因为写数据结构作业,所以写了个简单版的顺序栈。
顺序栈的基础规则就是:先进后出。
具体可以理解为:你往一个不允许并排放置的箱子里面放东西,那么最先放进的肯定就是最后拿出来的。
以下是顺序栈的文件结构:
先定义出栈需要的class:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
class Stack
{
public:
int* base;//栈底;
int* top;//栈顶;
void InitStack(Stack& s);//初始化顺序栈;
void push(Stack& s);//入栈;
void pop(Stack& s);//出栈;
void getTop(Stack& s);//获得栈顶元素;
void isEmpty(Stack& s);//判断栈是否为空;
void isFull(Stack& s);//判断栈是否为满;
~Stack();
};
然后是关于一些基础操作的函数的具体内容,因为我是写作业,所以返回类型全部都设置得为空,直接调用就可以了。
实际使用的话,可以依据自己的需求删改一下。
#include<iostream>
#include"stack.h"
const int Max_SIZE = 100;
using namespace std;
void Stack::InitStack(Stack& s)
{
s.base = new int[Max_SIZE];//在内存上给栈分配一段空间
s.top = s.base;//初始时栈顶指针和栈底指针相同
cout << "初始化成功" << endl;
}
void Stack::push(Stack& s)
{
int elem;
cout << "请输入入栈元素" << endl;
cin >> elem;
if (s.top - s.base == Max_SIZE) //判断
{
cout << "栈已满" << endl;
}
*s.top = elem;//压入元素
s.top++;//栈顶指针上移,此时栈顶指针空指
cout << elem<<"已入栈" << endl;
}
void Stack::pop(Stack& s)
{
int elem;
if (s.top == s.base)
{
cout << "栈已空" << endl;
}
s.top--;//栈顶指针下移,此时栈顶指针指向真正栈顶元素
elem = *s.top;//取出元素
cout << "出栈元素为:" << elem << endl;
}
void Stack::getTop(Stack& s)
{
if (s.top == s.base)
{
cout << "栈已空" << endl;
}
else
{
int elem = *(s.top - 1);//真正的栈顶元素是top-1位置上的元素
cout << "栈顶元素为:" << elem << endl;
}
}
void Stack::isEmpty(Stack& s)
{
if (s.top==s.base)
{
cout << "栈为空" << endl;
}
else
{
cout << "栈未空" << endl;
}
}
void Stack::isFull(Stack& s)
{
if (s.top - s.base == Max_SIZE)
{
cout << "栈已满" << endl;
}
else
{
cout << "栈未满" << endl;
}
}
Stack::~Stack()
{
delete[] base;
}
以下就是主函数,也就是实现类:
#include<iostream>
#include"stack.h"
using namespace std;
int main()
{
Stack s;
s.InitStack(s);
s.push(s);
s.getTop(s);
s.pop(s);
cout << "*************************" << endl;
s.isEmpty(s);
s.isFull(s);
s.~Stack();
system("pause");
return 0;
}
最后放一个运行成功的截图: