860.柠檬水找零
在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5
美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills
支付的顺序)一次购买一杯。
每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5
美元、10
美元或 20
美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5
美元。
注意,一开始你手头没有任何零钱。
给你一个整数数组 bills
,其中 bills[i]
是第 i
位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回 true
,否则返回 false
。
示例 1:
输入:bills = [5,5,5,10,20] 输出:true 解释: 前 3 位顾客那里,我们按顺序收取 3 张 5 美元的钞票。 第 4 位顾客那里,我们收取一张 10 美元的钞票,并返还 5 美元。 第 5 位顾客那里,我们找还一张 10 美元的钞票和一张 5 美元的钞票。 由于所有客户都得到了正确的找零,所以我们输出 true。
示例 2:
输入:bills = [5,5,10,10,20] 输出:false 解释: 前 2 位顾客那里,我们按顺序收取 2 张 5 美元的钞票。 对于接下来的 2 位顾客,我们收取一张 10 美元的钞票,然后返还 5 美元。 对于最后一位顾客,我们无法退回 15 美元,因为我们现在只有两张 10 美元的钞票。 由于不是每位顾客都得到了正确的找零,所以答案是 false。
思路:
遍历数组,根据收到的钱数找零,有一点注意的是优先使用10元的,尽可能少用5元的。
代码:
class Solution {
public:
bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
int five = 0;
int ten = 0;
int twenty = 0;
for(int i = 0;i<bills.size();i++)
{
if(bills[i]==5)
{
five++;
}
else if(bills[i]==10)
{
if(five==0)
{
return false;
}
five--;
ten++;
}
else if(bills[i]==20)
{
if(ten>=1)
{
if(five>=1)
{
ten--;
five--;
twenty++;
}
else
return false;
}
else{
if(five>=3)
{
five -= 3;
twenty++;
}
else
return false;
}
}
}
return true;
}
};
406.根据身高重建队列
假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people
表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki]
表示第 i
个人的身高为 hi
,前面 正好 有 ki
个身高大于或等于 hi
的人。
请你重新构造并返回输入数组 people
所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue
,其中 queue[j] = [hj, kj]
是队列中第 j
个人的属性(queue[0]
是排在队列前面的人)。
示例 1:
输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]] 输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 解释: 编号为 0 的人身高为 5 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。 编号为 1 的人身高为 7 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。 编号为 2 的人身高为 5 ,有 2 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0 和 1 的人。 编号为 3 的人身高为 6 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。 编号为 4 的人身高为 4 ,有 4 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0、1、2、3 的人。 编号为 5 的人身高为 7 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。 因此 [[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 是重新构造后的队列。
示例 2:
输入:people = [[6,0],[5,0],[4,0],[3,2],[2,2],[1,4]] 输出:[[4,0],[5,0],[2,2],[3,2],[1,4],[6,0]]
思路:
做这一类题目,不能两头兼顾,要一头一头进行操作,首先定义一个新的数组que,对people按第一个元素从小到大进行排序,然后遍历people数组,按照people每个元素的第二位元素,即people[i][1]的值进行插入到que中即可。
代码:
class Solution {
public:
static bool cmp(vector<int>&a,vector<int>&b)
{
if(a[0]==b[0])
{
return a[1]<b[1];
}
return a[0]>b[0];
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort(people.begin(),people.end(),cmp);
vector<vector<int>>que;
for(int i =0;i<people.size();i++)
{
int position = people[i][1];
que.insert(que.begin()+position,people[i]);
}
return que;
}
};
452.用最少的弓箭射爆气球
有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points
,其中points[i] = [xstart, xend]
表示水平直径在 xstart
和 xend
之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x
处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 x
start
,x
end
, 且满足 xstart ≤ x ≤ x
end
,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
给你一个数组 points
,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
示例 1:
输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]] 输出:2 解释:气球可以用2支箭来爆破: -在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。 -在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]。
示例 2:
输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]] 输出:4 解释:每个气球需要射出一支箭,总共需要4支箭。
示例 3:
输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]] 输出:2 解释:气球可以用2支箭来爆破: - 在x = 2处发射箭,击破气球[1,2]和[2,3]。 - 在x = 4处射出箭,击破气球[3,4]和[4,5]。
思路:
遍历points数组,判断第i个元素的区间和第i-1的元素区间是否有重合,没有重合弓箭数+1,若重合,第i个元素的右边界更新为第i个元素和第i-1个元素的右边界的最小值,以便于第i+1个元素的判断。
代码:
class Solution {
public:
static bool cmp(vector<int>&a,vector<int>&b)
{
if(a[0]==b[0])
return a[1]<b[1];
return a[0]<b[0];
}
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
int count = 1;
sort(points.begin(),points.end(),cmp);
for(int i = 1;i<points.size();i++)
{
if(points[i][0]<=points[i-1][1])
{
points[i][1] = min(points[i][1],points[i-1][1]);
}
else
count++;
}
return count;
}
};
还有很多瑕疵,还需继续坚持!