最短路径相关算法

849. Dijkstra求最短路 I         O(n^2)


朴素版dijkstra适合稠密图
思路
集合S为已经确定最短路径的点集。
1. 初始化距离

一号结点的距离为零,其他结点的距离设为无穷大(看具体的题)。
2. 循环n次,每一次将集合S之外距离最短X的点加入到S中去(这里的距离最短指的是距离1号点最近。
点X的路径一定最短,基于贪心,严格证明待看)。然后用点X更新X邻接点的距离。
时间复杂度分析
寻找路径最短的点:O(n2)O(n2)
加入集合S:O(n)O(n)
更新距离:O(m)O(m)
所以总的时间复杂度为O(n2)

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;

const int N=510;

int g[N][N];    //为稠密阵所以用邻接矩阵存储
int dist[N];    //用于记录每一个点距离第一个点的距离
bool st[N];     //用于记录该点的最短距离是否已经确定

int n,m;

int Dijkstra()
{
    memset(dist, 0x3f,sizeof dist);     //初始化距离  0x3f代表无限大

    dist[1]=0;  //第一个点到自身的距离为0

    for(int i=0;i<n;i++)      //有n个点所以要进行n次 迭代
    {
        int t=-1;       //t存储当前访问的点

        for(int j=1;j<=n;j++)   //这里的j代表的是从1号点开始
            if(!st[j]&&(t==-1||dist[t]>dist[j]))     
                t=j;

        st[t]=true;   

        for(int j=1;j<=n;j++)           //依次更新每个点所到相邻的点路径值
            dist[j]=min(dist[j],dist[t]+g[t][j]);
    }

    if(dist[n]==0x3f3f3f3f) return -1;  //如果第n个点路径为无穷大即不存在最低路径
    return dist[n];
}
int main()
{
    cin>>n>>m;

    memset(g,0x3f,sizeof g);    //初始化图 因为是求最短路径
                                //所以每个点初始为无限大

    while(m--)
    {
        int x,y,z;
        cin>>x>>y>>z;
        g[x][y]=min(g[x][y],z);     //如果发生重边的情况则保留最短的一条边
    }

    cout<<Dijkstra()<<endl;
    return 0;
}

850. Dijkstra求最短路 II       O(mlogn) 

堆优化版dijkstra适合稀疏图
思路
堆优化版的dijkstra是对朴素版dijkstra进行了优化,在朴素版dijkstra中时间复杂度最高的寻找距离
最短的点O(n^2)可以使用最小堆优化。
1. 一号点的距离初始化为零,其他点初始化成无穷大。
2. 将一号点放入堆中。
3. 不断循环,直到堆空。每一次循环中执行的操作为:
    弹出堆顶(与朴素版diijkstra找到S外距离最短的点相同,并标记该点的最短路径已经确定)。
    用该点更新临界点的距离,若更新成功就加入到堆中。
时间复杂度分析
寻找路径最短的点:O(n)O(n)
加入集合S:O(n)O(n)
更新距离:O(mlogn)

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>

using namespace std;

typedef pair<int, int> PII;

const int N = 150010; 

// 稀疏图用邻接表来存
int h[N], e[N], ne[N], idx;
int w[N]; // 用来存权重
int dist[N];
bool st[N]; // 如果为true说明这个点的最短路径已经确定

int n, m;

void add(int x, int y, int c)
{
    // 有重边也不要紧,假设1->2有权重为2和3的边,再遍历到点1的时候2号点的距离会更新两次放入堆中
    // 这样堆中会有很多冗余的点,但是在弹出的时候还是会弹出最小值2+x(x为之前确定的最短路径),
    // 并标记st为true,所以下一次弹出3+x会continue不会向下执行。
    w[idx] = c;
    e[idx] = y;
    ne[idx] = h[x]; 
    h[x] = idx++;
}

int dijkstra()
{
    memset(dist, 0x3f, sizeof(dist));
    dist[1] = 0;
    priority_queue<PII, vector<PII>, greater<PII>> heap; // 定义一个小根堆
    // 这里heap中为什么要存pair呢,首先小根堆是根据距离来排的,所以有一个变量要是距离,
    // 其次在从堆中拿出来的时候要知道知道这个点是哪个点,不然怎么更新邻接点呢?所以第二个变量要存点。
    heap.push({ 0, 1 }); // 这个顺序不能倒,pair排序时是先根据first,再根据second,这里显然要根据距离排序
    while(heap.size())
    {
        PII k = heap.top(); // 取不在集合S中距离最短的点
        heap.pop();
        int ver = k.second, distance = k.first;

        if(st[ver]) continue;
        st[ver] = true;

        for(int i = h[ver]; i != -1; i = ne[i])
        {
            int j = e[i]; // i只是个下标,e中在存的是i这个下标对应的点。
            if(dist[j] > distance + w[i])
            {
                dist[j] = distance + w[i];
                heap.push({ dist[j], j });
            }
        }
    }
    if(dist[n] == 0x3f3f3f3f) return -1;
    else return dist[n];
}

int main()
{
    memset(h, -1, sizeof(h));
    scanf("%d%d", &n, &m);

    while (m--)
    {
        int x, y, c;
        scanf("%d%d%d", &x, &y, &c);
        add(x, y, c);
    }

    cout << dijkstra() << endl;

    return 0;
}

AcWing 853. 有边数限制的最短路

#include<iostream>
#include<cstring>

using namespace std;

const int N = 510, M = 10010;

struct Edge {
    int a;
    int b;
    int w;
} e[M];//把每个边保存下来即可
int dist[N];
int back[N];//备份数组防止串联
int n, m, k;//k代表最短路径最多包涵k条边

int bellman_ford() {
    memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
    dist[1] = 0;
    for (int i = 0; i < k; i++) {//k次循环
        memcpy(back, dist, sizeof dist);
        for (int j = 0; j < m; j++) {//遍历所有边
            int a = e[j].a, b = e[j].b, w = e[j].w;
            dist[b] = min(dist[b], back[a] + w);
            //使用backup:避免给a更新后立马更新b, 这样b一次性最短路径就多了两条边出来
        }
    }
    if (dist[n] > 0x3f3f3f3f / 2) return -1;
    else return dist[n];

}

int main() {
    scanf("%d%d%d", &n, &m, &k);
    for (int i = 0; i < m; i++) {
        int a, b, w;
        scanf("%d%d%d", &a, &b, &w);
        e[i] = {a, b, w};
    }
    int res = bellman_ford();
    if (res == -1) puts("impossible");
    else cout << res;

    return 0;
}

 AcWing 851. spfa求最短路

算法分析
1、什么是spfa算法?
SPFA 算法是 Bellman-Ford算法 的队列优化算法的别称,通常用于求含负权边的单源最短路径,以及判负权环。SPFA一般情况复杂度是O(m)O(m) 最坏情况下复杂度和朴素 Bellman-Ford 相同,为O(nm)O(nm)。

bellman-ford算法操作如下:
for n次
for 所有边 a,b,w (松弛操作)
dist[b] = min(dist[b],back[a] + w)

spfa算法对第二行中所有边进行松弛操作进行了优化,原因是在bellman—ford算法中,即使该点的最短距离尚未更新过,但还是需要用尚未更新过的值去更新其他点,由此可知,该操作是不必要的,我们只需要找到更新过的值去更新其他点即可。

2、spfa算法步骤
queue <– 1
while queue 不为空
 (1) t <– 队头
 queue.pop()
 (2)用 t 更新所有出边 t –> b,权值为w
 queue <– b (若该点被更新过,则拿该点更新其他点)

