从JavaSE到项目部署——Java基础学习第二天(Java变量)

一、变量

        变量是程序的基本组成单位。

        变量的三要素:类型、名称和值。

        变量的概念:变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,类似与门牌号与房间的关系——变量看作门牌号,通过门牌号可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量。

        变量使用的基本步骤:

                1)声明变量:int a;

                2)赋值:a = 60;

                3)使用变量。

        声明变量也可以和赋值同时进行:int a = 60;


public class lx0003{
	public static void main(String[] args){
		int a;  // 声明变量
		a = 60;  // 赋值
		System.out.println(a);  // 操作
	}
}

public class lx0004{
	public static void main(String[] args){
		int age = 20;
		double score = 88.9;
		char gender = '男';
		String name = "king";
		System.out.println("人的信息如下:");
		System.out.println(name);
		System.out.println(age);
		System.out.println(score);
		System.out.println(gender);
	}
}

        变量使用的注意事项:

                1、变量表示内存中的一个存储区域[不同的变量、类型,占用的空间大小不同;比如:int 4个字节,double 8个字节];

                2、该区域有自己的名称[变量名]和类型[数据类型];

                3、变量必须先声明,后使用; 

                4、该区域的数据(值)可以在同一类型范围内不断变化;

                5、变量在同一作用域内不能重名;

                6、变量 = 变量名 + 值 + 数据类型。

二、加号(+)的使用

        1、当左右两边都是数值型时,做加法运算;

        2、当左右两边有一方为字符串时,做拼接运算;

        3、运算顺序从左到右。


public class lx0005{
	public static void main(String[] args){
		System.out.println(100 + 98);
		System.out.println("100" + 98);
		System.out.println(100 + 3 + "hello");
		System.out.println("hello" + 100 + 3);
	}
}

        运算结果:

 

代码自己手动敲一遍理解更深哦! 

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