88.9;
char gender = '男';
String name = "king";
System.out.println("人的信息如下:");
System.out.println(name);
System.out.println(age);
System.out.println(score);
System.out.println(gender);
}
}
变量使用的注意事项:
1、变量表示内存中的一个存储区域[不同的变量、类型,占用的空间大小不同;比如:int 4个字节,double 8个字节];
2、该区域有自己的名称[变量名]和类型[数据类型];
3、变量必须先声明,后使用;
4、该区域的数据(值)可以在同一类型范围内不断变化;
5、变量在同一作用域内不能重名;
6、变量 = 变量名 + 值 + 数据类型。
二、加号(+)的使用
1、当左右两边都是数值型时,做加法运算;
2、当左右两边有一方为字符串时,做拼接运算;
3、运算顺序从左到右。
public class lx0005{
public static void main(String[] args){
System.out.println(100 + 98);
System.out.println("100" + 98);
System.out.println(100 + 3 + "hello");
System.out.println("hello" + 100 + 3);
}
}
运算结果:
代码自己手动敲一遍理解更深哦!