时间复杂度 一般:O(m)O(m) 最坏:O(nm)O(nm)
n为点数,m为边数

3、spfa也能解决权值为正的图的最短距离问题,且一般情况下比Dijkstra算法还好

#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>

using namespace std;

const int N = 100010;

int n, m;
int h[N], w[N], e[N], ne[N], idx;
int dist[N];
bool st[N];

void add(int a, int b, int c)
{
    e[idx] = b, w[idx] = c, ne[idx] = h[a], h[a] = idx ++ ;
}

int spfa()
{
    memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
    dist[1] = 0;

    queue<int> q;
    q.push(1);
    st[1] = true;

    while (q.size())
    {
        int t = q.front();
        q.pop();

        st[t] = false;

        for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
        {
            int j = e[i];
            if (dist[j] > dist[t] + w[i])
            {
                dist[j] = dist[t] + w[i];
                if (!st[j])
                {
                    q.push(j);
                    st[j] = true;
                }
            }
        }
    }

    return dist[n];
}

int main()
{
    scanf("%d%d", &n, &m);

    memset(h, -1, sizeof h);

    while (m -- )
    {
        int a, b, c;
        scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);
        add(a, b, c);
    }

    int t = spfa();

    if (t == 0x3f3f3f3f) puts("impossible");
    else printf("%d\n", t);

    return 0;
}

852. spfa判断负环

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
#define inf 0x3f3f3f3f
const int N=2020,M=10010;
int n,m;
int h[N],w[M],e[M],ne[M],idx;
int dis[N],cnt[N]; //dis就是到某个点的最短距离(更新后的),cnt是来求到某个点的最短路径有几条边
bool vis[N]; //点是否在队列中
void add(int a,int b,int c){
    e[idx]=b,w[idx]=c,ne[idx]=h[a],h[a]=idx++;
}
bool Spfa(){ 
   // memset(dis,inf,sizeof(dis))这里之所以不把数组初始化为inf,是因为这个题,没让求距离,只要记录是否有负权回路
     //所以只要距离不停地在被更新(而不用管实际距离是多少),超过了n次,说明是有环状结构(负的)
    queue<int> q;
    for(int i=1;i<=n;i++){ //因为负权回路不一定是在从1开始的路径上,所以把所有点都放进队列,来更新距离
        vis[i]=1;  //这里就相当于,建了个虚拟的边,一开始到每个点的距离都是0
        q.push(i);     //在下面的for循环中,当遇到负权回路,会因为遇见负数,不停地更新,导致无限循环下去,最终Yes
    }
    while(q.size()){
        int t=q.front();
        q.pop();

        vis[t]=0;

        for(int i=h[t];i!=-1;i=ne[i]){
            int j=e[i];
            if(dis[j]>dis[t]+w[i]){
                dis[j]=dis[t]+w[i];
                cnt[j]=cnt[t]+1; //每次更新距离就相当于,在原有的边上加了一条边
                if(cnt[j]>=n) return true; //如果没有回路,n个点至多只有n-1个边(最短路径情况下)
                if(!vis[j]){
                    q.push(j);
                    vis[j]=1;
                }
            }
        }
    }
    return false;
}
int main(){
    scanf("%d%d",&n,&m);
    memset(h,-1,sizeof(h));
    while(m--){
        int a,b,c;
        scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
        add(a,b,c);
    }
    if(Spfa()) puts("Yes");
    else puts("No");
    return 0;
}

854. Floyd求最短路

#include <iostream>
using namespace std;

const int N = 210, M = 2e+10, INF = 1e9;

int n, m, k, x, y, z;
int d[N][N];

void floyd() {
    for(int k = 1; k <= n; k++)
        for(int i = 1; i <= n; i++)
            for(int j = 1; j <= n; j++)
                d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]);
}

int main() {
    cin >> n >> m >> k;
    for(int i = 1; i <= n; i++)
        for(int j = 1; j <= n; j++)
            if(i == j) d[i][j] = 0;
            else d[i][j] = INF;
    while(m--) {
        cin >> x >> y >> z;
        d[x][y] = min(d[x][y], z);
        //注意保存最小的边
    }
    floyd();
    while(k--) {
        cin >> x >> y;
        if(d[x][y] > INF/2) puts("impossible");
        //由于有负权边存在所以约大过INF/2也很合理
        else cout << d[x][y] << endl;
    }
    return 0;
}
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